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Introducción "Maniac Mansion" fue el motivo de la creación del motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), que seguiría utilizando LucasArts (por aquella época todavía llamada Lucasfilm Games) en todas sus aventuras gráficas, incluyendo El secreto de Monkey Island, Indiana Jones & The Fate of Atlantis o Sam & Max: Hit The Road, hasta 1997 con la publicación de La maldición de Monkey Island. La versión original de "Maniac Mansion" fue lanzada en 1988 para PC, Atari ST, Amiga, Apple II y Commodore 64. Utilizaba el motor SCUMM v1 y jamás llegó hasta España. Más tarde, tras la publicación de Zak McKracken que utilizaba el motor SCUMM v2, lanzaron una reedición con unos gráficos más definidos (todavía en 16 colores) que imitaba la técnica de Zak. Es la versión que hemos elegido para realizar las capturas, aunque más abajo tienes capturas de otras versiones. También salió ya en 1990 una versión para NES, la 8 bits de Nintendo, con unos gráficos más pequeños y una renovada banda sonora: cada personaje tenía un reproductor de CD con una canción que podías apagar si te molestaba. Para los más freaks: en los enlaces de abajo tenéis una página donde explican con todo detalle las diferencias que tuvieron que solucionar Jaleco con los chicos de Nintendo para que el juego pudiera ser publicado (también hemos incluido un artículo similar de RetroNes). Argumento Hace 20 años un meteorito cayó a la tierra. ¿Qué ocurrió realmente con ese meteorito€ ¿Cómo cambió las vidas de los Edison€ ¿Qué come un tentáculo y por qué la Pepsi le provoca ardores€ Este juego intentará responder a todas tus dudas durante su desarrollo. Gráficos Los gráficos en todas sus versiones son muy coloridos. En realidad a día de hoy no se podría decir que es el punto fuerte del juego, ya que tras pasar más de 15 años a alguno le podría entrar la risa, pero en general son muy uniformes intentando imitar los dibujos animados. Lógicamente estaban limitados por el hardware de la época. Sonido En su versión para PC estaba hecha para sonar mediante el altavoz interno, con estridentes pitiditos aquí y allá. Está compuesta por muy poquitos temas: el tema principal que suena durante la pantalla de título y la música de la banda del Tentáculo Verde -y si no me equivoco ninguna más-. La verdad es que está muy bien hecha teniendo en cuenta lo limitado del medio, sobretodo el tema principal. Jugabilidad El entorno SCUMM v1 se basa en verbos en la parte inferior de la pantalla. Un total de 15 verbos (entre los que se incluyen tira, empuja, enciende, apaga, arregla, usa, abre, cierra, lee y hasta el increiblemente innecesario "abre con llave"), un poco exagerado, cierto. Se dieron cuenta de ello y la versión de NES redujo la lista a 12 verbos. Hay que destacar que se trata del primer juego point and click real de la historia (sin mandatos escritos), y aún así es de muy sencillo manejo. Sobretodo en la versión NES, que nos muestra los nombres de los objetos cuando pasamos el puntero por encima, al contrario de las otras versiones en las que teníamos que ir haciendo clic por toda la pantalla (como pasa en alguna otra aventura como Loom o Indiana Jones and The Last Crusade). En la parte de debajo de los verbos nos encontramos con el inventario, realizado con palabras que representan al objeto. Sólo podemos ver cuatro a la vez, así que tenemos que desplazarnos con la flecha para buscar un objeto cada vez que lo necesitemos (y tendremos muuuchos objetos, algunos de ellos inservibles o innecesarios). Dificultad Como dice la contraportada: Cinco excitantes formas de resolver el misterio. ¡Cientos de hilarantes formas de equivocarte!. Valoración Iré al grano: es imprescindible. 12 años después de jugarlo por primera vez, cuando era tan pequeño que ni siquiera sabía lo que era un bogomip, aún sigo rejugándolo y maravillándome con las posibilidades que ofrece: muchos finales distintos, varias formas de resolver un mismo puzzle y detalles que sólo apreciarás según elijas unos personajes u otros.
Escrito por yS Publicado el 15 de mayo de 2004 © 2004 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Hola YS, te felicito por la nota. Leí varias notas acerca de éste juego y creo que la tuya es una de las mejores. Un gran juego, el pionero y el mejor para mi gusto en cuanto a aventuras gráficas, si bien hubo otros, sin ir más lejos mismos de Lucas Arts pero éste es para mí el mejor. Un saludo! que recuerdos,tengo 16 pero cuando jugava de mas pekeño me daba miedo este juego ![]() ![]() ![]() ![]() pero hace poco me pique y esta CHULISIMO,menos mal,ya me lo he pasado,luego jugare para probar eso del hamster en el microondas ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Amo el Maniac Mansion y el DOTT... =D los mejores juegos de P&C... querría saber... yo juegue con Mike y Syd, que personajes debería probar para... poder hacer otras cosas... De esta aventura recuerdo dos cosas, el tentaculo al que habia que alimentar y la mazmorra. La jugué por primera vez en mi NES y a mi también me daba miedo de pequeña. Leer los comentarios desde el foro (4)Recientemente he vuelto a rejugarlo en su versión deluxe, que recomiendo si no la habeis probado y he conseguido ver el final. Añadir comentario |
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