|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Introducción Acababa de ver la luz la década de los noventa cuando la prolija Jane Elizabeth Smith, autora de El despertar del milenio y La ecuación Dante, se convirtió en un miembro más de una de las, por entonces, dos grandes de la aventura gráfica. Sierra, bajo el control de Ken y Roberta Williams, se estaba forjando por derecho propio un nombre en la historia del género que más adeptos estaba acumulando. Argumento También visitaremos castillos medievales Una serie de asesinatos está asolando Nueva Orleans. Se desconoce a los autores de los mismos, pero sí se ha encontrado un elemento en común: en torno a la escena de cada crimen han sido encontrados ciertos elementos procedentes de la misteriosa religión vudú. Este aspecto llama la atención de un no muy afortunado escritor y dueño de una tienda de libros de segunda mano, Gabriel Knight.
Gráficos Siempre hay alguna escena de crimen que visitar Parece claro que una historia como la contada en la primera aventura de Gabriel Knight trasladada a una calidad gráfica como la que se puede alcanzar hoy en día a través de las 2.5D, es capaz de atraer a un conjunto más amplio de público. Sin embargo, no podemos juzgar un producto de hace quince años situándolo frente a lo que podemos encontrar hoy en día en cualquier estantería de centro comercial. A principios de los noventa, las resoluciones bajas y los escenarios pixelados eran nuestro pan de cada día, y más de uno se quedaría con la boca abierta al contemplar el detalle que se puede alcanzar con una resolución de tan solo 320 píxeles de anchura. Sonido La llegada del CD-ROM a la producción de las aventuras gráficas permitió a las desarrolladoras incorporar características que por tecnología no pudieron ser introducidas en la versión diskette del juego: banda sonora y voces digitalizadas. El doblaje de los diálogos constituye el aspecto más relevante del apartado sonoro de la aventura, y no es para menos, ya que en este sentido la aventura cuenta con calidad cinematográfica, donde podremos encontrar las voces de Tim Curry y Mark Hammil en los papeles del propio Gabriel y su amigo Mosely respectivamente. Jugabilidad El castillo de Schloss Ritter, hogar de los Schattenjägers La aventura está estructurada a modo de secuencia de días en la vida normal de un desdichado escritor de Nueva Orleans, dueño de una tienda de libros usados interesado en el tema del vudú para un libro nuevo. Partiendo de una pequeña premisa, el argumento se va desgranando y detallando a lo largo de los diez días que durará nuestra particular investigación. En cada uno de estos días, Gabriel deberá acometer ciertos objetivos prioritarios, que darán paso a la noche y por consiguiente al día siguiente. No ocurre lo mismo con los pequeños objetivos secundarios, como la recogida de objetos por ejemplo. Son acciones que no tienen una linealidad argumental establecida y podremos ejecutarlas, en principio, en cualquier día. Esto nos lleva al tema de las conversaciones con los personajes no jugadores. Existen dos tipos de conversaciones, una banal y trivial similar a preguntar por el tiempo que hace, y otra con un tono más interrogativo en la cual se entra en una conversación profunda y detallada con el otro personaje. En el tratamiento de las conversaciones se ha tomado la opción de que cualquier personaje puede ser interrogado sobre cualquier tema relativo a la búsqueda de información, tanto para nuestro libro como para saber qué está ocurriendo con esa serie de asesinatos, sin limitarnos las opciones de interacción a ciertos temas dependiendo del personaje interrogado. Así, se ha logrado un mayor realismo en los diálogos entre personajes y sabremos quién puede estar involucrado o no en esta cadena de muertes. Dificultad ¿Sabrás cómo salvar a Grace? No nos encontramos ante una aventura gráfica sencilla. Es más, el obstáculo que ya supone el obligado pixel-hunting constituye un alto elemento de dificultad durante todo el juego. Hay objetos que se encuentran muy fácilmente, pero otros no serán tan sencillos de vislumbrar. A esto se unen las distintas posibles acciones que Gabriel puede realizar. Será tarea nuestra, también, saber qué opción es la correcta sobre cada objeto. Valoración No es fácil para el aficionado a las aventuras gráficas encontrar un juego donde se aúnen profundidad de argumento, personajes bien desarrollados, doblaje bien realizado, puzzles inteligentes o ese carisma que rodea a las escenas y diálogos entre personajes. Todo esto hace esta aventura muy apetecible para todo buen amante de las historias profundas, particularmente las que están rodeadas por un cierto halo de misterio.
Escrito por Althor Publicado el 07 de enero de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Valoraciones finales de Althor
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Qué recuerdos me trae esta aventura gráfica, fue una de las primeras a las que jugué, y en cierto modo, no me parecio tan difícil, es más, tenia unos 10 años cuando me la pasé y no utilicé ni guía ni ayuuda de mis padres ni na . Es cierto que ahora me cuesta más pasarme las aventuras gráficas, debe ser que a medida que uno crece se le reblandece el cerebro jaja Para mí sigue siendo la aventura que mejor sabor de boca me ha dejado en toda mi experiencia aventurera. Coincido con todo lo del análisis, lo peor es la ausencia de puntos calientes y la dificultad de los puzzles (HVN, me sorprende que a esa edad lo pasaras sin ayuda, cuando rompecabezas como el de escribir lo del Sekey Madoule o los del círculo final los recuerdo bastante chungos. Yo sí que tuve que utilizarla ), pero en todos los demás aspectos es más que sobresaliente. Para mí, perfecta. ya...esos puzzles eran especialmente dificiles, especialmente recuerdo el del Sekey Madoule, cuya solución me vino en un flash, lo malo es que se me paso el dia clave y tuve que volver a retomar la aventura desde antes. Debe ser que yo cuando me atascaba, lo dejaba y le daba dosmil vueltas a todas las posibilidades (es lo que tenía que mis padres me dejasen jugar solo los fines de semana, que tiempo para pensar no me faltaba) un gran análisis , es otra de las que tengo en espera. 1saludo Yo la jugué por primera vez este año y no entiendo como pude sobrevivir hasta ahora sin haberla jugado . Totalmente de acuerdo con el análisis. Imprescindible. Es una AG que tengo pendiente de jugar. Después de todas las opiniones sobre él y que he jugado al 2 y al 3, cada vez tengo más ganas de meterle mano . Buen análisis, Althor . COMO puede ser que aún no la hayan jugado,VERGUENZA les debería dar-ja, y se dicen aventureros-. Objetivamente no sabría decir cuál es el mejor juego de la saga, pero al ser este el primero que jugué (y una de mis primeras aventuras) le tengo un cariño especial. Personalmente creo que se hizo un trabajo fenomenal a la hora de hacer que todos los elementos del juego le sirvan a la ambientación. Es que los gráficos, la música, la historia, el doblaje con ese acento... Desde la primera pantalla con el sol saliendo y Grace entrando a la librería es como que te tira por completo en Nueva Orleans. Al igual que Althor, no estoy en absoluto de acuerdo con el argumento de que "tiene gráficos muy pixelados". Es lo que había para la época, todos se manejaban con la misma resolución así que decir que este juego es más pixelado que otro juego de la época sencillamente no es cierto. Lo que pasa es que en estos gráficos hay más detalles que en muchos otros juegos, lo que da la sensación de que hay más píxeles en pantalla. Además del detallismo también están perfectamente diseñados, repito, para ambientar. Esto de la ambientación no es que sea tan fácil de conseguir y ciertamente que muchas otras aventuras no lo lograron. Como el ejemplo más trágico me sale el Anacapri, la última aventura que jugué. No es que para ambientar haya que mostrar mil fotos reales del lugar, basta con tomar las cosas que son verdaderamente características del lugar y darle un énfasis, el resto viene solo. Creo que ahí reside también la grandeza de este juego, hacer que el que lo termine tenga ganas de conocer esta ciudad más a fondo. Bueno, lástima que ya es tarde. la saga GK es de las mejores que he jugado(broken sword me gusta más el 1 y 2, el 3 de momento bien pero...) el 1 mola muchisimo, el 2 flojea un poco pero sigue molando y el 3 es de lo mejor que he jugado. me gustan los tres, pero para mi el más completo etc es el tres, pero sin olvidar que es el más nuevo y tiene recursos que anteriormente no se podían aplicar. Por cierto Radio una preguntilla indiscreta...¿duermes algo? (lo digo por tus mensajes del foro enviados a las mil de la mañana...cuando voy a currar y los veo alucino!!!!jejejeje) Es que estoy en Argentina y además me acuesto temprano por la mañana . ah!!!!okey, oye cuando le das a la bomba en el water el agua va en sentido contrario que aqui???? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: es coña y seguro que te la han hecho mil veces pero... No quiero ni acordarme de cuando Stan le cambió su rango actual por el de "Damnificado por Coriolis" . Creo que sería porque actualmente es de los más activos posteadores del otro lado del charco. El análisis me parece muy correcto, para mí una de las tres mejores aventuras de la historia (junto a GK3 e Indy4). Lo mejor que tiene GK1 es lo más difícil de explicar, la inmersión en el juego. Esa identificación entre el jugador y el personaje, no tanto por la personalidad de Gabriel sino por sensación de que realmente somos nosotros quienes llevamos el peso de la investigación. Los sucesos que van aconteciendo están excelentemente narrados, aunque en conjunto formen una historia de terror y fantasía, cada pieza, cada conversación, cada diálogo, es realista y creíble. Hay muy pocas aventuras con una calidad narrativa comparable a la de la saga Gabriel Knight. Hago mías la palabras de adefesio, quien no la haya jugado no es un aventurero completo (Bruno321, ¿andas por aquí? ). Curiosamente fue una de mis primeras aventuras en jugar y eso que entonces no tenía apenas experiencia. Pero lo que tuve claro desde el principio es que estaba ante un juegazo, me enganchó rápidamente y hoy por hoy, tras muchos juegos jugados, para mi sigue estando entre los mejores del género. La saga completa es una obra maestra donde las haya, que perdurará en el tiempo porque una joya de esta magnitud se lo merece plenamente. En cuanto al análisis, estoy totalmente de acuerdo con Althor en todo y además es un análisis magnífico que me ha hecho recordar muchos detalles del juego. Y, por supuesto, este juego y toda la saga, deberían ser asignaturas obligatorias para los aventureros que deseen enriquecer sus conocimientos sobre el género de un modo completo y amplio. Me permite hacer una pregunta. No estoy segura si la pregunta es adecuada hacer en este foro. Como estube navegando las paginas de web, encontre las palabras exactas que necesito saber, en esta pagina.. Soy una traductora japonesa. Estoy traduciendo un texto espanol a japones. Hay una frase que no entiendo para nada. Me parece que es algo sobre la sistema de banda sonora. Que es banda sonora inmersiva? Me podrian explicar en ingles, por favor? Mas bien, me podrian explicar en ingles la suiguiente frase, por favor? "No solo crear una banda sonora inmersiva que utiliza en los noventa grados de posibilidad de sonido a traves de la sana sino..." Que son "los noventa grados" y "sana" ? Agradezco mucho por sus ayudas. Atentamente, MILKYWAY we use "banda sonora inmersiva" when the soundtrack gets to involve to onlocker in the film, video game, etc... i hope that this explanation will help you (sorry for my english mistakes) Me permite hacer una pregunta. No estoy segura si la pregunta es adecuada hacer en este foro. Como estube navegando las paginas de web, encontre las palabras exactas que necesito saber, en esta pagina.. Soy una traductora japonesa. Estoy traduciendo un texto espanol a japones. Hay una frase que no entiendo para nada. Me parece que es algo sobre la sistema de banda sonora. Que es banda sonora inmersiva? Me podrian explicar en ingles, por favor? Mas bien, me podrian explicar en ingles la suiguiente frase, por favor? "No solo crear una banda sonora inmersiva que utiliza en los noventa grados de posibilidad de sonido a traves de la sana sino..." Que son "los noventa grados" y "sana" ? Agradezco mucho por sus ayudas. Atentamente, MILKYWAY Hi, "los noventa grados" are "the ninety degrees", and sana is "healthy" , but these are the direct translations, of course, it depends on the context I hope I've been helpfull! En los 90 las aventuras graficas tenian un grado de dificultad muy alto GK1 fue el primero de una saga muy intensa ademas que tenia y tiene la peculiaridad de internarte en la historia muy facilmente. Leer los comentarios desde el foro (18)Añadir comentario |
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
|