Introducción

Full Throttle
Para empezar, fue la primera aventura gráfica de LucasArts en ser publicada únicamente en CD-ROM. Anteriormente, Lucas había realizado versiones full-talkie (con voces durante todo el juego) de algunos de sus juegos originalmente distribuidos en disquetes (por ejemplo, Sam & Max Hit The Road), pero esto era distinto, era un nuevo y gran cambio en el campo de las aventuras gráficas (y de otros géneros, por qué no). También fue -como ya mencioné anteriormente- la primera aventura de la compañía en utilizar sonido digital tanto para las voces como para los efectos de sonido y la música (adiós a los clásicos MIDIs). Esto último fue posible gracias a la gran capacidad de almacenamiento del CD-ROM.
Otro de los aspectos que diferenciaba en cierto punto a "Full Throttle" de las otras aventuras gráficas de la compañía era su guión. Nada de un aprendiz de pirata en una isla repleta de monos o de tres antihéroes en una mansión habitada por chiflados y tentáculos vivientes (o sea, nada de humor en grandes dosis). En esta ocasión, la historia trataba sobre los Polecats, una banda de motoristas que se metía en un gran lío del cual Ben, su líder, debía sacarla a la vez que este se envolvía en un problema mucho mayor.
Argumento

Full Throttle
Otro de los puntos fuertes del juego. Todo empieza con una conversación a bordo de una limousine en la ruta entre Malcolm Corley, el dueño de la última fábrica de motos del país, y Adrian Ripburger, su mano derecha (o socio, o vaya uno a saber qué). La idea de este último es llegar a la junta de accionistas de la Corley Motors escoltados por una banda de motoristas, según él, para "dar una imagen inmejorable". Esta idea no le agrada nada a Malcolm, pero mientras discuten este asunto, se topan casualmente con los Polecats, una banda de motoristas, a la cual siguen hasta un pequeño bar. Una vez allí, Ben, el líder de los Polecats, y Malcolm, inician una agradable conversación, pero al rato ésta se ve interrumpida por la aparición de Ripburger, quien, a pesar de la negativa y el enojo de Malcolm, le comenta a Ben su reciente idea. Éste último, a pesar de que él y su banda necesitan el dinero ofrecido a cambio de realizar el trabajo, rechaza totalmente el ofrecimiento, pero ante la continua insistencia de Adrian, decide discutirlo a solas afuera del bar. A pesar de la ingeniosas excusas de Ripburger, Ben rechaza nuevamente la oferta, pero Adrian, quien no parece ser una persona de rendirse así como así, se las ingenia para hacerle creer a Malcolm y a los Polecats que el líder de estos últimos finalmente aceptó la propuesta, y que se adelantó para explorar la ruta. Creyendo esto, todos los Polecats se suben a sus motos y se marchan, dispuestos a realizar el trabajo que supuestamente su líder aceptó realizar. Tras todo esto, Ben se encuentra solo, sin su banda, y sin saber donde está ésta, pero al poco tiempo se entera de que a los Polecats les espera una emboscada ruta arriba, y más adelante, para colmo, se lo culpa de un crimen que no cometió. Ben deberá entonces recuperar su banda, demostrar su inocencia, y vengarse de la persona que lo metió en todos estos problemas.
El argumento es bastante bueno y original, y además se mantiene bien firme y sólido a lo largo de toda la aventura, aunque eso sí, se desarrolla un tanto rápido.
Personajes principales:
- Ben: Héroe y protagonista de la aventura. Es el personaje que controlamos durante todo el transcurso del juego. No es muy amistoso que digamos, y su pasión -o mejor dicho, su vida- son las motos. Es además el líder de una banda de motoristas, los Polecats.
- Maureen: Es una experta mecánica, especialmente de motos. Aprendió el oficio desde pequeña, armando, desarmando y arreglando este tipo de vehículos con su padre, hasta que un buen día éste se marchó y ella pasó al cuidado de su tío Pete.
- Malcolm: Es el dueño de la empresa Corley Motors, última fabricante de motos del país. Es un experto en este tipo de vehículos, y de joven fue un motorista.
- Ripburger: El malo de la película (o bueno, en este caso, del juego). Ambicioso, inescrupuloso, y de mirada e instinto asesino, cumple a la perfección con todos los requerimientos para ser un perfecto villano, y como tal, su función es causarle la mayor cantidad de problemas a los demás, en este caso a Ben y a todo aquel que se interponga en sus planes.
Gráficos

Full Throttle
Uno de los mejores aspectos de esta aventura gráfica. Gráficos en 2D con ese estilo característico de LucasArts.
Los fondos son excelentes y se encuentran sumamente detallados, pero, al igual que los personajes y los objetos, se ven algo pixelados (aunque para la época eran de lo mejor). De todas formas, lucen muy bien, especialmente en los momentos nocturnos del juego.
Los personajes del juego también abundan en detalles (especialmente sus imágenes faciales), pero esto no se nota mucho mientras jugamos normalmente, sino más en las secuencias animadas del juego, cuando los vemos, generalmente, en un primer plano. También cuentan con muy buenas animaciones, y sus rostros representan a la perfección el estado (preocupación, felicidad, enojo, etc) en el que se encuentran según la situación.
Los objetos no abundan, y la mayoría nos servirán de algo (casi no hay objetos inútiles). No resaltan mucho en los escenarios, pero aún así no resulta difícil encontrarlos en la pantalla. Este detalle lo aclaro porque hay juegos en los que a veces uno se queda atascado una semana por no ver un objeto que se encuentra por ahí, en algún rincón, y que impide el avance en la aventura (vamos, ¿a quién nunca le pasó€). Los vehículos del juego, contrariamente a los demás objetos, están realizados en �una especie de 3D". ¿Por qué digo �una especie de 3D�€ Pues bien, los vehículos son en realidad imágenes pre-renderizadas en 3D, o sea, imágenes 3D pre-generadas. Las animaciones de estos vehículos están formadas por un conjunto de imágenes pre-renderizadas en 3D que se suceden una tras otra, tal como en una animación 2D común, pero con la única diferencia de que en este caso se utilizaron este particular tipo de imágenes. Por todo esto y por su tamaño, las motos, los autos, y demás, se encuentran mucho más detallados y se destacan más en los escenarios que el resto de los objetos. Las animaciones de estos vehículos son excelentes y perfectamente fluidas, haciendo que ver la moto de Ben o la limusine de Malcolm en movimiento sea un deleite para los ojos. También hay algún que otro objeto común -no vehículo- realizado en esa "especie de 3D", como por ejemplo un cartel de Corley Motors, pero los vehículos son los que realmente hacen notar el empleo de imágenes pre-renderizadas en 3D en el juego.
Las secuencias animadas por su parte, son escenas no interactivas que, a pesar de tener una calidad gráfica prácticamente idéntica a la del resto del juego, muestran todo con muchísimo más detalle. Hay una gran cantidad de ellas a lo largo de toda la aventura, y todas están perfectamente realizadas, dotando de mayor realismo y atractivo al juego.
Sonido

Full Throttle
Magnífico aspecto de esta aventura. Todo es sonido digital en "Full Throttle", y tanto las voces como los efectos de sonido y la música son de la más alta calidad.
Las voces, por lo menos en inglés (no tengo entendido que exista alguna versión del juego con voces en español, pero tampoco lo descarto), son excelentes. Están perfectamente adecuadas a la personalidad de cada personaje y le dan mucha actitud a cada uno de ellos. Esto último es tan así, que uno en los diálogos podría más o menos deducir el estado anímico de cada personaje sin estar mirando el monitor. En ningún momento parece que la persona que grabó las voces hubiese leído alguna frase de memoria y/o sin entonación, donde cabe destacar las actuaciones de Mark Hamill. En fin, como dije anteriormente, las voces son excelentes.
En cuanto a la música, se podría dividir en dos tipos: la orquestal (de Peter McConnel) y la compuesta por The Gone Jackals. La de estos últimos aparece, por lo general, en las escenas con más acción, por ejemplo, en la introducción, cuando aparecen los Polecats, o en algunos momentos en los cuales nos encontramos en la ruta. La orquestal en cambio, aparece en todo el resto del juego, aunque de una manera muy discreta, a excepción de algunas situaciones importantes en las cuales se intensifica más. Solo hay muy pocas situaciones o lugares en los cuales no aparece (o que al menos no se la nota). Tanto la música orquestal como la de The Gone Jackals son excelentes y en ningún momento se vuelven molestas, sino todo lo contrario, ayudan a crear un excelente clima en el juego y se adecúan perfectamente a cada situación.
Nota: La música de "Full Throttle" se puede conseguir en el disco "Bone to Pick" de The Gone Jackals
Los efectos de sonido, siguiendo con la línea de las voces y la música, son también excelentes. Hay de todos los estilos: pisadas, golpes de puño, aperturas de puertas, etc., pero unos de los que más sobresalen son -cómo no- los sonidos de motos, que nos hacen sentir como si realmente estuviéramos sobre una de esas Corley. Otros sonidos destacables y que a mí personalmente me gustaron mucho son los ambientales, ya que junto con la música logran crear una atmósfera bastante realista.
Jugabilidad

Full Throttle
En cuanto a la interfase, "Full Throttle" utiliza una versión MUY modificada del famoso y añorado SCUMM. Para el manejo común del juego, contamos con cuatro elementos principales: el inventario, el tatuaje de los Polecats en el cual se encuentran las distintas acciones que podemos realizar, el menú de configuración y administración de las partidas, y el sistema de diálogos.
Para desplazarnos dentro de una pantalla, simplemente debemos cliquear con el botón izquierdo del mouse sobre cualquier punto, caliente o no de ésta, y Ben se dirigirá hacia él. Los denominados puntos calientes son todos y cada uno de los elementos (objetos, personajes, etc.) con los cuales podemos interactuar, como por ejemplo, una puerta o una moto. Nos daremos cuenta cuando estemos sobre uno de estos �puntos calientes� porque al pasar o mantener el cursor (representado por una cruz) sobre alguno de ellos, a éste le aparecerán unas �puntillas� rojas en cada una de sus cuatro esquinas. Para movernos de una pantalla a otra, lo único que debemos hacer es cliquear con el botón izquierdo del mouse sobre cualquier salida y esperar a que Ben (ya sea con su moto o a pie) llegue a ella, o bien hacer doble click sobre la misma salida para que Ben automáticamente aparezca en la pantalla hacia la cual nos queríamos dirigir (nos ahorramos de tener que ver y esperar que nuestro personaje llegue hacia la salida). Si nos estamos desplazando a pie y pasamos o mantenemos el cursor sobre una salida, éste se transformará en una flecha roja, mientras que si estamos sobre nuestra moto, se convertirá en un cartel amarillo.
Para relacionarnos con los distintos objetos y personajes del juego, antes que nada debemos mantener presionado el botón izquierdo del mouse sobre cualquiera de ellos y esperar a que aparezca el tatuaje de los Polecats en la pantalla. Una vez que éste aparece, vemos, claramente y bien destacados, una especie de �etiqueta�, la cual nos informa el objeto o personaje con el que estamos a punto de interactuar, y tres íconos: una bota, una mano y una calavera, la cual tiene dos elementos principales que son ojos y boca. Al cliquear con el botón izquierdo del mouse sobre cualquiera de estos íconos -o parte de estos en el caso de la calavera-, realizamos al punto caliente seleccionado una acción determinada con la parte del cuerpo que el ícono escogido representa. Por ejemplo, para hablar con un personaje, simplemente deberíamos cliquear sobre la boca de la calavera, para abrir una puerta, tendríamos que utilizar el ícono de la mano, y para patear algún objeto o mirarlo, bastaría con cliquear sobre el ícono representado por la bota o sobre los ojos de la calavera respectivamente.

Full Throttle
El inventario del juego está representado por una calavera (la misma del tatuaje) y se accede a ella cliqueando con el botón derecho del mouse sobre cualquier punto -caliente o no- de la pantalla. Esta calavera guarda en el interior de su boca (bueno, ya sé que las calaveras no tiene boca sino maxilares, pero ese es otro tema) todos los objetos que vamos recogiendo en la aventura y nos permite interactuar con ellos. Si queremos observar alguna de nuestras pertenencias, solo debemos cliquear sobre ella con el botón derecho del mouse. En cambio, si queremos utilizar alguno de nuestros objetos con otro del escenario en el cual nos encontramos, o dárselo a (o utilizarlo con) algún personaje, primero debemos seleccionarlo cliqueando sobre él con el botón izquierdo del mouse , y luego debemos cliquear, nuevamente con el botón izquierdo del mouse, sobre el objeto a utilizar o el personaje al cual le queremos dar (o con el cual queremos utilizar) el objeto. Para combinar objetos dentro del mismo inventario, basta con cliquear con el botón izquierdo del mouse sobre alguno de ellos para seleccionarlo, y luego hacer click sobre otro para intentar utilizarlo con el anterior. Al seleccionar un objeto del inventario, el cursor toma la forma de él, y al pasar o mantener el cursor sobre cualquier punto caliente -ya sea del inventario o del escenario-, le aparece un borde amarillo.
El sistema de diálogos es, si no me equivoco, lo único que quedó intacto del SCUMM original. Simplemente, cuando nos toca hablar durante una conversación, en la parte inferior de la pantalla nos aparecen una serie de frases y/o preguntas, de las cuales tenemos que elegir una para que Ben la diga y así poder seguir dialogando. Si nos queremos saltear alguna línea de un diálogo, lo único que debemos hacer es pulsar la tecla �.� (punto), mientras que si lo que deseamos es saltearnos toda la parte de un diálogo, debemos presionar la tecla ESC. Cómodo y eficaz, ¿qué más se puede pedir€
Otra de las peculiaridades de "Full Throttle" son sus escenas arcade. Las principales, y las cuales aparecen en dos partes distintas del juego, son las peleas y el manejo en la ruta. En éstas, la interfase cambia radicalmente, manejamos en la ruta desplazándonos lateralmente con el mouse (la aceleración es automática) y con los diferentes botones del mouse cambiamos de arma y pegamos con ésta.
Dificultad

Full Throttle
Como bien dije antes, "Full Throttle" fue criticado por muchos aventureros por tener ciertos aspectos algo flojos, y la dificultad es uno de ellos. "Full Throttle" es una aventura extremadamente fácil y lineal, y resulta bastante improbable sufrir algún atasco serio como suele ocurrir en otras aventuras gráficas. Todos los puzzles son bien lógicos, sencillos, y de fácil resolución, y las probabilidades de entrar en estado de desesperación o tener que probar todo con todo son muy bajas. Quizás al principio las escenas arcade puedan resultar un tanto difíciles de superar, pero eso es solo cuestión de minutos. Una vez que uno les toma la mano, dejan de ser una dificultad (si es que alguna vez lo fueron). Otros factores influyentes en la facilidad del juego son la poca cantidad de pantallas que hay dentro de cada escenario, la poca cantidad de objetos que hay en cada una de éstas, y lo extremadamente lineal que es la aventura.
Tal vez algo rescatable de la baja dificultad del juego sea la fluidez con la cual se desarrolla la aventura. Si tan solo hubiese sido más larga...
Definitivamente, lo peor del juego. Es, sino me equivoco, la aventura más corta de LucasArts (aunque este título también podría llevárselo Loom, otro excelente clásico de la compañía).
La cantidad de pantallas y escenarios es bajísima, y si a esto le sumamos la poca dificultad que presenta el juego, el resultado es una aventura que difícilmente nos dure más de una semana. Además, la historia engancha bastante, y se desarrolla de una manera muy fluida (esto gracias a la facilidad del juego), por lo cual el vicio está asegurado, y este es otro factor que influye en la duración de un juego. Otro detalle importante es la poca cantidad de diálogos que hay en el juego, y lo cortos que resultan los pocos que hay.
Para un experto en la materia, no es ninguna hazaña terminar la aventura, pero para un novato, puede ser un excelente comienzo. De todas formas, es una aventura altamente recomendable, sea uno la clase de jugador que sea.
Valoración

Full Throttle
"Full Throttle" es una excelente aventura, digna de ser jugada por todo aventurero, pero se ve muy afectada por su baja dificultad y su corta duración. Si aún no la has jugado, es hora de que lo hagas, pero eso sí, a tener en cuenta los defectos antes mencionados.
Escrito por Murray
Publicado el 27 de julio de 2001
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