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Introducción Alkis Polyrakis es un aventurero con mucha experiencia, amante de las aventuras clásicas en tercera persona y con una completa página personal en la que podemos ver en líneas generales sus preferencias aventureras que seguramente agradarán a unos cuantos. En 2004 completó un proyecto personal bastante ambicioso, Other Worlds, una aventura freeware en tercera persona que presenta una buena historia y un desarrollo del que se encuentra bastante orgulloso. Eso sí, su escaso talento como grafista y músico dejó el proyecto bastante cojo artísticamente hablando. Argumento Jason Hart es un chico americano de 20 años que ha dejado hace poco la universidad y tiene un trabajo que no le reporta demasiadas satisfacciones. Cuando un misterioso hombre lo cita para una pequeña entrevista en un bar de la zona, no duda un momento en acudir buscando respuestas. Parece saber demasiado sobre su actual vida, tanto que incluso está al corriente de su... habilidad especial.
Gráficos Diamonds in the Rough presenta unos gráficos prerrenderizados, tanto en fondos como en personajes. Se intenta perseguir una estética fotorealista que se consigue en muy contadas ocasiones. La vegetación y los edificios, cuando no se tratan de fotos reales retocadas, no dan el pego aunque no empaña un buen trabajo para tratarse de un equipo independiente. Se puede decir lo mismo con los personajes, que aunque modelados correctamente con una anatomía muy estudiada no terminan de convencer ya no solo por las poses poco naturales sino por la iluminación y los materiales empleados en el renderizado. Sonido Llegados a este punto ya esperáis que os diga que el doblaje resulta insuficiente o es irregular, pero gracias a los increíbles doblajes basura que vienen realizando las grandes compañías estos últimos años, me ha llegado a parecer sublime por momentos. Sí es cierto que alguna frase desentona, pero en general la decena de actores que compone el reparto encaja con sus personajes y hacen un buen trabajo. Es una pena que las frases de narración y los propios pensamientos de Jason, o las descripciones de los objetos estén sin doblar, pero al menos mantiene cierta coherancia, al contrario que en otras producciones que se me vienen a la cabeza donde la decisión sobre qué líneas doblar parece responder únicamente al puro azar. En cualquier caso, un doblaje completo sería algo que encarecería mucho la producción y comprendo que no sea posible. Jugabilidad Se nos presenta una tercera persona clásica, con una interfaz que a muchos os sonará recordando a los viejos juegos de Sierra. Con el ratón podemos seleccionar la acción a realizar, representada por sencillos iconos, para luego hacer clic sobre lo que queramos actuar. En la barra superior aparece un etiquetado de lo que estamos señalando que, en el peor de los casos es la habitación en que nos encontramos. Dificultad Acostumbrados a unas interfaces muy simplificadas y a obtener ayudas por todas partes, nos encontramos ahora con un plantamiento aventurero que nos hace retroceder en el tiempo al menos diez años. Valoración Puede que, como a mí, la historia te parezca atractiva y te sorprenda su final, como prometen, y creo que se merece la oportunidad. Resulta gratificante y deja un buen sabor de boca, no como muchas de las aventuras actuales que a veces no sabes ni por qué se acaban ni por qué no.
Escrito por yS Publicado el 07 de agosto de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Pues con este argumento, ese sorprendente final y las innovaciones que comentas me han entrado unas ganas tremendas de jugarlo. Lástima que no esté en español Reme, es que, para los que no sabemos casi nada de inglés, este tipo de juegos están vedados. Ahora vendrá yS y nos dirá que es un inglés simple y llano, que todo el mundo lo entenderá y tal y tal... La verdad es que le pone bastante nota para ser un juego amateur. Si fuera otro el analizador me llamaría la atención, pero como sé lo rara mala que es la perra sucia de yS no me fío ni un pelo. Le pone buenas notas a cualquier cosa que tenga un tufillo a alternativo, distinto a... o con un aspecto "original". Fíjate que hasta le parece atractivo el luchador mejicano del jueguecillo ese con el nombre más largo y chorra que he visto jamás... Menos mal que hay buen rollo entre nosotros, que si no habría ondonadas de hostias .Venga, Samu, va, que te ha quedado un análisis chulo. Enhorabuena... ¿o no? Killertonti... no os fiéis tanto de las notas numéricas y quedaos con la idea. Lo cierto es que es bastante arduo, hasta para mí, pero porque soy un blandengue acostumbrado a unas aventuras muy sencillas que te lo dan todo bastante masticado. En este hasta he ido tomando notas para que no se me fuera la olla, como hago cuando toco temáticas densas. Ya sabes que yo suelo tirar hacia aventuras más infantiles y simples. El inglés no es especialmente sencillo. Pero tampoco es demasiado complicado, tened en cuenta que los desarrolladores son griegos, y ya partiendo de eso... Lo del luchador mejicano... resulta que la serie me hace gracia, qué quieres que le haga. El juego ya se verá como es. Hablando de griegos, ¿qué ha sido de la web del "gurú de la aventura gráfica" Dimitris Manos? Recuerdo que hace unos meses apenas actualizaban nada. Y este era el que se iba a comer el mundo con su web hiper-mega-chachi. ¡JA! Bueno, dejando de lado la nota en sí misma, he visto que tiene elementos que pueden ser interesantes: historia, sistema innovador de utilizar los pensamientos, puzzles difíciles pero no imposibles, etc. Vamos, que supondría algo diferente para lo que hay actualmente. Lo del inlgés, pues si estuviera subtitulado todo y con una velocidad lenta para que me diera tiempo a leerlo, pues me manejaba, pero de todas formas, lo prefiero en español para disfrutarlo a tope En cuanto al análisis en sí mismo, está mal visto últimamente decir si nos parece bueno, porque parece que peloteamos (venga yS, mándame la pasta a la cuenta habitual En cuanto al análisis en sí mismo, está mal visto últimamente decir si nos parece bueno, porque parece que peloteamos (venga yS, mándame la pasta a la cuenta habitual Muy bien dicho .P.D.: Ya sabes, reme, me lo ingresas en la cuenta de las otras veces Nadie nunca jamás dijo que fuera mal visto. No entendiste nada. xD Lehman, es cierto, somos unos lameculos y así lo reconocemos (más bien hablo por mí ). Tendemos a animar así a nuestros compañeros con sus análisis, para que curren como esclavos para LAELA. No te creas, la táctica funciona bastante bien Esa es una de las dimensiones del problema, sí. xD Leer los comentarios desde el foro (10)Añadir comentario |
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