Copiando el original post de
rosela, sigo con la idea aquí en La Aventura es La Aventura. Para los que no sepan cómo funciona, aquí hay una pequeña introducción:
Muchos aventureros hoy en día se han convertido en acérrimos coleccionistas, tanto, que llegan a llenar de esas cajitas pequeñas, tanto de dvd como de cartón, todas las estantanterías de sus casas con un mínimo de huecos libres. Para poner los dientes largos a los demás (un poquito), y para mostrar orgullosos nuestros hayazgos (esto mucho más), se crea este hilo de participación pública para enseñar dichas rarezas
Y empiezo yo, con una joyita dificil de encontrar hoy en día.
Future Wars, de la desaparecida
Dephine Internacional:
La Compañía: Delphine fue unas de las compañías francesas que tuvo su ague durante los años 90. Fundada en 1989, uno de sus primeros juegos:
Another World, se convirtió en un éxito sin precedentes, publicandose para consolas y para PC.
Paul Cuisset, programador de Delphine, desarrolló un sistema nuevo de juegos de aventuras, el conocido
Cinematique, en el cual el jugador se limitaba a unos ligeros toques de ratón (a parte de los quebraderos de cabeza) para poder realizar las acciones correspondientes, sin tener que teclear ni un solo comando de texto. Algunos de los juegos que usaban Cinematique fueron Future Wars: Time Travellers,
Cruise for a Corpse, sin duda la mejor aventura de la compañía y
Operation Stealth basada en las hazañas del agente 007.
El juego: Future Wars no resplandecerá nunca como ser un juego que marcó una época. Es cierto que el sistema era innovador, pero ya se habían hecho cosas parecidas. De todos modos Cinematique no estaba totalmetne pulido, y el control que posee el jugador sobre el personaje, a veces es un poco pésimo. Sumándole a esto una historia extraña, unos puzzles muy dificiles y la posibilidad tras cada puerta de irse al otro barrio, han desencantado a muchos jugadores a seguir o acabar este clásico de Delphine.
La historia: En el siglo 43 la Tierra está bajo el ataque de una raza alienígena. El planeta está bien protegido gracais a una formidable defesa IDE que los alienígenas no pueden penetrar... hasta que idearon un plan... sabotear las defensas ANTES de que fueran construidas mediante un viaje al pasado, ¡para instalar bombas de acción retardada en lugares estratégicos! La aventura comienza en el presente, el día en que inconscientemente el protagonista intenta evitar a su jefe y tropieza con un pasaje secreto, que le transportará al pasado donde comienza la búsqueda que lo llevará a la Edad Media, la Prehistoria y a un futuro lejano.
Portada y contraportada a gran tamaño:
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