Introducción
Hace unos años, una empresa llamada Cryo nos dejó. Durante sus años de existencia, Cryo se comprometió a revolucionar la aventura gráfica. Muchas de sus aventuras marcaron hitos en lo visual y estético, fracasos en la jugabilidad y el guión.
Pero antes de crear Omni 3D y después de crear juegos como KGB y Dune, Cryo volvió a la carga con una aventura FMV. En los años 1994-95-96, Rad Game Tools, creadora de Smacker, Miles o Blink se estaba haciendo de oro a costa de que todas las empresas dedicadas a este género habían decidido hacer AG?(tm)s FMV. Cryo no era menos y quiso hacer la suya.
Como Cryo se había comprometido a revolucionar, creyéndose que podía imitar a un Indiana jones, mezclando acción y aventura, nos trajo "Hardline".
Argumento

Hardline
Una malvada secta (los sectoides, grupo anti-telebasura, con don de ser ?familiar?) planean invadir el mundo e imponer sus leyes. Todo empezará en Detroit, donde empezarán a arrasar con todo bicho con dos patas y cerebro. Para facilitar el trabajo, empezarán a cargarse a toda la policía.
Entonces entra en la historia nuestro amigo, Ted Irvine, que es un piloto de helicópteros que recibe una llamada de socorro. Él, con toda fe, va a ayudar pero llega tarde, los sectoides se lo habían cargado. Ted, al ver que no podía hacer nada, se da cuenta que por allí andan unos sectoides. Allí empieza la acción de "HardLine". Lo de después queda en tus manos...
No te diré cómo continúa, porque es la única gracia que tiene jugar a este juego. Sólo deciros palabras claves: neuronas artificiales, poderes y hermanos malignos.
Creo que podríamos decir que su argumento es del estilo cyberpunk.
Gráficos

Hardline
Aquí se tiene que entrar en tecnicismos cinematográficos, porque todos sabemos ya como es una FMV. Las escenas son reales en muchos casos, pero cuando hay explosiones, objetos imposibles, edificios enormes, etc. entran en trabajo los grafistas de Cryo. El trabajo es excelente, cuesta en muchos momentos diferenciar qué es real y qué es falso. Eso sí, hay cada cosa más falsa...
Por la fotografía, el director de fotografía (Wilfried Sempé) hizo muy buen trabajo, los enfoques están bien hechos y hay momentos que la tensión la produce el punto de vista que coge el cámara.
Los actores son conocidos en Francia (el mayor productor europeo de películas), al igual que todos los técnicos de rodaje.
Pero como en el campo no todo es orégano, hay unos errores increíbles en los efectos de sangre y disparos, muy falsos.
Sonido

Hardline
La música es capaz de ponernos de los nervios, o relajarnos. Va sonando música cíclicamente, y a la que interesa aumenta la intensidad. Así cuando hay acción, veras que tendrás de bajar el volumen, de no ser así acabas estresado.
Por lo que hace a FX, tenemos de decir que son espantosos y muy muchas veces son sonidos reales digitalizados.
Las voces hablan perfecto castellano, otro de los puntos fuertes del juego.
Jugabilidad
Si el juego falla, desde luego es en este punto. La jugabilidad no es constante y no evoluciona con el paso del tiempo. Es difícil desde el primer momento. Los menús son el ejemplo de que no estamos con una aventura gráfica de verdad, ya que se le da más importancia a las armas.
Diálogos, ¿diálogos€ ¿Qué es eso€... pues, sí, en este juego no hay ni un diálogo controlable.
El control es exclusivo con el ratón (sólo puedes jugar con él), y para disparar se controla: el arma primaria con el botón izquierdo y el botón derecho para el arma secundaria. El menú opciones, encontramos todas las opciones, viendo juntos en una interfase gráfica con animaciones. En este menú también está el inventario de objetos y armas. Es la única acción del juego que pide teclado, para ser exactos, la tecla espacio. Todo funciona a la perfección, pero esa Inteligencia Artifical es de pecado.
Dificultad
La verdad, si no hubieses de disparar sería lo más fácil del mundo, pero precisamente las escenas de rail-shooter le dan la etiqueta de IMPOSIBLE al juego para los que nos cuesta disparar (cuidado, yo casi estuve un año para pasármelo, y no es fácil). Si consigues que te funcione el truco, nada; será pan comido y se acabó el juego. Más que juego parecerá una película interactiva y ya está.
Eso es para las fases más de disparos, porque las de AGs llegan a niveles de facilidad insólitos. Me explico, es tan sumamente fácil, que un niño de 8 años podría pasarse estos niveles. Se trata de pasear, encontrar y usar. Nada más, ni paseos del ratón por toda la pantalla buscando objetos, ni combinaciones de objetos, ni nada.
Valoración

Hardline
Cryo, desde este año firmó lo que podemos llamar el abandono a la aventura gráfica tradicional, y entró de pleno a esas aventuras sin una interacción jugador / juego, dejándose ir por lo visual. Desde aquí, Cryo se centró en hacer bonitos gráficos y en muchos casos, pasar del argumento.
El juego tiene un guión muy bueno y que de por sí, podría haber dado más. Sería una AG imprescindible, si en vez de hacer un rail-shooter hubiesen hecho una AG pura.
Pero como no es así, desde un principio los scripters de Cryo hicieron un juego más hacia las preferencias de los FPS?(tm)s, que de los fans de las aventuras graficas.
Por lo que hacen las FMV, la verdad es que le dan vida al juego. El trabajo de rodaje y post-producción de las escenas FMV son de una categoría elevada y muy bien producidas. De hecho los FX de imagen son de lujo, pero quizás por la pobre resolución, no se notan en la mayoría de veces. El enfoque a los actores esta muy bien realizado y las escenas saben transmitir el guión al jugador.
Entonces me diréis, ¿por qué comentas un juego que tiene más acción que aventura€ Porque Cryo nos lo vendió como aventura grafica, mintiéndonos a los fans de este tan despreciado género por muchas compañías que subieron al podio gracias a él.
Así que lo recomiendo a esos que ya lo probáis todo, para ver algo diferente.
Y no os penséis que es un 'Justicieros', porque este tiene más Aventura.
Escrito por Rueda
Publicado el 04 de abril de 2004
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