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NotaPublicado: Vie Feb 17, 2006 19:16 
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Registrado: Jue Ago 31, 2006 2:54
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Comentarios de la entrevista a Adrian Carr
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NotaPublicado: Vie Feb 17, 2006 19:25 
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 0:57
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Interesante la postura de este personaje, sin estar metido de lleno en el mundo de la ag hace reflexionar sobre el tipo de personas que se involucran en producciones de este estilo.

No he tenido la oportunidad de jugar a muchos juegos de Tex, tengo el Pandora's por aquí perdido que lo conseguí hará un tiempo, pero lo poco que lo probé me pareció bastante interesante como concepto. Espero que si hay otra producción de Tex caiga en manos de este señor, al menos la parte artística, y estaré atento a ver si ese corto se publica por estos lares, sería interesante.

Felicidades al entrevistador y al resto por supuesto =D>

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Ojalá hubiera personas malvadas en alguna parte cometiendo insidiosas acciones malvadas y solo fuera necesario separarlas del resto de nosotros y destruirlas. Pero la línea que divide el bien del mal atraviesa el corazón de cada ser humano. ¿Y quién está dispuesto a destruir un trazo de su propio corazón?
- Aleksandr Solzhenitsyn, siglo XXI


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NotaPublicado: Vie Feb 17, 2006 21:12 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Adrian Carr muestra que un juego no lo hace sólo una persona. Con la entrada de él subió bastante la calidad del montaje cinematografico de Tex Murphy que ya por sí era bastante elevada.
Creo que fué un excelente fichaje en su época. Y ahora seria raro no verlo ayudando a crear una nueva entrega del detective, escritas desde hace días (Polarity y Trance) pero jamás realizadas por el que tenia los derechos después de comprar access, microsoft.

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Tex Murphy PI, Maestro de baile
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NotaPublicado: Dom Feb 19, 2006 11:23 
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Globos de helio

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UAKM = calidad cinematográfica elevada??? :shock:


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NotaPublicado: Dom Feb 19, 2006 12:11 
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Pollo de goma con polea en el medio
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¿Y Mean Streets? :mrgreen: :mrgreen:

Piensa que en UAKM habia un problema con el tema fondo azul: no se grababan las sombras y el 3D tampoco las hacia: parecia más bien un tebeo.

Yo me referia más bien a la técnica de grabación, tomas, planos, actuación (aunque algo forzada) etc... parecian amateurs del cine pero aún así con ganas de hacer algo grande. Como pronto veremos, Chris Jones fichó a Aaron Cornners y Adrian Carr para hacer algo más técnico.

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NotaPublicado: Lun Feb 20, 2006 16:15 
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Globos de helio

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Ahora lo has dicho, amateurs, que no se parece en nada a "calidad cinematográfica elevada" :).


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NotaPublicado: Dom Feb 11, 2007 13:30 
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dice sobre queno se puede reemplazar a Cris jones por un actor 3D, que un actor 3D no tiene alma, es tán poético y verdadero, que nosotros, informáticos cabezacuadradas no lo entendemos en principio.
Pero todos estareis de acuerdo conmigo que por mucho que se simule en 3D, ni siquiera la protagonista de Half Life consigue transmitir ese factor humano, ni siquiera el Neo digital de Matrix 2.


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NotaPublicado: Mié Feb 14, 2007 11:43 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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Guarrior escribió:
Pero todos estareis de acuerdo conmigo que por mucho que se simule en 3D, ni siquiera la protagonista de Half Life consigue transmitir ese factor humano, ni siquiera el Neo digital de Matrix 2.


Tienes toda la razón. Un actor de carne y huesos, por mucho que quieran hacer creer los expertos de infografia, es irremplazable.

El problema es más bien el público. El público rechaza sistematicamente una FMV por conceptos que ni tan sólo ellos saben. Generalmente por que han leeido en medios expertos en la materia que las FMV eran una roina, cuando esos expertos seguramente sólo jugaron a alguna de Digital Pictures (y ni eso).

En fin, que le haremos, ajo y agua. Por que por lo que dice Chris Jones, es muy posible que el próximo tex murphy sea un manjo de vertices.

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