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Ahora escuchará mí voz.
Mí voz le ayudará y le llevará más al ínteríor de África.
Cada vez que escuche mí voz, con cada palabra y cada número, entrará en un nível más profundo, abíerto, relajado y receptívo.
Ahora voy a contar de uno a díez.
Cuando llegue a díez, estará en África.
Mucha introducción para lo poco que tengo que decir, y es que me esforcé mucho en intentar jugar a Paradise, pero es que comienza de la peor manera en la que una aventura puede comenzar: "recorre el lugar". No da metas, no da nada. Ni siquiera lo suficiente como para que te interese saber de qué se trata la historia. Aburridísimo.
Para colmo, no sé a cuántos empleados de Microïds se habrá llevado Benoït, pero evidentemente entre ellos no se encontraban los grafistas, porque los personajes son horribles y los fondos totalmente planos.
Quizás más adelante mejore, pero al menos al comienzo me sentí como el caballo del Día del Tentáculo.
Petardazo de juego. Aburrido hasta la saciedad, monótono, insulso y desalentador para el jugador desde el inicio. Eso en cuanto al argumento. Luego comenzamos con la espantosa mierda de control que tiene, plagado de bugs e incomodísimo desde todos los puntos de vista: el cursor tarda en cargar la acción (transformarse en altavoz o rueda dentada), el personaje no reacciona ante los clics y cuando lo hace lo hace mal, etc. Bueno, es que si empiezo a enumerar bugs no paro. Horrible, horrible. Jugabilidad tremendamente mala: caminos larguííííííííííííísimos (muchísimos escenarios a atravesar para hacer acciones chorras, con la consecuente pérdida de tiempo), lineal, inventario incómodo y un largo etcétera. Las noches del leopardo son especialmente difíciles de controlar, es un mareo el cursor y el movimiento de cámaras y del felino. Puaj. Podría seguir criticándolo, pero no es esto un análisis, así que, sintiéndolo mucho por los gráficos sokalianos y un doblaje correcto, mi nota no va más de un 45.
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