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NotaPublicado: Lun Jul 03, 2006 12:33 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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Por fin (gracias a la gente de los foros de scummvm por responder).

FEEBLE FILES en SCUMMVM:

- Bajarse el último snapshot de scuuvm:

http://scummvm.org/downloads.php#SVN

- Insertar en una carpeta integramente todo el contenido de los cdrom. Luego ejecutar la instalación de el primer cdrom y copiar el contenido de donde se ha instalado el juego a donde se ha copiado el contenido del cdrom.

A PARTIR DE AQUI SÓLO AQUELLOS QUE QUIERAN TENER DISPONIBLES LOS VIDEOS:

- Bajarse la utilidad de transformación de videos:

http://www.mooload.com/new/file.php?fil ... efiles.zip

(actualizado!)

- Descomprimirla en la misma carpeta donde estan todos los contenidos, y ejecutar el run.bat

- Cuando se cierre la ventana MSDOS, ya podrá ejecutarse el juego en scummvm de forma completa.

Preparado para scummvm? esta tarde :wink:

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NotaPublicado: Lun Jul 03, 2006 14:31 
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Consoleitor

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Jo,que mostro estas jesho.
Un pregunta solo:
En que consiste o que es eso de snapshot?

Gracias por todo.


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NotaPublicado: Lun Jul 03, 2006 15:16 
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Registrado: Sab Oct 23, 2004 18:02
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Muy buen trabajo tío. Ahora sólo queda probarlo XD.

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NotaPublicado: Lun Jul 03, 2006 15:51 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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Bandolero escribió:
En que consiste o que es eso de snapshot?


Piensa que los programadores de scuumvm van programando cada día un poco. Pues poco después de lanzar el 0.90, un usuario les pasó las MD5 (por encima, caracteristicas del fichero) de la versión española, pero al estar lanzada la versión 0.9.0 ya no se incluyo la versión lanzada. Por lo tanto se incluyó en lso codigos del programa de forma que esté en futuros lanzamientos.

Al se run proyecto abierto, todos los usuarios tienen a su disposición poder acceder a los ultimos cambios del código. Los más avanzados pueden hacerlo mediante codigo fuente y para los menos (me incluyo, acostumbro a usar subversion) hay un encargado que cada día hace el paquete para que los demás tengamos los últimos cambios de manera casi "oficial".

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NotaPublicado: Mar Jul 04, 2006 12:20 
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Perra sideral
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Registrado: Lun Oct 18, 2004 20:11
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Por cierto, un enlace...

http://scummvm.org/downloads/scummvmwin32.exe

El que se quiera bajar el código fuente puede hacerlo con subversion actualizado al último minuto:

svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm scummvm

Se necesita la utilidad svn. Se crea un directorio scummvm/ con el código. En distribuciones linux suele venir de serie, en windows hay que instalarla.

También está disponible la versión para ipaq 1915, que curiosamente es para un port del kernel de linux y distribución de opie que mantiene aquadran. Tengo la suerte de tener ese modelo (1910 concretamente) y he de decir que funciona de vicio, mucho mejor que con Windows CE (linux tiene soporte para hilos reales, wince no). Es un modelo muy viejo y juegos más grandes como The Dig no sé como irán (mi tarjeta solo es de 256MB, no puedo probarlo), pero juegos como DOTT o Sam & Max funcionan a la perfección. Y sí, un display 320x200 es de sobra, se lee todo perfetamente.

http://scummvm.org/downloads/scummvm_opie_svn_arm.ipk

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La misma mierda de siempre pero ahora copiando tendencias.


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NotaPublicado: Mar Jul 04, 2006 15:23 
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Ejem... en caxoperros.net se han currado una versión ya preparada para el ScummVM 0.9.0, aunque hay que usar la última versión compilada para que funcione.

yS, creo que he entendido menos de la mitad de lo que has dicho. ¿Podrías procurar hablar en cristiano para los que no usamos el idioma "linuxero"? Jodó, ¡qué asco dáis los informatico-empollones! XD

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NotaPublicado: Mar Jul 04, 2006 16:03 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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er_killer escribió:
Ejem... en caxoperros.net se han currado una versión ya preparada para el ScummVM 0.9.0, aunque hay que usar la última versión compilada para que funcione.


Nada que no s ehaya dicho antes, a decir verdad.

No creo, a parte de la gente que no lo tenga el juego le haga falta sabiendo las últimas indicaciones.

:P

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NotaPublicado: Mié Jul 05, 2006 10:16 
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Rueda, habrá que probar también ese sistema que tú dices. No te quepa la menor duda de que usaré el que me resulte más cómodo y/o fiable ;).

¿Os imagináis que, después de tantos esfuerzos, el juego sea un truñaco? Sería ciertamente cómico X-D.

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NotaPublicado: Mié Jul 05, 2006 10:37 
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er_killer escribió:
¿Os imagináis que, después de tantos esfuerzos, el juego sea un truñaco?


Truñaco no, pero lejos de ser una obra maestra, sí.

He hecho más cosas que me han hecho perder aún más tiempo con juegos bastante más malos. :roll:

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NotaPublicado: Mié Jul 05, 2006 10:47 
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Vale, vale, mensaje captado. O sea, que merece la pena, aún sin llegar a ser una obra maestra. A mí me vale XD.

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