|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Introducción "Harvester" es una aventura grafica desarrollada por DigiFX Interactive la cual salió al mercado publicada por Merit Studios en agosto de 1996. El diseñador de esta innovadora aventura fue Gilbert P. Austin. Argumento Tal vez el mejor aspecto del juego sea su tan original argumento. Ya sé, me dirán que Sanitarium empieza igual, pero aguarden, el final los sorprenderá y ahí van a entender de lo que hablo.
Personajes secundarios: Son los demás personajes de Harvest y de la Logia: Mr. Johnson, que se sienta todo el día a cuidar su amado Tucker; Monroe, un desquiciado militar a cargo de la instalación nuclear de Harvest; Mr. Pottsdam, un hombre obeso y pervertido que ama la carne; el hombre de la Logia que nos dice nuestras misiones; el jefe de policía; los bomberos homosexuales, etc. Algo curioso es que cada personaje tiene su cualidad que lo distingue del resto, pero por la cual no se debería sentir orgulloso precisamente. Gráficos Los fondos son prerrenderizados 3D y los personajes son actores reales. Como sucede en la mayoría de los juegos que utilizaban actores reales en aquella época, el contraste entre actor real-fondo es perceptible. Igualmente la integración no está tan mal lograda como en otros juegos, aunque podría haber sido mejorada de todos modos. Sonido El juego, como ya dije, está doblado y traducido al castellano, pero las voces no son de lo mejor que se puede encontrar y sólo las escucharemos cuando entablamos una conversación, es decir, si, por ejemplo, clickeamos en un letrero nos dirá lo que dice pero sólo leeremos el texto, el cual aparecerá encima del personaje en un cuadro negro con bordes rojos. Jugabilidad La interfaz del juego es de lo más común: está diseñada alrededor de un entorno simple de "apuntar y pulsar" (point and click). La interfaz te permite mover el puntero por la pantalla y seleccionar "lugares sensibles" con el botón izquierdo del ratón. Cuando se detecta un "lugar sensible" el puntero cambiará automáticamente mostrando el puntero adecuado: Andando (caminar), Labios (hablar), Lupa (mirar), Ruedas (usar) o Exit (salir de la habitación). Después de que un objeto haya sido examinado, el puntero del ratón cambiará automáticamente a un puntero de Mano (agarrar). Durante los intervalos de combate del juego tu personaje puede resultar herido. Para averiguar la gravedad de tus heridas hay que pulsar el botón izquierdo del ratón o la tecla "I" para que aparezca el inventario. En la zona inferior izquierda del inventario, que ocupa casi toda la pantalla, hay una foto de tu personaje. Cuanto más sangrienta está la foto, más herido estarás. Si no tienes acceso a los objetos de cura (vacunas, comida, remedios, etc.) con el tiempo morirás. Para ayudarnos a combatir existen 21 armas diferentes (cuchillo, rifle, pistola de clavos, etc.). Dificultad La dificultad es el peor aspecto del juego junto con las partes de arcade, que, paradójicamente, son causa de la falta de dificultad, ya que los diseñadores en lugar de poner más puzzles (mayor dificultad) pusieron muchas peleas. No digo que esté mal 3 o 4 peleas durante el juego, pero el exceso de ellas sí, y eso es justamente lo que hicieron. Además los puzzles en donde no se puede luchar son muy fáciles y no abundan demasiado. Los puzzles consisten en usar eso con aquello, combinar objetos del inventario, o dar eso a él/ella. Hay solo un puzzle de tablero y es realmente muy fácil. Valoración
Escrito por Pato115 Publicado el 22 de enero de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Valoraciones finales de Pato115
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS No comparto tu opinión en el aspecto de que los gráficos sean malos. EN lo demás, más o menos, tienes toda la razón. Por los gráficos me explico: El famoso "diente de sierra" de mal corte de los personajes grabado se da en casi todas las FMV en las que hay fondo verde/azul. En todas? no! los tex murphy estan integradisimos y el recorte es preciso. Pero por citar ejemplos de mal recorte tienes toonstruck, GK2, Ridde of master lu, etc. A, lo que ibamos, el reparto del juego no lo hace mal. A uno le vienen escenas del phantasmagoria I, donde el cumulo de despropositos es tremendo... en el aspecto de quien actua peor (don o adrienne). El proposito de Harvester no es otro que ofrecer Gore de garrafón, y hay que apreciarlo como elllo. No esperes efectos realistas, no esperes que sea como un juego lanzado hoy. Este juego hay que valorarlo con las técnicas de entonces y no las de ahora El juagono hay que valorarlo con las técnicas de antes, si no con las de ahora. ¿Por qué? Porque a la gente le interesa ver como ES el juego, no como era en su época. Hacer un análisis en base a 1996 no tiene ningún sentido. Hay que compararlo con las técnicas de hoy en día, con los videojuegos de hoy en día, porque estos sí los conocemos y nos sirven de punto de referencia. Hay que compararlo con las técnicas de hoy en día, con los videojuegos de hoy en día, porque estos sí los conocemos y nos sirven de punto de referencia. Eso no te lo crees ni tú Algo tan simple como Edgar Alan Poe. Apenas, hoy en día, sus relatos dan miedo con autores como Stephen King o películas de Terror. ¿A caso compararemos a Poe con King? no. Uno hay que disfrutarlo sabiendo en que época estaba Poe, que elementos habia entonces. Otro ejemplo son los efectos especiales. Star Wars en su primera entrega tiene unos efectos especiales patéticos comparados con lo que puede hacer un SGI hoy en día. Pero volvemos a lo de antes, eran los mejores de entonces! Comparar el primer Star Wars con el episodio III, es un graso error... Y eso es extrapolable a los videojuegos. Dirás que "la abadia del crimen" es una mierda en graficos. Pero es que eran los mejores entonces! entonces para jugar a aventuras "gráficas" habias de escribir más que pasear. Por tanto, para críticar a Harvester hay que buscar juegos contemporaneos a este. Pato115 lo ha hecho (Phantasmagoria-1, no sé si el 2) pero no lo acabó de aplicar. Y en eso reside mi comentario: los gráficos no son un punto flaco del juego, talvez la técnica era mejorable entonces pero desde luego, tan mal no lo hicieron a pesar de ser un reparto de serie_B. Saludos. Ya lo retoqué un poco Rueda, la verdad es que tenías razón, no lo había valorado muy bien. Igualmente sí que podían haber logrado la integración un poco mejor (como en Tex Murphy: The Pandora Directive). Respecto de lo que decís sobre efectos realistas y malas actuaciones jamás lo dije xD. Saludos. P.D: Un poco de piedad es mi primer análisis Pues si esto te ha parecido "cruel", espérate al segundo. Ahí ya te exigirán la perfección, así que prepárate .Por cierto, buen análisis . A mí nunca me han atraído lo más mínimo los FMV, pero me imagino que para algunos tendrán un gran encanto, ¿eh, Rueda? Si, mirá que ponerle 90 a Harvester Si, mirá que ponerle 90 a Harvester Yo un 90 a harverster no le pondria. Es más, como ya he dicho, la nota que le ha puesto Pato115 es la que yo pensaba que se merece este juego. Sólo criticaba el aspecto de los gráficos, pero bueno, creo que pato115 se ha justificado en el analisis. Pues si esto te ha parecido "cruel", espérate al segundo. Ahí ya te exigirán la perfección, así que prepárate Yo nunca exigiré a nadie algo que ni yo soy capaz de cumplir Respecto de lo que decís sobre efectos realistas y malas actuaciones jamás lo dije xD. No, si no iba pá tí, lo decia porque normalmente se critica a las FMV que sus actores lo hacen mal. Y en este caso queria decir que tampoco lo hacen tan mal en harvester, comparandolo con otros. Pero como ya he dicho, el analisis está muy bien ![]() P.D: Un poco de piedad es mi primer análisis No, tranquilo, yo no voy hacerte lo que me hicieron a mi con "hardline" No había tenido ocasión de leer el análisis hasta ahora. Buen análisis, pato. No he jugado este juego y la verdad es que me gustan las FMV pero este juego en cuestión con tantos toques sangrientos no me va nada. Además, dices que tienes que utilizar armas e incluso sale en la pantalla una barra de vida, mmm, y eso me recuerda más bien a juegos de otros géneros por lo que debe ser una especie de híbrido. Por otro lado, yo también pienso que un juego cuando lo valoramos hemos de tener en cuenta en que año salió a mercado y compararlo con otros juegos de su misma época para poder hacer una apreciación más objetiva. ![]() Un saludo. No sabia que este juego estubiera en FMV, me encanta!!! ¿Lo podría jugar en xp? Yo soy mu torpe con los pc, así que si es muy complicao ni lo intento En el foro de "dudas y soluciones" creé un tema con un link de como hacerlo funcionar en ordenadores modernos con DosBox. Espero que te sirva, saludos (si tienes alguna duda publicala en el tema del link). Gracias por los comentarios a todos P.D: No me quiero imaginar que te hicieron con Hardline Rueda xD. P.D2:borrar el mensaje anterior. Me encanta, me encanta que la comunidad se atreva y nos envíe sus análisis. ¡Sigan así! Felicidades, Pato ;=). Leer los comentarios desde el foro (11)Y a ver si gracias a esto llegamos a un punto en donde los colaboradores nos echaremos a dormir mientras LAELA se auto-mantiene en base a los contenidos que mandan otras personas Añadir comentario |
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
|