La Aventura es La Aventura - Enciclopedia de aventuras - Tales of Monkey Island: Chapter 1 - Launch of the Screaming Narwhal
 

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UAUUU soy el primer comentario!!! Si!!!
Le tengo una confianza increible.
GRAFICOS: Exelentes, en el trailer parecen malos, pero vi un video "in-game", y son exelentes.
DURACION: ¿Que se yo?
ARGUMENTO: Ridiculo, pero divertido, delirante y genial a la vez.
SONIDO: Michael Land volvera a hacer la BSO y D. Armato la voz de G.T ¿que mas se puede pedir? Que la traduccion no sea como la del 4...
Analisis de avance: (segun lo visto en el gameplay)

GRAFICOS: 90
SONIDO: Con Michael Land, 100
JUGABILIDAD: 3D pero pint and click. Bravo. 100
ARGUMENTO: 90. Divertido
ORIGINALIDAD: No es enorme, pero es distinto a los otros. 87
DIFICULTAD: ¿?
DURACION: ¿?

NOTA: 93,4
Los que antaño se metian con los 3D del MI4, ¿ahora que diran? ¿se echaran atras, y lo adorarán a este nueo y al 4?
Los que antaño se metian con los 3D del MI4, ¿ahora que diran? ¿se echaran atras, y lo adorarán a este nueo y al 4?


notelodigo ¡¡
La verdad, ver el video me dejo buen sabor de boca. Graficos cartoon 999999999999999999999999 veces mejores que los del 4 (pero obviamente, no que los del 3, que tiene los graficos mejor hechos de la historia), interfaz que parece comosdisima, en 3D pero point and click (odio las AVGS que se manejan con las flechitas del teclado)...

Sera mejor que el 4 sin duda, y que el 1...
Que el 3 seguro que no (es mi videojuego favorito) y que el 2 no se, no lo jugue. Espero jugarlo, porque tengo la confianza de que se convertira en mi juego favorito....
UAUUU soy el primer comentario!!! Si!!!
Le tengo una confianza increible.
GRAFICOS: Exelentes, en el trailer parecen malos, pero vi un video "in-game", y son exelentes.
DURACION: ¿Que se yo?
ARGUMENTO: Ridiculo, pero divertido, delirante y genial a la vez.
SONIDO: Michael Land volvera a hacer la BSO y D. Armato la voz de G.T ¿que mas se puede pedir? Que la traduccion no sea como la del 4...


<coco>Y esto, queridos amiguitos es lo que se llama "hype".</coco>

Los que antaño se metian con los 3D del MI4, ¿ahora que diran? ¿se echaran atras, y lo adorarán a este nueo y al 4?


Pues se aceptan los nuevos gráficos, pero sigo pensando que dan muchísimo mejor resultado las 2D. Eso si, es bastante más caro el desarrollo 2d, y la pela es la pela.
Bueh, habia escrito un comentario re largo pero no se publico :? :? :?

Guarrior: ¿El haberme remarcado significa que estas a favor o en contra de lo que dije?




Y subo un nuevo tema (si no se puede, perdon, pero dice que si)... ¿Cual AVG prefieren? ¿Y cual monkey?
No soy del staff (encargado de la web) asi que no te puedo decir mucho, pero creo que prefieren que para temas nuevos se abra un nuevo hilo.

Paso a explicarte mi comentario: como sabras (o no) "hype" es un anglicismo muy de moda y "cool" que indica que a algo se le da un valor exagerado y sin ninguna razón objetiva. Es la traducción en ingles de hipérbole. No me parece bien que a un juego que todavía no has jugado le des esas puntuaciones tán exageradas. Que los mejores autores pueden (y suelen) crear mierda, y la confianza ciega solo lleva a malentendidos y decepciones.

No estoy de acuerdo contigo, pero tampoco en desacuerdo en cuanto a que el juego sea bueno o no, porque no tengo los suficientes datos. Lo más que puedo decir es que la idea me gusta pero graficamente creo que no hace justicia a la saga.

Y por si eres demasiado joven como para haber conocido a Coco: era un personaje de "Barrio sesamo" que nos enseñaba cosas básicas del idioma. El "chiste" que he hecho pretendía decir que tu comentario era la perfecta definición de "hype".
http://www.youtube.com/watch?v=vjKQ-ocW64Q
Y Super Coco (qué grande era!!):
http://www.youtube.com/watch?v=Q6sNJbAAhHU
Gracias Guarrior, por aclararme todo. Y si, conozco Barrio Sesamo. Eran titeres no?
Y tienes mas razon que yo: Tal vez si le tengo TANTA confianza me termine desilusionando. Y en cuanto al creador, aunque sea Dave Grossman, que es bueno, no significa que sea buenoi el juego, por lo que tienes razon (de nuevo): Mike Stemle y Sean Clark, que participaron en Sam & Max: Hit the Road, fueron los mismos que hicieron Monkey 4: No es el peor juego de la historia, pero es MUY inferior a los otros, el final es ridiculo, los graficos son bastante malos (quemal quedan los fondos prenderizados con los personajes)...

Ademas, Monkey Island es conocido por una cosa (va, en realidad por muchas mas): Es un juego en la epoca de piratas pero con toques modernos, que ocultan el secreto de monkey island, como dijo el gran Ron. ¿Me parece a mi o en en Monkey4 abusban demasiado de lo toques modernos, pasando de ser toques graciosos en la epoca piratesca a que parezca de la actualidad?
AAAAAAAAAAARRRRRGHH!!!
Ha caido la web de Telltale!! no me puedo bajar mi MI!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bueno, supongo que esto es bueno, por lo menos para Telltale que al parecer se ha visto desbordada.
Nah, aún no lo han lanzado. Pero sí deben estar colapsados con todo el mundo yendo a mirar, porque o va lenta o da error de conexión a la base de datos. :S
cachis, y yo que pensaba que ya estaba!!!
Pues están pidiendo perdón y tiempo a partes iguales:

http://twitter.com/telltalegames

http://www.telltalegames.com/community/blogs/id-471

Lo peor no es que no llegue el día 7, sino que en el blog se atreven a animar a la gente a comprar la versión bonus en pre-order. No se si tienen problemas, o es un timo para vender más pre-orders, pero lo cierto es que me han tocado la moral. Pensaba jugar un ratico por la tarde y ahora ya me tengo que ir a dormir (y encima sólo se disculpan con los de Oceanía, que lo recibirán el 8 )

PD: Realmente han tenido tráfico en el foro y la web, eso es innegable: http://twitpic.com/9m0pm
RECIÉN JUGADO!!!

He jugado solo el principio, pero de momento, un 100 como una casa. Me gusta todo. El nuevo estilo de Guybrush, unido a la voz y a la animación si que hace justicia. El diseño de todo, muy Monkey.

Un punto flaco que si le he visto es la música, que suena un poco a ordenador, tengo la impresión que han optado por midi, algo incomprensible con la buena banda sonora de orquesta de todos sus anteriores juegos. De momento solo he visto un par de piratas, y ciertamente no tienen mucho carisma, espero que los demas lo mejoren. Por otra parte me intriga como de largo será, porque 200Mb creo que no dan pa mucho.

Y por cierto, me alegro mucho de no haber leido los spoilers que se han dicho por ahí, porque realmente tiene un par de sorpresones muy buenos nada más empezar.

Contra todo pronóstico, el nuevo sistema de manejo me convence (a ver si le sacan provecho a los encuadres cercanos y el cambio queda justificado).
Todas las bandas sonoras de Telltale son sintetizadas, no hay ninguna que haya tenido orquestación. :P

Cortito, entre 4 y 6 horas.

Parece que coincidimos bastante, vaya.


PD: No se puede hablar del argumento sin destripar los dos minutos iniciales del juego, hombre, que no es tal destripe. Si te ha parecido sorpresivo eso, el final...
Todas las bandas sonoras de Telltale son sintetizadas, no hay ninguna que haya tenido orquestación. Razz

tilintilintilintilintilin
error :lol: : http://www.facebook.com/pages/Bay-Area- ... 013&ref=mf
Jajajja, sí, vale, sólo los vientos y principalmente en los Wallace and Gromit, todo lo demás es sintetizado, pero sigue sin ser orquestal. Los vientos de la bso del Monkey también son reales, y toda la base rítmica es sintetizada como en los Sam & Max. La diferencia es que hay muchos menos vientos en esta bso que en las otras.

Así me gusta, peleón. XD
Alguien más lo está jugando? Animáos a decir que os parece!

En mi caso ayer ya me quedé atascado! Pero bueno, no me he puesto a investigarlo todo con calma así que espero salir esta tarde del atasco.

De momento mis impresiones son muy buenas, como las de los demás. Muy "monkey" todo en general, el mapa de la isla, las conversaciones e incluso los puzles son muy al estilo "monkey". Sólo pido que no decaiga en próximos capítulos.
Es sencillamente genial, no me lo pasaba tan bien desde la Season 2 de Sam & Max. Tampoco llevo mucho jugado (he tenido que formatear además), pero la música, los gráficos, las voces, la ambientación... Para mi ha sido como si estuviera jugando de nueva a la obra maestra que me pareció CMI. Vamos a ver si la historia y los puzzles no quedan en algo absurdo, y simplón, aunque ya he leido por ahí que nada de eso.

Aunque, sinceramente, no se porqué diablos han tenido que implementar el sistema de control de W&G. Me pasé un buen rato clickando sobre los escenarios, pensando que se trataba de otro MI más. Esto y los movimientos muy patosos de Guybrush, es lo único malo que he visto de momento.

Es increible lo que hacen estos chicos con 200MB de información...
Aprovecho para hacer una ovación a las animaciones faciales de los personajes principales. Incredibles!

OOOOOOOOOOoooooooooOOOOOOOOOEEEeeeeeeeeeeHHHH!!!
¿Movimientos patosos?

Hay gente, Guarrior, que aún compara los gráficos con los del Monkey 4, que dice que son iguales. Debe ser que no lo han jugado, porque cambia en movimiento una barbaridad, ¿eh? Las animaciones son magníficas.
Yo no he comparado el juego con el 4, Lehman, simplemente quiero decir que Guybrush cada vez que anda y da vueltas parece como si tuviera una enfermedad en los huesos. Desde cuando Guybrush marca el paso pisando huevos??
No, no, yo no he dicho que tú lo compares, no hablaba de ti, BASS. Es lo que leo por ahí en muchos sitios. En Meristation, en Vandal...

¿Qué más da cómo ande Guybrush? Eso no lo hace menos Guybrush. Si aprietas el botón derecho mientras anda, corre. Patoso es loq ue uno sea con el control, porque las animaciones son cojonudas. XD

Que vamos, tampoco es que lo defienda a ultranza, de hecho el principal problema del juego es que no tiene entidad por separado. Es como si coges el Monkey Island 1 y recortas el primer capítulo, por poner un ejemplo fácil. Luego tiene errores menores y tal, pero todo eso que se dice de que "no hay escenas memorables" viene dado porque no da tiempo a que las haya. Si coges el primer capítulo del Monkey Island 1 por separado, tampoco las hay. Y tampoco se desarrollan mucho los secundarios, aunque lo bueno que tiene el 1 es que sólo les hace falta una línea para definirse.
No se si os pasa a vosotros, pero hay algo que he notado sólo en la parte del bosque. Al entrar en una de las localizaciones Guybrush parece como si tropezase con algo, o como si se cayese de una cierta altura.

Me ha parecido, si más no, curioso :roll:

A parte que el juego se me ha colgado una vez mostrándome un errorcito de windows precioso.
La verdad es que me ha gustado mucho, y ya es decir porque no esperaba nada. Algunos pequeños defectillos pero en vista general me pareció muchísimo más disfrutable este pequeño capítulo que todo el MI4 junto y ya estoy esperando a la segunda parte.

Por cierto, fijo que la que aparece al final es

la sword master, no?
No sé si debería alegrarme de que el juego sea bueno o maldecir porque el género parezca condenado a vivir para siempre en la isla de los monos.
No creo que sea ese el tema, lo bueno es que tenemos un nuevo Monkey y encima parece una aventura excelente. Pero hace años que superamos el tema de la nostalgia de los clásicos y han aparecido aventuras muy notables en los últimos años.
Sí, Madned, 2 o 3. XDDD

Los Sam & MAx también están chulos qar. A mí lo que me parece ñeg es estar condenados a que casi las únicas decentes sean las de Telltale. Espero que eso vaya cambiando...
A mí lo que me parece ñeg es estar condenados a que casi las únicas decentes sean las de Telltale. Espero que eso vaya cambiando...


Cruzemos dedos, cruzemos piernas, cruzemos pelos... porqué esto empezó hace días.
Estoy con Lehman, desde los viejos tiempos, no he jugado aventuras buenas de verdad hasta Telltale (y aún así las de Telltale me parecen irrisoriamente fáciles como para poder compararlas con las antiguas de tu a tu).

Hasta que han llegado estas aventuras, Ceville y alguna Indie, el genero ha estado lleno de talentos nulos, falta de originalidad total y mucha pretenciosidad. De verdad que no se me ocurren juegos decentes.

Algo así como en el cine Español, despues de la buena época de principios de los 90 todo a sido pretenciosidad talentos nulos, falta de originalidad total y mucha pretenciosidad. Lo único que le salva son las esporádicas películas de Amenabar, que ademas ya es más cine americano que Español.
No, si yo no lo comentaba tanto por un tema de calidad, que allá cada cual con sus gustos, sino porque muchas de las cosas que se publican parecen tener la vista puesta en el pasado, y sobre todo en los monkey. Acabo de terminar "Jack Keane: Al rescate del Imperio Británico", y de hecho me ha gustado bastante y le pondré una nota superior a la media que tiene en la megalista, pero acaba mosqueando mucho que todo acabe convertido en un "homenaje" a los mismos juegos de siempre.

Personalmente, prefiero que intenten cosas distintas, aunque la jodan, porque no es lógico que a estas alturas el género siga anclado en el final de los 80/principios de los 90.

Ya jugué al Sam and Max Season One, y me gustó bastante, pero el formato episódico no me terminó de convencer, porque enseguida te dabas cuenta de que, no importa las locuras qe sucedieran, todo iba a regresar al mismo sitio cada vez.
enseguida te dabas cuenta de que, no importa las locuras qe sucedieran, todo iba a regresar al mismo sitio cada vez.


De hecho, no vuelven al mismo sitio,

Max sigue siendo presidente de los EEUU en la segunda temporada, han comprado Canadá, etc. y las cosas se lían todavía mucho más!

Sí es cierto que cada capítulo es como un reinicio en el sentido de objetos y demás, si te refieres a eso. Algo que parece no pasará en Tales of Monkey Island :)
Menos mal que has contestado, yo no entendía nada, yS. Debo estar perdiendo facultades. XD
¿Cuando van a hacer el analisis de este juego?

Por cierto, en MERISTATION le pusieron un 7 y en 3D juegos un 7,3, lo que promedia 7,15. Bastante bien...

Tnego una duda: Viciojuegos es, y sera, una de las paginas MAS completas en cuanto a videojuegos se refiere. No solo no publicaron el analisis del TALES OF MI, sino que ni siquiera aparece una ficha, una noticia, nada... ¿Porque?

La verdad, este juego causo mucho menos revuelo que el que yo esperaba.
El anterior, GUYBRISH, fui yo, el mismo del primer comentario. Escibri mal mi nombre...
Hmpf. Estuve esperando el segundo capítulo y ahora que llegó pues... No sé, es que es raro esperar y recibir el nuevo capítulo todo emocionado, y luego ver que los modelos de los personajes son idénticos (me refiero específicamente al modelo que en el primer capítulo usaron de comodín para cualquier personaje tirando a terciario), o encontrarse con otra jungla con los mismos fondos calcados y con un puzzle grande que a todas luces va a ser igual al del primer capítulo. Lo dicho, hmpf.
Hmpf. Estuve esperando el segundo capítulo y ahora que llegó pues... No sé, es que es raro esperar y recibir el nuevo capítulo todo emocionado, y luego ver que los modelos de los personajes son idénticos (me refiero específicamente al modelo que en el primer capítulo usaron de comodín para cualquier personaje tirando a terciario), o encontrarse con otra jungla con los mismos fondos calcados y con un puzzle grande que a todas luces va a ser igual al del primer capítulo. Lo dicho, hmpf.


Pues nop... los modelos de los piratas no son iguales. Son parecidos, pero no iguales.

Lo de la selva chirría un poco, pero no, te aseguro que no tiene nada que ver. Tampoco la selva es igual, solo es parecida, lo malo es que reutilizan un objeto en concreto que eso sí que canta a kilómetros

Jum... yo también noté que ese objeto podría haber sido cambiado por otro sin mucho esfuerzo.
Pues nop... los modelos de los piratas no son iguales. Son parecidos, pero no iguales.


Hombre, el del pirata gordo ya lo usaron dos veces en el primer capítulo y está presente en este otro. Desde ya que tienen pequeñas modificaciones pero se nota a la legua que es el mismo modelo ya que la fisionomía es idéntica (luego le cambian el color de piel o el pelo pero se entiende).

Lo de la selva chirría un poco, pero no, te aseguro que no tiene nada que ver. Tampoco la selva es igual, solo es parecida, lo malo es que reutilizan un objeto en concreto que eso sí que canta a kilómetros



La selva no la tengo tan fresca pero recuerdo al menos una escena que estaba tomada directamente y es la que en la primera parte fue usada como entrada, sólo que aquí la entrada de la derecha está bloqueada.
Y el modelo del pirata gordo se repite en el tercer capítulo (sólo que esta vez es pecoso).
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