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NotaPublicado: Dom Sep 30, 2007 23:11 
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Administración de 2ª mano
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Registrado: Jue Ago 31, 2006 2:54
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<span style="color:#800000;font-weight: bold; font-style: italic">Encuesta de octubre 2007</span>
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NotaPublicado: Lun Oct 01, 2007 19:57 
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Globos de helio

Registrado: Sab Mar 10, 2007 15:57
Mensajes: 221
Del sistema de ayudas me parece bien ¿Por qué?

El iniciado por no tener la sensación de "no puedo no puedo" que pegue un vistazo a la ayuda del juego
El experimetado jugador no le hace falta. ¡Que no mire!

Sobre lo de las AGs siempre es bueno calentarte un poquillo la cabeza. Ayuda a razonar, y recordad que el cerebro no es más un músculo al fin y al cabo

[Demasiados borregos hay sueltos... Se debería jugar más a este tipo de juegos]


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NotaPublicado: Dom Oct 07, 2007 19:59 
Pues Todo el mundo tiene derecho a un poco de ayuda.

Aun que lo adecuado seria poner distintos niveles de dificultad, por ejemplo un nivel para aventureros y otro para la gente que les tenga miedo, al estilo MI2 que al modo fácil se saltaba algunos puzzles, otra manera seria rebajando o aumentando el numero de pistas que te de el personaje en examinar los objetos, o también las pistas las podrías conseguir a través de otro escenario paralelo a la aventura como el Runaway2.

Esto si siempre te tiene que ofrecer la posibilidad de escoger si quieres la ayuda adicional o no. Como mas separada este del juego mejor, sino porqué hacen las guias en las webs o revistas en vez de incluirlas directamente a los juegos los desarrolladores, además tampoco tenemos que perder de vista la diferencia entre ayuda y solución que en el caso del Runaway 2, si te empeñas un poco el tío te resuelve los puzzles por ti.


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