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*** DÍA 1 ***
*** DÍA 2 ***
Agencia. Hablamos con Jeannine y con Gaspard. Miramos a Isaac. Anticuario. Miramos las huellas y la pared de la izquierda. Examinamos otra vez el cristal del mostrador central. Hablamos con Telesphore varias veces. Policía. Hablamos con el policía de guardia y usando la persuasión en él aparece el inspector Romeo Duguay, al que hablamos varias veces. Hotel. Antes de entrar, en la calle, examinamos una de las ventanas de la derecha. Apartamento. Entramos y hablamos con la Sra. Malaki. Examinamos los buzones. Entramos en nuestra habitación, buscamos en el camello y conseguimos un encendedor. Hotel. Examinamos la escalera de la izquierda y subimos al primer piso. (OJO, sin entrar en el hotel, por fuera, en la calle). Automáticamente tomamos unas fotos. Agencia. Hablamos con Gaspard de la cámara y luego también con Jeannine, y conseguimos unas fotos que enseñamos a Gaspard y así nos da dos dólares. Policía. Hablamos con el chico de los periódicos de lo mismo que antes y como ahora tenemos dinero nos da un periódico. Le hablamos más veces y al pagarle aparecemos en un nuevo emplazamiento. Cementerio. Al quedar solos examinamos la tumba. Apartamento. Hablamos con la Sra. Malaki. Agencia. Nos habla Gaspard y aparecemos en una nueva localización. Bar. Examinamos el piano, el letrero de la barra y hablamos con el barman de todo. Cuando usamos la palabra "Gaspard" éste aparece y le hablamos hasta ver su final... *** DÍA 3 ***
Universidad. Primero examinamos la librería y luego hablamos con Eleonore. Residencia Strozzi. Abrimos la puerta y entramos. Si miramos el inventario veremos que en nuestras últimas visitas hemos conseguido unos mapas, un icono bizantino y un pescado. Examinamos la cocina y entramos en el dormitorio. Usamos las nuevas palabras en Luigi. Cementerio. Examinamos la tumba. Universidad. Hablamos con Eleonore sobre el "herring". Residencia Strozzi. Hablamos con Luigi sobre el "herring". McCullough Manor. Hablamos con Romeo e intentamos abrir la puerta, sin éxito. Puerto. Hablamos con Remy de lo nuevo. Agencia. Examinamos la cartera de la mesa de Gaspard y así conseguimos un "código". Hablamos con Jeannine. Si miramos nuestro inventario de misiones ahora ha aparecido una quinta. McCullough Manor. Como la puerta no se abre de ninguna manera y ya hemos gastado nuestro clip, vamos a la derecha, al callejón. Intentamos abrir la puerta de la bodega sin éxito. Puerto. Hablamos con Remy de los nuevo (la puerta de la bodega) dos veces. McCullough Manor. Usamos el ladrillo en la puerta de la bodega y al intentar entrar un vecino nos pilla. Le contestamos lo que queramos y luego le hablamos nosotros (está en la parte inferior derecha de la pantalla) de todo y al acabar ya podremos abrir la puerta de la bodega y entrar en ella. Lo examinamos todo y cogemos el palo de golf. Una vez fuera hablamos de nuevo con el vecino dándole el palo de golf. Salimos de ésta pantalla y se acaba el día. *** DÍA 4 ***
Policía. Entramos y hablamos con Romeo de todo. Salimos y hablamos con el chico de todo. Anticuario. Le hablamos de lo nuevo. Puerto. Hablamos con Remy de lo nuevo. Bar. Hablamos de lo nuevo con Alphetius (cuando toque responder usar la segunda frase) y con el barman. Hotel. Entramos y hablamos con el conserje de lo nuevo. Universidad. Al llegar Eleonore nos regala un "Manual de Ventriloquia". Le hablamos de todo lo nuevo. San Leonardo. Hablamos con los granjeros, con el cura y con el comunista. Granja. Lo examinamos todo y hablamos con McCullough. Cuando aparece el indio examinamos la caja y después le hablamos (dos veces de todo). Policía. Hablamos con Romeo de lo nuevo. Anticuario. Hablamos con Telephore de lo nuevo. Morgue. Lo examinamos todo y hablamos con el Dr. Freeman. Policía. Hablamos con el chico de lo nuevo. Residencia Strozzi. Despertamos a Luigi con el "herring" y le hacemos un "wrestling" y un "ventriloquia". Anticuario. Usamos un "ventriloquia" en Telesphore. Policía. Usamos un "ventriloquia" en el chico y un "wrestling" en Romeo. San Leonardo. Usamos un "ventriloquia" en el comunista. Policía. Usamos un "ventriloquia" en Romeo. Apartamento. Hablamos con la Sra. Malaki, que no nos hace ni caso. Morgue. Usamos un "wrestling" en el Dr. Freeman. Apartamento. Cogemos la palanca al lado de la puerta del baño. Morgue. Examinamos el cadáver y luego hacemos un "scam" al Dr. Freeman. Cuando se va examinamos las neveras (cajones) y el cadáver (dos veces y a la segunda usamos en él la palanca). Anticuario. Usamos un "scam" en Telesphore. Residencia Strozzi. Examinamos la cocina. Entramos en el dormitorio, despertamos a Luigi con un "herring" y usamos un "scam" en él. San Leonardo. Usamos un "scam" en el comunista. Policía. Usamos un "scam" en el chico. Morgue. Examinamos el cadáver: hacemos "Usar palanca", "Taxidermia" y "Buscar". Granja. Hablamos con el indio: usamos "Denture" y "Ventriloquia". Agencia. Respondemos la frase primera.
Carte Blanche Y con esto acabamos éste primer episodio con un... "TO BE CONTINUED". A ver si la espera no se hace muy larga...
Escrito por D@®Do Publicado el 12 de febrero de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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