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Madre mía, casi me dan las siete cosas cuando veo que el primer puzzle del juego tiene 12! posibles combinaciones, fijando como mucho una o dos piezas (y luego para nada, porque ni por esas lo saqué, me deprimió mucho mirar una guía al inicio de un juego).
Luego, lo extremadamente laaaaaaargo y leeeeeeeeento me hizo coger el juego con unas ganas de acabarlo para desinstalarlo increíbles. Qué calco más soso de Syberia. Con una variabilidad en la dificultad exagerada y un desarrollo más lento que el caballo del malo, situaciones increíbles y fallos argumentales, pues nada, un coñacillo, pero tiene cosas que se perdonan.
Coincidio con Rosela en todo, es uno de los pocos juegos que he dejado a medias totalmente desesperado por lo inaguantable que era. Al final me armé de valor y lo terminé varios meses después.
Un saludo!
Estoy de acuerdo pero, ¡ojo!, que tiene algunas cosas bastante interesantes, como un final alternativo y un desarrollo que, en su recta final, es bastante más divertido

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