La Aventura es La Aventura - Análisis de Harvester por Pato115
 
Harvester

Compañía:

DigiFX Interactive

Fecha de Salida:

Agosto de 1996

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Terror

Precio: Sin determinar

Disponible para DOS

Emuladores que lo soportan: DOSBox

Lo mejor
Lo peor
  • La ambientación y la música
  • Muy fácil
  • El argumento
  • Gràficos no muy agradables para hoy en día
  • Que esté doblado y traducido
  • Las luchas
 
  • Poca duración
 
  • Fondos poco detallados con pocos objetos para interactuar

Introducción


Harvester

Harvester

"Harvester" es una aventura grafica desarrollada por DigiFX Interactive la cual salió al mercado publicada por Merit Studios en agosto de 1996. El diseñador de esta innovadora aventura fue Gilbert P. Austin.

Algo que hace de "Harvester" una aventura gráfica única es su alto contenido gore y la combinación que hace con otro género, el de los juegos arcade, aunque no es para desanimarse... eso es lo que diría si no fuera porque un CD entero es puro arcade. "Harvester", además, es una aventura grafica que podría haber llegado a ser mucho más, pero por las circunstancias que se dieron o por algunos aspectos del juego quedó olvidada como tantas otras (Sanitarium, por ejemplo). Una cosa es segura, si vas a jugar "Harvester" tienes que estar preparado para enfrentarte a un juego que destaca por dos cosas sobre todo: la sangre y lo grotesco.

Por otro lado, algo que realmente se agradece es que el juego está doblado y traducido al español, lo cual lo hace accesible a un público mucho mayor. Desafortunadamente, "Harvester", como tantos otros juegos, no funciona en ordenadores modernos, por lo que para jugarlo se necesita DOSBox.

Argumento


Harvester

Harvester

Tal vez el mejor aspecto del juego sea su tan original argumento. Ya sé, me dirán que Sanitarium empieza igual, pero aguarden, el final los sorprenderá y ahí van a entender de lo que hablo.

Somos Steve Mason, tenemos aproximadamente 20 años y nos despertamos agitados tras sonar la alarma del reloj. Bajamos de nuestra habitación y nos damos cuenta de que vivimos con una extraña familia en una ciudad llamada Harvest que tiene una población de 51 habitantes y parece estar viviendo en los '50 norteamericanos. Todo iría bien si no fuera porque tenemos amnesia y no recordamos quién somos ni dónde estamos, pero lo que es peor: tenemos una horrible sensación de no pertenecer a esa ciudad. Tan pronto recorremos el excéntrico pueblo descubrimos que todos nos dicen lo mismo con respecto a la amnesia: ?Siempre fuiste un bromista, Steve?. Todos excepto la hija de los Pottsdam, nuestra futura esposa, la cual también sufre de amnesia y tiene la misma sensación que nosotros, por lo cual se convierte en la única persona en quien podemos confiar al principio. Además ?todas? las personas del lugar nos recomiendan unirnos a la ?Orden de la Luna de la Cosecha? (llamada la Logia), la cual se sitúa en un gran edificio en el centro de Harvest y al parecer nadie pertenece o no ha logrado entrar. Todas las respuestas a las inquietudes de Steve parecen estar ahí, por lo que al principio nuestro objetivo es unirnos como sea, y ya saben a lo que me refiero con ?como sea?.

La historia se va dividiendo en días y éstos, a su vez, en horarios ("Día", el cual es el mas duradero, y "Noche", de corta duración). De día la ciudad no parecerá tan mala después de todo, pero por la noche, los aspectos mas oscuros salen a la luz y el juego se torna mas perverso. El juego consta de 3 CDs; en los dos primeros la acción se sitúa en la ciudad y en el tercero dentro de la Logia. El juego no produce precisamente terror sino, más bien, asquerosidad.

A lo largo del juego la cantidad de violencia y sangre aumenta progresivamente, hasta llegar a ser realmente perturbador dentro de la Logia (CD 3), donde el arcade suplanta en gran parte a la aventura. Este aspecto es el gran problema del juego, ya que todo puede ser solucionado con violencia, aunque exista en algunas ocasiones la alternativa ?aventurera? o ?intelectual?, pero esas alternativas son terriblemente fáciles y no son obligatorias, por lo que a más de uno le pasará que en lugar de detenerse a pensar un poco agarrará la guadaña o el arma que tenga y descuartizará al que se le cruce. Ya de paso, les comento que el juego posee armas para atacar y un indicador de salud, del cual hablaré mas tarde.

Por otro lado, el juego mantiene en todo momento un toque siniestro e incómodo, que no nos producirá precisamente las ganas de estar en el lugar de Steve. Además, en "Havester", también nos encontraremos con otras tantas cosas aparte de sangre y asesinatos: sexo, masturbación, abuso, chantajes, canibalismo, etc. Todos los aspectos oscuros que una sociedad pudiera tener parecen estar reunidos en este juego. Pero no crean que todo es sin sentido, aguarden al final y ya verán. Por lo dicho el juego no es recomendable para niños.

Durante el juego la trama se torna confusa y no llegamos a comprender muchas cosas, pero no desesperen, todo queda resuelto al final. Ya de paso les cuento que el juego tiene dos finales, los cuales podremos elegir al final del juego, por lo cual, no se preocupen que no dependerá de cómo juguemos la aventura.

Personajes principales:

  • Steve Mason: Él es el protagonista de la aventura y el personaje que manejaremos a lo largo del juego.

  • Stephanie Pottsdam: Ella sufre de amnesia como Steve, con quien se va a casar. Sus padres, para evitar que los planes de la boda pudieran cambiar, la encerraron en su habitación hasta el día del casamiento.

Personajes secundarios:

Son los demás personajes de Harvest y de la Logia: Mr. Johnson, que se sienta todo el día a cuidar su amado Tucker; Monroe, un desquiciado militar a cargo de la instalación nuclear de Harvest; Mr. Pottsdam, un hombre obeso y pervertido que ama la carne; el hombre de la Logia que nos dice nuestras misiones; el jefe de policía; los bomberos homosexuales, etc. Algo curioso es que cada personaje tiene su cualidad que lo distingue del resto, pero por la cual no se debería sentir orgulloso precisamente.

Gráficos


Harvester

Harvester

Los fondos son prerrenderizados 3D y los personajes son actores reales. Como sucede en la mayoría de los juegos que utilizaban actores reales en aquella época, el contraste entre actor real-fondo es perceptible. Igualmente la integración no está tan mal lograda como en otros juegos, aunque podría haber sido mejorada de todos modos.
Desafortunadamete, los gráficos del juego (actores reales, fondos poco nítidos y definidos) resultan obsoletos hoy en día, por lo que más de uno decidirá no jugar esta aventura por ese hecho. Pero para la época, de todos modos, los gráficos eran aceptables y la tecnología de actores reales se usaba mucho. Ya dejando este tema, algunos de los personajes secundarios poseen animaciones, simples y reiterativas, lo cual es de agradecer, porque a nadie le gustan los fondos estáticos.

Algo que realmente no me gustó fue que al usar un objeto con alguna otra cosa, no se ve qué es lo que hace el personaje, es decir, por poner un ejemplo, usamos un destornillador con un tornillo y, al instante, aparecerá el tornillo suelto. Hubiese sido mejor ver como el personaje destornilla el tornillo. Ya sé que parecerá una estupidez, pero realmente son detalles que cuentan.

Respecto al inventario, habrá algunos objetos que podremos observar más de cerca haciendo click derecho, tal como en Gabriel Knight 3. Los objetos del inventario no se ven muy bien, lo cual significa otro punto en contra.

Por otro lado también podremos apreciar las caras de los personajes cuando hablemos, éstas se situarán en las esquinas superiores dentro de un cuadrado y cambiarán la imagen que contienen cuando les decimos algo que signifique un cambio de humor.

Otra cosa que cabe destacar es que, al igual que Phantasmagoria, la resolución del juego es mayor a la resolución de las escenas de vídeo. Además la tan poca compresión de los videos hace que el juego tenga 3 CDs en lugar de uno o dos.

Los fondos no tienen demasiados detalles que digamos (algo escencial en este género), y pueden no agradar del todo a algunos. Pero, de todos modos, el aspecto retro y oscuro que consiguieron los diseñadores con los fondos es de aplaudir, ya que en este aspecto los fondos son muy buenos y ayudan a crear el ambiente siniestro que el juego necesita. Si sólo tuvieran un poco mas de detalles serían excelentes, considerando que salió en 1996. Otra cosa con respecto a los fondos es que no tienen muchos objetos para mirar o interactuar, lo que es algo que le quita mucha riqueza a un juego. Tal vez por esto el juego resulta tan fácil, ya que tiene muy pocos objetos, y como consecuencia, pocos puzzles.

Sonido


Harvester

Harvester

El juego, como ya dije, está doblado y traducido al castellano, pero las voces no son de lo mejor que se puede encontrar y sólo las escucharemos cuando entablamos una conversación, es decir, si, por ejemplo, clickeamos en un letrero nos dirá lo que dice pero sólo leeremos el texto, el cual aparecerá encima del personaje en un cuadro negro con bordes rojos.

Respecto a la música hay que felicitar a los diseñadores, ya que en todo momento acompañan la acción y nos adentran en el juego. Ésta va cambiando dependiendo del lugar y situación en la cual estemos, pero todas comparten la cualidad de ser oscuras, desesperantes y opresivas. Realmente la música que suena en la presentación creo que es la mejor lograda.


Jugabilidad


Harvester

Harvester

La interfaz del juego es de lo más común: está diseñada alrededor de un entorno simple de "apuntar y pulsar" (point and click). La interfaz te permite mover el puntero por la pantalla y seleccionar "lugares sensibles" con el botón izquierdo del ratón. Cuando se detecta un "lugar sensible" el puntero cambiará automáticamente mostrando el puntero adecuado: Andando (caminar), Labios (hablar), Lupa (mirar), Ruedas (usar) o Exit (salir de la habitación). Después de que un objeto haya sido examinado, el puntero del ratón cambiará automáticamente a un puntero de Mano (agarrar).

Algo que no se puede hacer en "Harvester" es mirar los objetos del inventario y que el personaje nos diga alguna descripción, lo cual le quita riqueza al juego. De todos modos, como ya mencioné, algunos objetos podrán ser vistos más de cerca haciendo click derecho en él.

El juego es en tercera persona y accedemos al inventario presionando la letra ?i? o haciendo click izquierdo encima de nuestro personaje.

Hay dos formas de resolver algunos puzzles: la forma violenta (con armas, luchando) y la forma aventurera, y, como ya dije, este es el problema del juego. Y sí, en "Harvester" hay luchas, y vaya que las hay (un CD completo). Durante el juego el personaje puede elegir la opción de matar o luchar contra otro personaje en el momento que le parezca y como consecuencia de esto hay muertes, ya que si matas a alguien en el momento inadecuado el sheriff te ejecutará y perderás la partida. Afortunadamente no hay dead-ends.
Si utilizas el ratón para combatir al enemigo, puedes concentrar o dirigir el ataque en una zona determinada de tu oponente posicionando el puntero de ataque sobre el enemigo. Las tres zonas de ataque son la parte superior del cuerpo, la cintura y las piernas. Para atacar al enemigo en cualquiera de estas zonas, simplemente coloca el cursor de ataque sobre el enemigo y pulsa el botón derecho del ratón. Como verán es muy sencillo y no tendrán grandes problemas.

Harvester

Harvester

Durante los intervalos de combate del juego tu personaje puede resultar herido. Para averiguar la gravedad de tus heridas hay que pulsar el botón izquierdo del ratón o la tecla "I" para que aparezca el inventario. En la zona inferior izquierda del inventario, que ocupa casi toda la pantalla, hay una foto de tu personaje. Cuanto más sangrienta está la foto, más herido estarás. Si no tienes acceso a los objetos de cura (vacunas, comida, remedios, etc.) con el tiempo morirás. Para ayudarnos a combatir existen 21 armas diferentes (cuchillo, rifle, pistola de clavos, etc.).

Por otro lado, debido al exceso de sangre y violencia, existe una opción (a opciones se accede presionando ?Esc?) llamada carnicería [sí/no] que nos permite ?apagar? o ?encender? las escenas violentas del juego. Además existen trucos en "Harvester" para aquellos aventureros puros que no quieren tener problemas con las luchas. Estos trucos ofrecen vida ilimitada, armas, etc. y se pueden encontrar fácilmente con Google.

Para movernos por el pueblo (CDs 1 y 2) podremos acceder a un mapa que aparecerá automáticamente cuando dejes el lugar en el que estés. En la Logia (CD 3) no habrá mapa porque nos moveremos a través de escenarios.

Ahora voy a hablar de las conversaciones. Primero voy a empezar por lo bueno: las respuestas que proporciones al personaje con el que hables cambiarán de forma dinámica dependiendo de cuando hables con ellos. Los diálogos del juego cambiarán dinámicamente dependiendo de otros eventos que hayan tenido lugar en el mundo de Harvest. Las respuestas de un personaje pueden cambiar completamente dependiendo de lo que hayas hecho y de lo que haya ocurrido. Hay que hablar a menudo con los personajes, ya que proporcionan muchas pistas y conocimientos para resolver los puzzles, que igualmente son sencillos.
Pero hay algo que falla en las conversaciones de "Harvester" y es que una vez que estás hablando con alguien y hayas seleccionado un tema de conversación los demás temas no aparecerán nuevamente a menos que el tema que escojas se relacione con los demás. Esto es así: por ejemplo tenemos las opciones hablar de ?la Logia? o de ?Harvest?, y nosotros elegimos hablar de la Logia, entonces al terminar de hablar de eso aparecerán nuevos temas como ?solicitud para ingresar?, etc. pero el tema ?Harvest? no volverá a aparecer para seleccionar a menos que otro tema se relacione, por lo que tendremos que recordar que se podía hablar de Harvest y así lo escribiremos en una barra que dice ?otros? dentro del cuadro de diálogo, de esta forma sí podremos hablar, pero como ven resulta de lo mas incómodo tener que recordar todos los temas.

Dificultad


Harvester

Harvester

La dificultad es el peor aspecto del juego junto con las partes de arcade, que, paradójicamente, son causa de la falta de dificultad, ya que los diseñadores en lugar de poner más puzzles (mayor dificultad) pusieron muchas peleas. No digo que esté mal 3 o 4 peleas durante el juego, pero el exceso de ellas sí, y eso es justamente lo que hicieron. Además los puzzles en donde no se puede luchar son muy fáciles y no abundan demasiado. Los puzzles consisten en usar eso con aquello, combinar objetos del inventario, o dar eso a él/ella. Hay solo un puzzle de tablero y es realmente muy fácil.

Lo que genera la escasa dificultad que posee "Harvester" es el tema de las muertes que son muy fáciles de encontrar. Como ya mencioné las partes arcade restan dificultad, ya que en lugar de tener que pensar en una solución aventurera solo tendremos que clickear y matar. Algo que me agradó es que no hay dead-ends, por lo que si nos olvidamos de agarrar un objeto en determinada situación podremos volver al lugar y agarrarlo.
Debido a todo lo mencionado el juego resulta muy corto.

Valoración


Harvester

Harvester


Estamos ante un juego que podría haber sido mucho mejor de no ser por la gran cantidad de arcade y por tener puzzles tan fáciles y escasos. Igualmente es recomendable jugar "Harvester" porque es una aventura gráfica muy original (argumento) y que más allá de sus defectos puede llegar a ser entretenida. Lástima que no saliera en estos tiempos, ya que con la tecnología de hoy (gráficos) y el argumento que tiene hubiese llegado a ser más "recordada".
Pues sólo eso, si ya jugaste los clásicos y no tienes que jugar, juega Harvester, que no te decepcionará tanto como algunas aventuras gráficas de hoy en día, y además no tienes nada que perder ;) (es muy corta).

Escrito por Pato115

Publicado el 22 de enero de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Pato115

gráficos 75%
Fondos poco detallados que, igualmente, crean bien el ambiente del juego. Actores reales que contrastan un poco con el fondo
sonido 85%
Ambientación perfecta con una gran banda sonora
jugabilidad 60%
Muchas escenas de lucha. Interfaz clásico y cómodo
argumento 90%
El punto fuerte del juego. Engancha de principio a fin
originalidad 95%
Es original porque recién al final te enterás de que va el brillante argumento
dificultad 40%
Muy fácil
duración 50%
Como consecuencia de la gran cantidad de escenas de lucha y por los muy fáciles puzzles
valoración final 65%
Recomendable para veteranos que ya hayan jugado los clásicos

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 66.53% con 15 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

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Requisitos técnicos:

486 33MHz DOS 5.0 8 MB RAM CD-ROM 2x

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
No comparto tu opinión en el aspecto de que los gráficos sean malos. EN lo demás, más o menos, tienes toda la razón.

Por los gráficos me explico:

El famoso "diente de sierra" de mal corte de los personajes grabado se da en casi todas las FMV en las que hay fondo verde/azul.

En todas? no! los tex murphy estan integradisimos y el recorte es preciso. Pero por citar ejemplos de mal recorte tienes toonstruck, GK2, Ridde of master lu, etc.

A, lo que ibamos, el reparto del juego no lo hace mal. A uno le vienen escenas del phantasmagoria I, donde el cumulo de despropositos es tremendo... en el aspecto de quien actua peor (don o adrienne).

El proposito de Harvester no es otro que ofrecer Gore de garrafón, y hay que apreciarlo como elllo. No esperes efectos realistas, no esperes que sea como un juego lanzado hoy.

Este juego hay que valorarlo con las técnicas de entonces y no las de ahora ;)
El juagono hay que valorarlo con las técnicas de antes, si no con las de ahora. ¿Por qué? Porque a la gente le interesa ver como ES el juego, no como era en su época. Hacer un análisis en base a 1996 no tiene ningún sentido. Hay que compararlo con las técnicas de hoy en día, con los videojuegos de hoy en día, porque estos sí los conocemos y nos sirven de punto de referencia.
Hay que compararlo con las técnicas de hoy en día, con los videojuegos de hoy en día, porque estos sí los conocemos y nos sirven de punto de referencia.


Eso no te lo crees ni tú :P

Algo tan simple como Edgar Alan Poe. Apenas, hoy en día, sus relatos dan miedo con autores como Stephen King o películas de Terror.

¿A caso compararemos a Poe con King? no. Uno hay que disfrutarlo sabiendo en que época estaba Poe, que elementos habia entonces.

Otro ejemplo son los efectos especiales. Star Wars en su primera entrega tiene unos efectos especiales patéticos comparados con lo que puede hacer un SGI hoy en día. Pero volvemos a lo de antes, eran los mejores de entonces!

Comparar el primer Star Wars con el episodio III, es un graso error...

Y eso es extrapolable a los videojuegos. Dirás que "la abadia del crimen" es una mierda en graficos. Pero es que eran los mejores entonces! entonces para jugar a aventuras "gráficas" habias de escribir más que pasear.

Por tanto, para críticar a Harvester hay que buscar juegos contemporaneos a este. Pato115 lo ha hecho (Phantasmagoria-1, no sé si el 2) pero no lo acabó de aplicar. Y en eso reside mi comentario: los gráficos no son un punto flaco del juego, talvez la técnica era mejorable entonces pero desde luego, tan mal no lo hicieron a pesar de ser un reparto de serie_B.

Saludos.
Ya lo retoqué un poco Rueda, la verdad es que tenías razón, no lo había valorado muy bien. Igualmente sí que podían haber logrado la integración un poco mejor (como en Tex Murphy: The Pandora Directive).
Respecto de lo que decís sobre efectos realistas y malas actuaciones jamás lo dije xD.

Saludos.

P.D: Un poco de piedad es mi primer análisis :P .
Pues si esto te ha parecido "cruel", espérate al segundo. Ahí ya te exigirán la perfección, así que prepárate XD.

Por cierto, buen análisis ;). A mí nunca me han atraído lo más mínimo los FMV, pero me imagino que para algunos tendrán un gran encanto, ¿eh, Rueda? :lol:
Si, mirá que ponerle 90 a Harvester :roll:
Si, mirá que ponerle 90 a Harvester :roll:


Yo un 90 a harverster no le pondria. Es más, como ya he dicho, la nota que le ha puesto Pato115 es la que yo pensaba que se merece este juego.

Sólo criticaba el aspecto de los gráficos, pero bueno, creo que pato115 se ha justificado en el analisis.

Pues si esto te ha parecido "cruel", espérate al segundo. Ahí ya te exigirán la perfección, así que prepárate


Yo nunca exigiré a nadie algo que ni yo soy capaz de cumplir :P

Respecto de lo que decís sobre efectos realistas y malas actuaciones jamás lo dije xD.


No, si no iba pá tí, lo decia porque normalmente se critica a las FMV que sus actores lo hacen mal.

Y en este caso queria decir que tampoco lo hacen tan mal en harvester, comparandolo con otros.

Pero como ya he dicho, el analisis está muy bien =D>

P.D: Un poco de piedad es mi primer análisis


No, tranquilo, yo no voy hacerte lo que me hicieron a mi con "hardline" XD
No había tenido ocasión de leer el análisis hasta ahora. Buen análisis, pato. :)

No he jugado este juego y la verdad es que me gustan las FMV pero este juego en cuestión con tantos toques sangrientos no me va nada. Además, dices que tienes que utilizar armas e incluso sale en la pantalla una barra de vida, mmm, y eso me recuerda más bien a juegos de otros géneros por lo que debe ser una especie de híbrido.

Por otro lado, yo también pienso que un juego cuando lo valoramos hemos de tener en cuenta en que año salió a mercado y compararlo con otros juegos de su misma época para poder hacer una apreciación más objetiva. ;)

Un saludo.
No sabia que este juego estubiera en FMV, me encanta!!! :D
¿Lo podría jugar en xp? Yo soy mu torpe con los pc, así que si es muy complicao ni lo intento :?
En el foro de "dudas y soluciones" creé un tema con un link de como hacerlo funcionar en ordenadores modernos con DosBox.
Espero que te sirva, saludos (si tienes alguna duda publicala en el tema del link).

Gracias por los comentarios a todos :wink: .

P.D: No me quiero imaginar que te hicieron con Hardline Rueda xD.
P.D2:borrar el mensaje anterior.
Me encanta, me encanta que la comunidad se atreva y nos envíe sus análisis. ¡Sigan así! Felicidades, Pato ;=).

Y a ver si gracias a esto llegamos a un punto en donde los colaboradores nos echaremos a dormir mientras LAELA se auto-mantiene en base a los contenidos que mandan otras personas :-D
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