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Introducción Hace ya muchos años, siete nada menos, que la empresa por antonomasia en el terreno de las aventuras gráficas, la famosa LucasArts, cerraba el grifo en cuanto a la producción del género que la hizo crecer, para dedicarse así a la explotación de sus franquicias más conocidas: Star Wars e Indiana Jones. Así se acababa el sueño de los aventureros, que veían cómo el cerebro que nos trajo joyas como The Secret of Monkey Island o Indiana Jones and the Fate of Atlantis se paraba, sin dejar muy claro si algún día retomarán "el buen camino". Su última aventura, La fuga de Monkey Island, fue un despropósito total que disgustó a muchos seguidores de la saga y cerró de forma irregular lo que había sido una trayectoria brillante. Sin embargo, un error lo tiene cualquiera y podemos decir que en cuanto a buenas aventuras, LucasArts se despidió de nosotros con un juego sumamente original que haría las delicias de todos los aventureros: "Grim Fandango". Argumento La muerte no es el final; es tan sólo el principio. Después de que un cuerpo abandone la vida terrenal en "la Tierra de los Vivos", debe atravesar los ocho infiernos de "la Tierra de los Muertos" para alcanzar el Noveno Infierno y, con él, la paz eterna. Y ahí es donde entra en juego nuestro protagonista: Manny Calavera es un agente de viajes del Departamento de la Muerte, cuyo trabajo consiste en "cosechar" clientes recién muertos para ofrecerles el mejor paquete de viajes hasta el Noveno Infierno, para que alcancen su destino en mucho menos tiempo y más confortablemente que mediante una dura travesía a pie durante cuatro duros años. Si consigue un número alto de ventas de billetes de alta categoría, podrá saldar su deuda y viajar hasta el paraíso de los muertos, pero mientras tanto está condenado a permanecer en la ciudad del Tuétano.
Personajes secundarios: Gráficos Hablar de "Grim Fandango" es hablar de un auténtico prodigio visual. Si bien actualmente no supone ninguna maravilla en cuanto a revolución tecnológica, desprende un cuidado y una belleza admirables se mire por donde se mire. Sonido Decir que el doblaje de "Grim Fandango" es uno de los mejores jamás realizados en España no es ninguna barbaridad. Pese a tener impuesto el listón bien alto por el excelente doblaje en versión original, la interpretación, tonalidad y diversidad de matices hacen que la edición española sea verdaderamente de lujo. En el papel de Manny Calavera nos encontramos con la voz inconfundible de Richard del Olmo, la voz en off de Telemadrid y uno de los dobladores habituales de videojuegos. Dado el cariz elegante y sensual de su voz, acompaña a las mil maravillas a su personaje de ficción, dotándolo de gran personalidad y estilo. Podríamos decir que estamos ante el mejor trabajo del doblador, ya que sus interpretaciones o personajes asociados en juegos como Runaway: A Road Adventure, Mafia o Dreamfall: The Longest Journey son menos agraciados. El resto del reparto también es sobresaliente, haciendo notar el fantástico trabajo de José Antonio Luque como Glottis o de Luis González Páramo como el marinero Velasco, si bien todos son dignos de mención. Y si el doblaje es francamente bueno, la banda sonora aún lo es más, siendo uno de los más claros ejemplos de cómo debería ser una BSO en un juego y no las birrias que vemos actualmente. Nos encontramos con un vasto apartado musical compuesto por Peter McConnell, en el que se citan más de 100 temas bien diferenciados de diversos estilos: mariachi, jazz, bebop, blues o swing componen una de las bandas sonoras de videojuegos más memorables de toda la historia, con algunos solos magníficos de trompeta o saxo. Temas melancólicos como Mr. Frustration Man, alegres melodías de nightclub como Hector Steps Out o temas on-the-road como el pulpfictiano Bone Wagon son algunas de las pequeñas joyas que conforman esta singular banda sonora. Si queréis descargar una estupenda selección de los temas del juego o, por el contrario, sois unos frikis de "Grim Fandango" y queréis disponer de todas las melodías, podéis hacerlo gratuitamente desde la página de soundtracks de LucasArts. Jugabilidad La aventura que nos traemos entre manos presenta una perspectiva en 3ª persona pero con interfaz vía teclado/joystick. En mi caso, persona poco amiga de las consolas, lo he jugado en las dos ocasiones mediante teclado. Como dije antes, aquí LucasArts experimentó todo lo que quiso y más con un éxito poco esperado, me atrevería a decir. Podremos controlar a Manny mediante las teclas direccionales o las del teclado numérico, con la opción de poder alternar entre dos modos distintos de control: relativo al personaje y relativo a cámara. En el modo relativo al personaje, si pulsamos la tecla direccional para arriba, Manny avanzará; si utilizamos la dirección para abajo, Manny retrocederá, y mediante las teclas laterales Manny girará hacia su izquierda/derecha. Por el contrario, en el modo relativo a cámara, Manny se moverá de acuerdo a la posición de la misma: si pulsamos hacia la izquierda/derecha, Manny se dirigirá hacia la zona izquierda/derecha de la pantalla; si pulsamos hacia arriba, se dirigirá hacia el fondo de la pantalla y si pulsamos hacia abajo, hacia la parte más cercana a la cámara. Dependiendo de cada uno puede que le guste más un modo u otro, pero como el control a veces es engorroso dependiendo del modo en el que nos encontremos (el personaje se moverá hacia donde no queremos o no consigue llegar al punto X), recomiendo alternar entre ambos modos con un simple "Control + M", y os garantizo que ya no tendréis problemas. Y menos mal que se puede correr, que si no los paseítos serían inaguantables. La curva de linealidad de "Grim Fandango" está bastante bien ajustada. En la mayoría de las fases del juego nos encontraremos con un objetivo fundamental A que sólo podrá alcanzarse si se realizan antes las acciones B, C y D, por poner un ejemplo, independientemente del orden en el que se realicen. Puzzles de este tipo nos acompañarán durante los cuatro largos años que durará nuestra travesía, siendo los dos últimos años "post-Rubacava" los menos entretenidos y los que hacen que baje un poco nuestro ánimo. Dificultad Unos puzzles bien elaborados y perfectamente lógicos hacen que este sea un juego ideal para todos los aventureros: tanto el recién iniciado en el mundillo como el jugador más experimentado verán cómo se ajusta perfectamente a su perfil. Valoración Nos encontramos, sin duda alguna, ante una de las mejores aventuras gráficas jamás creadas y cuya presencia en el top 10 de nuestra megalista se me antoja perfectamente justificada. Jamás tanta originalidad ni tanta mezcolanza tuvo tan buenos frutos y con tanto tino. "Grim Fandango" reúne todos los elementos que hacen grande a una aventura y que, por desgracia, se están perdiendo últimamente: un guión excelente que bebe directamente las grandes glorias del cine negro, una banda sonora como pocas se hayan visto, unos gráficos mestizos entre la cultura mexicana de los muertos y la arquitectura Art Decó, estupendos puzzles y, como digo, una originalidad pocas veces vista.
Escrito por rosela Publicado el 10 de octubre de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Me ha encantado tu análisis, básicamente porque el Grim Fandango es uno de los juegos a los que más cariño le tengo. Le tengo cariño hasta a los primeros momentos con el teclado en los que no hacía más que darme tortas y de hecho, cada vez que sale la frase "Buena suerte agente Calavera. ¡Viva la revolución!" en la página principal la digo en voz alta (y con acento, claro) en homenaje...o simplemente porque me encanta como suena Volviendo al análisis, estoy de acuerdo contigo en todo, claro. El doblaje es impresionante, los gráficos no podían ser mejores para la ambientación de la historia y es verdad que decae un poco al final, pero la historia es tan buena que es fácilmente perdonable. Además, el análisis ha sido una grata sorpresa porque llevo como un mes pensando en el juego y con ganas de rejugarlo, pero como lo tengo en casa... Tal vez debería comprarmelo. Hmmm.... Que decir del Grim Fandango, es magnífico. Solo una pega a tú análisis , la intervención de Richard del Olmo en Mafia interpretando a Tom Angelo me parece más que buena.El resto, bueno, con juegos así los analisis salen solos y se nota que Rosela se muere por los huesos de Manny Hombreeeeeee, es que yo creo que Manny Calavera es de los personajes más carismáticos que hay. Tiene tantas peculiaridades que hacen que te enamores del personaje de mala manera. Ay, si yo fuera Merche... .Por otro lado, Drongo, es cierto que en Mafia también pegaba el tono de Richard del Olmo bastante con el personaje. Sí, quizá eso debería ir fuera, porque es en Runaway y el otro donde más notaba la diferencia de calidad; pero eso, quizá me parece a mí que este fue su trabajo 10 como doblador. Me he dejado llevar por la emoción . coincido casi totaaaalmente, solo difiero en que,a mi entender, no baja el nivel en ningún momento(ni siquiera sobre el final) Totalmente de acuerdo. Grim Fandango, es única...tiene una magia especial, basada sobretodo en el encanto de los escenarios y su espectacular banda sonora. Quien pudiera jugarla por primera vez... Sobre el contrl, bueno, es cierto que se hace raro al principio, pero yo me acostumbré bastante rápido y no es tan engorroso como puede parecer A mí también me gustó mucho Richard del Olmo en Mafia, aunque es verdad que al principio la voz te choca un poquito pero la interpretación es soberbia. La voz de Richard del Olmo en este juego es una auténtica delicia. Un maravilloso juego que se ha ganado un hueco entre los grandes del género y que perdurará con el paso del tiempo. Aunque reconozco que en mi caso le doy menos nota por dos razones. Y es que estoy de acuerdo en todo lo expuesto en el magnífico análisis de rosela. Pero aparte de que el sistema de control es penoso reitero que llegando al final, el juego pierde algo de esa perfección argumental a la que nos tiene acostumbrados desde el principio y decae un poco. Yo jugué al Grim hace tiempo ya, y si bien no lo tengo muy presente, como aventura siempre le vi muchos peros. Aún así, es la primera vez que veo que alguien se sienta y escribe argumentos reales para decir que la aventura mola. Aunque claro, qué nos puede sorprender ya de nuestra compañera Rosela Excelente análisis, coincido en todo . Hola Gente, Me presento, soy gali un aficionado de grim fandango, artisticamente me fascina y es un juegazo como todos sabemos Leer los comentarios desde el foro (10)(yo me manejo muy bien en el Second Life y es muy dinamico y facil de crear, es posible recrear todo el grim fandango en ese juego mismo) De tal manera que artisticamente nos juntemos para poder Crear a imagen y semejanza nuestros personajes, mundo y todo este maravilloso mundo de modo virtual, donde poder recorrer todo el mundo, edificios (con cuartos para nosotros mismos) infiernos, barcos, el casino y los grandes lugares de grim fandango. Los interesados pueden contactar conmigo a mi msn : galika@lycos.com ahi les paso el juego respectivo y la informacion y dudas necesarias. ESTO ES UN PROYECTO SERIO. si bien no es un compromiso de estar todo el dia pendiente a esto, es una distracción de la cual entre todos podemos lograr muchas cosas, por mi parte comenzare a realizarlo, si se une mas gente seria de gran agrado para todos ^^. Exitos. Añadir comentario |
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