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-. HINDENBURG .-
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Vamos al pasillo central, avanzamos una vez, derecha y miramos el tubo de encima del tanque. Usamos la escalera y subimos. Bajamos la palanca roja y miramos los dos marcadores. Usamos el "casca nueces" en las tuercas y luego el martillo rojo en los tornillos. Tiramos el tubo en forma de codo y ponemos el nuestro. Ponemos los "tornillos y tuercas" y levantamos la palanca roja. Bajamos y volvemos frente a las tres válvulas rojas de antes. Movemos las tres. Volvemos a subir la escalera al tanque para comprobar que en los dos contadores la aguja del indicador está ahora en la zona verde. Bajamos y volvemos a hablar con Lou. Vamos al pasillo central, todo al fondo, derecha, adelante una vez y giramos a la izquierda. Miramos abajo y vemos dos turbinas pequeñas paradas. Le damos a la palanca roja de arriba y volvemos a mirar las dos pequeñas turbinas: ahora giran pero en el suelo vemos una correa rota, asà que algo va mal.
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Volvemos a bajar la palanca roja. Regresamos junto a Lou y le hablamos de la correa con lo que nos da su cinturón. Volvemos a la zona de las dos turbinas, les ponemos el cinturón y subimos la palanca roja de arriba. De nuevo vamos junto a Lou para hablarle del zeppelÃn. Salimos de aquÃ, subimos las escaleras, giramos un poco a la derecha y entramos por el corredor. Avanzamos una vez y miramos el teléfono de la izquierda. Usamos la moneda en la parte inferior y cogemos el cables. Retrocedemos, volvemos a bajar y entramos en la habitación de la radio. Frente al teletipo sacamos los dos tornillos de encima y hacemos lo mismo con los otros dos de la radio de la derecha. Ponemos nuestro cable (es doble) sobre el teletipo. Pulsamos en el teclado y cogemos la tira de papel ("telex"). Salimos y regresamos junto a Lou, en la sala de máquinas, para darle el "telex".
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-. NEW YORK. EMPIRE STATE BUILDING .-
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado De dentro de la caja fuerte cogemos una llave. Izquierda y adelante. Derecha, movemos el cuadro y miramos por la rejilla. Escuchamos los números 2, 8, 13, 7 y 14, que automáticamente anotaremos en un papel y guardaremos en nuestro inventario. Salimos de la oficina. Izquierda y una vez adelante, izquierda y examinamos la foto con nuestra lupa. (Vemos el dato: 1931 - MAY - 1st.). Derecha y al fondo, derecha y una vez adelante y derecha y al ascensor número 3. De nuevo en el piso 19 giramos a la derecha y vamos al fondo, derecha y una vez adelante y derecha y escalera de servicio al piso 18. Vamos al despacho de Miss Hatchet y la encontramos tirada en el suelo. Nos acercamos a ella y la examinamos. A la derecha examinamos la caja metálica con combinación pero la dejamos de momento. Salimos de la oficina, izquierda y al fondo, derecha y una vez adelante, izquierda y entramos en la oficina de Ellen. Le hablamos dos veces sobre Miss Hatchet. Salimos al pasillo y regresamos al despacho de Miss Hatchet. El cuerpo ya no está pero del suelo cogemos un bloc de notas que leemos dentro del inventario. Miramos el maletÃn metálico y ponemos de izquierda a derecha: 8 - 4 - 9 - 1 - 5.
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado De dentro cogemos una llave de seguridad en forma de "T". Salimos al pasillo y vamos por la escalera de servicio al piso 19. Vamos al pasillo central de los ascensores y cogemos el número 4 para bajar el nivel - 2. Izquierda y al fondo y veremos una pequeña animación. Todo al fondo, izquierda y cogemos el extintor. Media vuelta, una vez al fondo, derecha y usamos la llave en la puerta metálica. Entramos en la habitación de la maquinaria del ascensor. Derecha y al fondo. Usamos el extintor en el candado del armario y de dentro cogemos unos pequeños interruptores rojos. Media vuelta y vamos al panel del otro lado. Ponemos los interruptores rojos en el estante inferior. Ahora vamos cogiéndolos de uno en uno y los colocamos en el panel superior en unas posiciones determinadas. En la parte del "Ascensor 1" ponemos un interruptor en los números -2 y 08, en "ascensor 2" en los números 08 y 13. En "Ascensor 3" en los números 07 y 13. Y en "Ascensor 4" en los números 07 y 14.
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Ponemos la llave en "T" en la caja metálica y le damos la vuelta. Si ahora miramos la parte superior del panel veremos que los ascensores del 1 al 4 ya tienen la luz de color verde. Salimos y volvemos al ascensor para llegar al nivel 14. Vamos todo al fondo, derecha y hablamos con Miss Pennington, la secretaria del Sr. Charles Randolph Foster. Izquierda y entramos por la puerta triangular. Todo al fondo y hablamos con el Sr. Foster. Nos hace jugar al juego que tiene sobre la mesa y que se llama "The Jade Stone". Es muy sencillo y el objetivo es "comernos" las tres torres de cristal. Avanzamos de uno en uno, siempre por los cuadrados blancos, y la ficha contraria nos perseguirá tanto por blancos como por negros. Debemos evitar que nos "mate" y ayudarnos con el muro central que es donde reside la "clave" del juego. Lo dicho, es muy sencillo. Pero debemos pasarlo porque si no lo hacemos no vamos a poder avanzar.
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Una vez acabado hablamos con Foster que nos da un medallón de bronce. De nuevo le volvemos a hablar de todo. Salimos del despacho y hablamos con Miss Pennington. Derecha, vamos al fondo y entramos en el ascensor. -. MACAO .-
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado El cuadrado vacÃo es el inferior de la derecha. Solo hay que tener en cuenta un detalle: de vez en cuando el chino de azul nos mirará y entonces debemos dejarlo todo, retirarnos un poco y de nuevo podemos seguir haciendo el puzzle. Sólo hay que vigilar esto porque si no lo dejamos el chino nos impedirá continuar. Cuando volvemos al puzzle estará igual que cuando lo dejamos o sea que no perderemos ningún movimiento. Una vez acabado se abre una puerta y entramos en un despacho. Izquierda y hablamos con el contable, dos veces, despertándolo. A la izquierda miramos el calendario colgado de la pared. A la derecha del contable examinamos el papel sobre la mesa, pero nos pilla y nos hecha. Volvemos a entrar y como de nuevo está dormido podemos coger el papel tranquilamente y leerlo dentro de nuestro inventario. Lo despertamos otra vez y le hablamos dos veces más. Le damos el dinero y le volvemos a hablar. Nos da un ticket por la apuesta y salimos. Vamos hasta el jugador y le damos el ticket. Después de la carrera le volvemos a hablar y nos vuelve a dar dinero para apostar otra vez, cosa que no vamos a hacer. Le hablamos de nuevo de todo. Vamos al mostrador y hablamos con el barman y luego con la china. Vamos al fondo y hablamos con Kate (Ishtar), la chica que acaba de entrar. Volvemos al mostrador y hablamos con el barman y con la china. Le damos el dinero al barman y esperamos a que se duerma. Hablamos con la china. Pasamos al otro lado del mostrador, abrimos la ventanilla de la izquierda y entramos en la habitación del generador. Pulsamos la palanca, giramos un poco a la derecha y avanzamos para escondernos. Esperamos que venga el chino de azul y cuando se va salimos y vamos a hablar con Kate varias veces de todo. Nos dará más dinero. Vamos hasta el chino de azul y le hablamos. Luego le enseñamos el dinero y volvemos a hablarle. A sus preguntas debemos responder: TIGRE, PAREJA DE REYES y AS, por éste orden. Nos da otro papel que leemos. Vamos a hablar con Kate y aparecemos en cubierta. Giramos a la derecha y quedamos frente a tres palancas. Debemos pulsarlas por un determinado orden: la izquierda tres veces por la derecha (queda en el número 3), la central cuatro veces por la izquierda (queda en el número 4) y la derecha dos veces por la derecha (queda el número 2).
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Se abre una puerta y entramos en la sala de poker. Izquierda y hablamos con Kate. Avanzamos por la derecha y hablamos con el tipo del traje (James Elliot), con el chino (el Maestro Lu) y con el jugador de antes, el de las carreras ratas. Con su última frase empezamos a jugar. Debemos jugar al poker cinco veces y no es necesario vencer siempre sino que ganar o perder nos llevan en la dirección en que podremos dejarlo o no, pero hay que jugar y ganar al final para poder seguir. Las jugadas no son aleatorias, al menos nunca me han salido diferentes, asà que también resulta muy fácil conseguir nuestro objetivo. La primera vez tenemos una pareja de nueves. Apostamos 10 $ cuatro veces y le damos al "continuar". Ganamos. La segunda vez tenemos una pareja de sietes. Directamente le damos a "continuar". Con eso pasamos y el juego continua, aunque perdemos. La tercera vez tenemos un As y una Dama. "Pasamos" y continuamos como antes. (Perdemos). La cuarta vez tenemos un ocho y un diez. Apostamos 10 $ hasta que aparece la cifra de 20 $. Cuando aparezca seguimos con la cantidad de 20 $ hasta el final. Le damos a "continuar" (ganamos) y entramos en la última partida, la quinta. Tenemos una pareja de Reyes. Por orden apostamos 10 $, 10 $, 20 $ y 30 $. Le damos a "ganar" y esto hacemos. Hablamos con el Maestro Yu y con el jugador. Salimos y bajamos del barco. Vamos adelante una vez, derecha y hablamos con el capitán Nathaniel Blackwood. -. INDIA .-
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The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Cuando salimos nos damos cuenta de que estamos en la habitación sobre las escalinatas que es como una sala de museo. Examinamos la estatua frontal y le cogemos el tridente. Al fondo examinamos el relieve central. Damos media vuelta y examinamos la losa del suelo. Salimos de aquà y bajamos al salón. Salimos por la arcada entre las dos librerÃas y vamos junto a Kate. Ponemos el tridente a modo de palanca en el mecanismo del suelo de la jaula. Damos la vuelta a la jaula y hablamos con Kate. Regresamos al salón y subimos a la sala museo. De nuevo examinamos el bajo relieve del centro. Asà Kate nos habla y si ahora nos giramos veremos que se ha colocado sobre la baldosa que examinamos antes. Vamos al fondo y examinamos la puerta. Volvemos frente al bajo relieve y ahora debemos pulsar los dos pedazos en una secuencia de seis veces, ya que después de la sexta se "resetea". La secuencia es: izquierda, derecha, derecha, derecha, izquierda e izquierda. Entramos por la puerta del fondo que se acaba de abrir para pasar a un pequeño lago exterior entre montañas. Damos media vuelta y examinamos el dibujo de la puerta. Otra vez damos media vuelta, vamos una vez adelante y examinamos los dibujos de la roca.
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Hablamos con Kate ya que ahora acostumbra a seguirnos. Izquierda y vamos al fondo subiendo las escaleras. Aparecemos en el primer puente exterior. Vamos al zeppelÃn y nos subimos a él por la escalerilla. -. EREVAN .-
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Recogemos la rejilla y salimos del templo. Volvemos frente a la colmena. Dentro del inventario combinamos la caja de cerillas con el "ahumador" y lo usamos en el techo de la colmena. Cuando se van las abejas sacamos la parte superior y quedamos frente a un nuevo puzzle. También es otro de los tÃpicos que nos encontramos siempre y consiste en cambiar la posición de las fichas, que en ésta caso son las abejas. Las amarillas tienen que acabar a la derecha y las naranjas a la izquierda. Para hacerlo más fácil diremos que las amarillas son "A" y las naranjas "N". Luego enumeramos las lÃneas del centro a los lados del 1 al 3, asà el 1 será la más interior y el 3 la más exterior. Y una última cosa a saber es que para hacer los movimientos debemos pulsar en la abeja central de cada columna pero con el "ahumador" cogido en nuestro puntero. Sabiendo esto los movimientos son los siguientes: A1 - N1 - N2 - A1 - A2 - A3 - N1 - N2 - N3 - A1 - A2 - A3 - N2 - N3 - A3. Al acabar dejamos el "ahumador", pulsamos en las maderas y pasamos a una segunda fase en la que hay una fila más de abejas: A1 - N1 - N2 - A1 - A2 - A3 - N1 - N2 - N3 - N4 - A1 - A2 - A3 - A4 - N1 - N2 - N3 - N4 - A2 - A3 - A4 - N3 - N4 - A4. Dejamos el "ahumador", pulsamos en la madera y pasamos a una tercera fase donde vemos cinco filas a cada lado: A1 - N1 - N2 - A1 - A2 - A3 - N1 - N2 - N3 - N4 - A1 - A2 - A3 - A4 - A5 - N1 - N2 - N3 - N4 - N5 - A1 - A2 - A3 - A4 - A5 - N2 - N3 - N4 - N5 - A3 - A4 - A5 - N4 - N5 - A5. Dejamos el "ahumador" y cogemos la madera central, que es un panel de miel. Damos media vuelta y volvemos al poblado. Junto al pozo de la entrada hablamos con Jyan. Seguimos al fondo, hasta la mujer del horno, y el damos la miel. Regresamos junto a Jyan en el pozo y esperamos a ver una animación de un mendigo. Volvemos junto a la mujer del horno y le hablamos del mendigo, Omarin. Hablamos luego con Omarin, le enseñamos el medallón y le volvemos a hablar. Vamos junto a Jyan, en el pozo, y le hablamos de nuevo. Media vuelta y avanzamos una vez. Vamos una vez más adelante por el camino de la izquierda. Miramos el suelo de abajo a la izquierda y cortamos un trozo de alambre con las tenazas. Dentro del inventario combinamos el alambre con el cubo para hacerle una asa. Seguimos adelante y hablamos con Zirek. Damos media vuelta y vamos todo adelante, por arriba, hasta el poblado. Media vuelta y adelante por el camino de la derecha hasta el colmenar. Media vuelta y cogemos la planta (una hoja de aloe).
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Regresamos al poblado, frente al pozo. Colgamos el cubo del garfio, pulsamos en él y recogemos la muñeca que damos a Jyan para hablarle después. Izquierda y vamos hasta la casa con la rueda apoyada en la pared. Movemos el madero del suelo, a la izquierda, y cogemos la llave. Abrimos la puerta con la llave y entramos a una especie de taller o de laboratorio muy primitivo. De la ventana cogemos los "útiles de picapedrero" (punta y martillo). Dejamos todo lo demás por examinar, que ya lo haremos luego, y salimos. Vamos junto a Omarin y le damos la hoja de aloe. Le hablamos, esperamos, nos da una medicina y volvemos a hablarle. Media vuelta y entramos en la primera casa de la derecha. Le damos la medicina al capitán y después le hablamos. Salimos, izquierda, adelante una vez, izquierda y quedamos frente al taller, pero fuera. Miramos la piedra cuadriculada de la derecha. Sobre ella ponemos una de nuestras piedras. Cogemos los "útiles de picapedrero" y la golpeamos hasta dejarla a 6 x 6. La cogemos y ahora hacemos lo mismo con las otras tres piedras para dejarlas a 5 x 4, 3 x 2 y 3 x 2.
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The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Entramos por el túnel para llegar a un pasillo iluminado por antorchas. Examinamos la mochila del suelo, a nuestra derecha, y de ella cogemos un papel que leemos dentro de nuestro inventario. Vamos al otro lado y cogemos el medallón del agujero inferior. Ponemos nuestro medallón y al aparecer Elliot caemos en una trampa, bajo el suelo. Miramos arriba y hablamos con Elliot (ir girando hasta ver su figura arriba). Después hablamos con Kate y con el capitán. Giramos a la derecha y examinamos la antorcha apagada. Volvemos a hablar con Kate, que nos da su bufanda. Usamos la bufanda en la antorcha apagada y luego la encendemos con la caja de cerillas. Giramos tres veces el aro bajo la antorcha. Damos media vuelta y vemos que ha aparecido una columna. En el suelo, bajo ella, y de un lado a otro de la pared, hay unas baldosas con botones o agujeros. Debemos pulsarlos por un orden determinado para que aparezcan más columnas, en orden ascendente, que nos servirán de escalera de escape. Si enumeramos las baldosas del 1 al 9, de izquierda a derecha, debemos pulsar, por orden, en las siguientes: 4 - 8 - 5 - 3 - 1. Subimos la escalinata que acaba de aparecer. Usamos la barra de hierro en el cuerno de la cabeza de toro que tenemos encima y asà logramos escapar. Pasamos a la siguiente sala, una gran cueva, donde vemos el "Arca de los Atlantes". Vamos todo adelante hasta entrar en el Arca. Izquierda y examinamos el panel. Colocamos nuestro cristal atlante en su lugar correspondiente y entramos en el último puzzle del juego. El objetivo es tender un puente de celdillas que una las dos zonas azules y para ello debemos pulsar en las celdillas y encenderlas de nuestro color. El problema es que el contrario encenderá sus casillas de color rojo e intentará fastidiarnos lo más posible cerrándonos el paso. Normalmente solo podremos hacer de siete a ocho movimientos pero también es algo muy sencillo.
The Secrets of Atlantis: El legado sagrado Y cuando lo consigamos todo se derrumba, el malo muere en el intento y nosotros logramos escapar. Vienen una serie de animaciones y explicaciones finales y una frase retumba en nuestro oÃdos... "la aventura no ha hecho más que empezar...". Asà que, como ya es costumbre, posiblemente tengamos una continuación próximamente.
Escrito por D@®Do Publicado el 15 de enero de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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