La Aventura es La Aventura - Análisis de Discworld Noir por Cockroach
 
Discworld Noir

Compañía:

Perfect Entertainment

Fecha de Salida:

Diciembre de 1999

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en inglés

Género/s:

Humor, Investigación

Título/s alternativos de la aventura:

MundoDisco 3

Precio: Sin determinar

Disponible para Windows, PlayStation

Lo mejor
Lo peor
  • El guión del juego es buenísimo y sabe enganchar al jugador con la aventura
  • La dificultad de algunos puzzles en determinadas zonas del juego
  • El detalle de saber como acabará Lewton antes de empezar a jugar es (en mi opinión) muy bueno
  • Los interminables tiempos de carga
  • El aspecto gráfico que presenta el juego
  • Las voces están en inglés
  
  

Introducción


Lewton es el primer detective de Mundodisco. Tras un desgraciado asunto amoroso, problemas con la bebida y la aceptación de un soborno siendo Guardia del Patricio, Lewton decide convertirse en detective privado, pensando que tal y como es la vida en Ankh-Morpork, no le faltará trabajo. Asesinatos, robos, conspiraciones... Ankh-Morpork es la ciudad del crimen y la escoria de todas las razas, y tanto la Guardia como el Patricio aplican sus propias leyes de una forma muy particular. El juego da comienzo con una animación que reproduce una trepidante persecución: Lewton huye de algo grande que le persigue. Tras unos interminables minutos de angustia, el cazador alcanza a su presa y Lewton cae al suelo, su pecho atravesado por un espada, su cuerpo envuelto en sangre (qué comienzo de juego, ¿eh€, el protagonista ya muerto). Ahí se produce un flashback hacia una semana antes y vemos el despacho de Lewton; es entonces cuando una mujer despampanante entra en el despacho y...

Argumento


Tras el flashback de la animación mencionada en la Introducción, nos encontramos en el despacho de Lewton (aún en la animación de introducción). La mujer que ha entrado es Carlotta, y quiere que Lewton encuentre a su ex-amante. Su nombre es Mundy, y llegó a Ankh-Morpork en un barco llamado Milka. Sin más datos que dar, la mujer se marcha y Lewton comienza su investigación. El primer lugar obvio es el muelle, los testigos, la tripulación del Milka. Tras un breve interrogatorio, Lewton localiza al capitán del barco. Así da comienzo una historia apasionante, que sufre múltiples vuelcos, y en la que hay: conspiraciones, dioses, trolls, asesinatos, magos, ladrones, asesinos, cantantes y hasta un perro. Poder participar de cómo todo esto se desarrolla a medida que la investigación de Lewton avanza (o mejor dicho, la avanzamos) es un auténtico lujo.

  • Lewton: es el protagonista del juego y el detective que nosotros controlaremos y guiaremos hasta su muerte (que se nos anuncia en la introducción del juego).

  • Carlotta Von Uberwald: es el principio y fin de todo. Parece pretender encontrar a Mundy pero los fines de esta fría y calculadora mujer son mucho más oscuros.

  • Jasper Horst: es el primer troll listo que se haya visto jamás. Esto le ha permitido convertirse en un gran mafioso de Ankh-Morpork. Su encuentro con Lewton le pondrá a éste las cosas más difíciles (¿aún más€).

  • Mort: es el personaje más característico de Mundodisco, siempre presente en todas las novelas de Prachett (y también en los juegos). En la entrega anterior era el centro de atención, en ésta aparecerá en situaciones contadas dando un toque de humor.
Y otros personajes situados a lo largo del juego que ayudarán a Lewton en el proceso de su investigación con valiosas informaciones o con un sinfín de posibilidades más.

Gráficos


Discworld Noir

Discworld Noir

Como se puede ver en las imágenes que ilustran este comentario, a nivel gráfico el juego es una maravilla. Dejando atrás la caricatura facilona (pero no por ello de menor calidad) que componía el aspecto gráfico de las dos anteriores entregas de esta saga, el equipo encargado de desarrollar "Discworld Noir" ha hecho una auténtica labor de maestros creando un entorno 3D que realmente es una maravilla. Los escenarios han sido generados totalmente en 3D con colores oscuros y sucios para representar la ciudad y otros muy diferentes para lugares como el Templo de los Dioses Menores (mucho más vistosos). Los personajes (al igual que los escenarios) son modelos 3D muy cuidados y con unas animaciones en los movimientos que miman mucho los detalles. El más espectacular es el movimiento de la gabardina de Lewton.

Sonido


Además de en los personajes y en el guión, la historia se apoya también de alguna manera en la ambientación, sin la cual, el juego no sería lo mismo. Y no sólo en la ambientación visual, sino también en el aspecto de las músicas. Y es que la banda sonora es una verdadera obra de arte, e incluye algunas canciones muy divertidas que dan una nota de color al ambiente. Por poner un ejemplo, el vampiro Samael, pianista del bar, canta algo que podríamos traducir libremente como "El blues del Vampiro", y parodia la escena de Casablanca en la que Bogart dice al pianista de Rick's "Tócala otra vez, Sam", frase que también se reproduce en un momento dado del juego. La música se adapta a las diferentes escenas, y se apoya directamente en las fuentes del cine negro, con muchos instrumentos de metal, viento y por supuesto, el instrumento por excelencia, el piano.

Jugabilidad


Discworld Noir

Discworld Noir

Lewton dispone de dos herramientas de trabajo fundamentales: su inventario y su bloc de notas. En el primero almacenará (como es lógico) todos los objetos que vaya encontrando o que le entreguen a lo largo de la aventura. En el segundo anotará automáticamente (lógico, pero gracias a Dios) todas las pistas, casos y sospechosos que vaya recopilando mediante las conversaciones y las investigaciones que haga. Todo se realiza como es habitual en las aventuras gráficas: múltiples localizaciones, el ratón se utiliza prácticamente para todo, conversaciones, uso de objetos... La única peculiaridad viene dada por el bloc de notas y sus usos, ya que además de ser una especie de base de datos con temas de conversación, sirve para que Lewton saque sus propias conclusiones sobre determinadas cosas. Por ejemplo, durante la conversación con un personaje, además de los temas que puedan aparecer en la ventana de diálogo, se puede abrir el bloc de notas y hacer clic sobre cualquiera de las anotaciones que Lewton posee y preguntar sobre ella al personaje, y también puede abrir el inventario y realizar lo mismo con un objeto. Lo demás es movimiento por Ankh-Morpork: marca un destino con el ratón y Lewton irá hacia él. Las salidas de cada pantalla hacen que el cursor se cambie por una flecha, y si se pulsa dos veces en vez de una, no hay que esperar toda la animación de movimiento y se sale automáticamente (lo que es muy de agradecer). Además, para evitar paseos innecesarios hay un mapa completo de la ciudad en el que van apareciendo nuevos lugares a visitar.

Dificultad


A pesar de todo lo bueno dicho de este juego (tranquilos, nada de eso va a cambiar), lo que sí traerá de cabeza a algunos de los jugadores es la dificultad, pues poco a poco se abren demasiadas posibilidades: hay excesivas pistas y muchos personajes y lugares que visitar. Tener que recorrerlo todo hablando con cada uno acerca de los temas posibles es un trabajo tedioso, aunque en alguna ocasión la Diosa Fortuna te sonría y te ponga con el personaje y el tema adecuados, evitando así parte del trabajo. Para indicar una nueva pista, lugar y objeto, el juego muestra un icono especial en la esquina superior izquierda de la pantalla, avisando así al jugador de que tiene algo nuevo que hacer, lo que (aunque no en gran medida) facilita un poquillo las cosas.

El juego tiene una duración muy aceptable. Aunque (y esto quieras que no hace el juego más largo, y también más pesado) lo que se podría considerar como otro gran fallo del juego son los tiempos de carga entre escenarios. Que, por excesivos y extensos, pueden llegar a cansar al jugador y conseguir que (en raros casos) éste se canse del juego y lo considere muy pesado. Porque aunque parezca un poco exagerado, ¿a quién no le cansaría esperar a que el juego cargue un escenario durante un poco cuando se está deseoso de seguir desvelando el misterio que trata este juego€ Pero exceptuando este detalle y la dificultad elevada del juego no hay más quejas. Y volviendo a la duración del juego, es, como ya he dicho, más que aceptable.

Valoración


Discworld Noir

Discworld Noir

En definitiva, "Discworld Noir" es un juego muy bueno, con una calidad muy superior a las anteriores entregas (en cuanto a detalles técnicos se refiere) y que ha marcado la diferencia con el resto de los juegos de detectives que han aparecido hasta el momento, que como ya he dicho, siempre fueron un poco ladrillos. Y exceptuando la excesiva dificultad de algunos puzzles, los exagerados tiempos de carga y (por ponerle algo más en contra) que las voces del juego estén en inglés, aunque el texto en pantalla esté perfectamente traducido al castellano, el juego en mi opinión es una maravilla que merece la pena ser jugado por todos los amantes de la aventura. Y sobretodo si los que lo prueben han jugado antes a juegos como Philip Marlowe, Tex Murphy... En serio os digo que quedarán impresionados por este juego y se darán cuenta de lo que digo sobre los otros. En fin, sólo me queda rezar por que la frase que he utilizado como título de este artículo se cumpla y éste no sea el juego que confirma la regla de los otros juegos de detectives creados hasta la fecha.

Escrito por Cockroach

Publicado el 10 de septiembre de 1999

© 1999 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Cockroach

gráficos 97%
Pocos juegos de AG en 3D han llegado a esta calidad
sonido 90%
La banda sonora sabe enganchar y se adapta a cada momento del juego, pero las voces están en inglés
jugabilidad 96%
Casi todo con el ratón y con herramientas de juego muy innovadoras
argumento 96%
Lewton muerto desde el principio, guión de Terry Prachett... Queda claro ¿no?
originalidad 95%
En comparación con los otros juegos de detectives este es de lo más innovador y divertido
dificultad 90%
Hay algunos puzzles que son pa cagarse la perra
duración 94%
No excesivamente duradero, ni excesivamente corto, tiene un rato de juego muy aceptable
valoración final 95%
Es un juego que todos deberían jugar, y así quitar el cartel a los juegos de detectives

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 81.67% con 69 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Ficha de la compañía

Web de Terry Pratchett

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Parche de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Pentium 166 o superior, 32 MB de RAM, Windows 95/98, Lector de CD-ROM de 8X

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Este juego es bastante flojo, me parece que lo recontra-super-valoraste.
Lo que tiene de bueno es la forma en que se hacían las aventuras gráficas en la época, que lo levanta un poco de la mediocridad total. Pero la convinación puzzles-historia es más bien tirando a flojo, y no debería tener un puntaje muy alto que lo confunda con los clásicos contra los cuales no tiene nada que hacer.
Creo que si la gente se entera de que es una aventura que se ve como el Monkey 3 y se juega así, pero que tiene un poco menos de calidad, va a tener una mejor perspectiva y va a saber qué esperar sin desilucionarse después.
A mi me pareció bastante bueno en su día. Habiendo jugado a los otros mundodisco, donde su gran exponente es el de los puzles ilógicos, fue toda una sorpresa encontrarse con un tercer juego de este calibre.

La historia es increible, los diálogos tienen un humor negro exquisito, toda la mecánica de reconocimiento de olores fue muy original. Vaya, que te podría hablar y hablar de maravillas de este juego y no acabaría.

Aunque es verdad que quizá guardemos un buen recuerdo y el juego no lo merezca... ¡hay que rejugarlo!
Sí lo merece, sí. Date cuenta que que no lo merece lo está diciendo alguien que escribe "desilucionarse".
Yo también pienso que lo merece, y mucho. Lo jugué en su día y luego lo he vuelto a rejugar, y me sigue pareciendo una excelente AG. Todos los elementos que ha mencionado Mad hacen de ella que no pierda un ápice con el tiempo.
Y ya está bien de estar siempre comparando todo con los Monkeys :mrgreen:.
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