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Introducción Si un día salimos a la calle y comenzamos a preguntar a todos los transeúntes por Terry Pratchett, la mitad se quedarán sin saber qué respondernos, otros nos pedirán que les repitamos la pregunta y puede que más de uno nos diga que le gustan mucho esos bombones. Sin embargo este nombre, afortunadamente, tiene un mayor peso entre la juventud lectora, y es que este señor es, probablemente, el escritor de fantasía más conocido en el mundo entero por detrás de su compatriota J. K. Rowling, autora de la saga Harry Potter (con claras influencias de la obra de Prachett) y del tan de moda por la fiebre del anillo único Tolkien. Este británico nacido en 1948 es el artífice de la saga de libros Mundodisco, "Discworld" en su idioma original, cuyo acierto es contar, en clave de humor, cómo se desarrolla la vida en un mundo plano sostenido por cuatro elefantes que se apoyan en el caparazón de una tortuga gigante llamada Gran A´Tuin, cuyo sexo es un misterio hasta el día de hoy. En este universo la fantasía medieval alcanza su máximo exponente relatando con el típico y característico humor inglés los sucesos de este irreverente mundo en el que se dan las situaciones más disparatadas. Argumento En un juego de dimensiones de segunda mano. En un plano astral un tanto torcido. En lo más oscuro de Ankh-Morpork se pone en marcha un plan siniestro. Un grupo de personajes encapuchados sentados en círculo alrededor de lo que parece ser un ritual mágico claman al unísono: "¡Dragón! ¡Dragón!". En el punto álgido de la reunión se oye un batir de alas, el sonido de unas garras resquebrajando algo, y se ve un ojo; sí, un malévolo y enorme ojo de un ser alado y rojo como el carmín acecha... el dragón ha despertado. Y con muy mala uva. Pronto las noticias de la devastación urbana llegan a los oídos de los magos de la Universidad Invisible (centro indiscutible de la magia en una de las ciudades más importantes del Disco), concretamente, a los del Mago Supremo, el Archicanciller. Éste, como buen representante del colectivo mágico, expone sus responsabilidades cívicas de con y para el pueblo de eliminar y destruir al maléfico bicho con alas causante del desastre. Como toda persona situada en lo más alto de la escala jerárquica, lo mejor, cuando se presenta un problema gordo, es librarse del problema encasquetándoselo a otro. Y el ideal para ello es Rincewind. Con esta misión y asumiendo el papel de este último empieza "Mundodisco", aventura gráfica en cuatro actos, cada uno de los cuales con una meta bien definida.
Como vemos hay muchísimos personajes en el juego y, en apariencia, a alguien no familiarizado con los libros podría resultarle todo un cacao mental y resistirse a jugarlo. No hay nada que temer, esto no es un Señor de los Anillos sin mapas, guías o árboles cronológicos para situarnos: todas las relaciones del Mundodisco y sus personajes están magníficamente adaptadas al juego para que teniendo un conocimiento nulo sobre la serie puedas adentrarte en este mundo fantástico a la perfección. Y en el caso de que haya algo poco evidente o que precise de una referencia a los libros, un simpático guía turístico aparecerá para ubicarnos y darnos una referencia rápida sobre el personaje, lugar o hecho histórico en sí. Gráficos "Mundodisco" cuenta con los habituales fondos y personajes 2D de la época. Éstos tienen una calidad gráfica de 256 colores, la mayoría de ellos muy vivos, adaptándose así al universo mágico típicamente colorista. La mezcla humor-fantasía está presente en cada aspecto del juego y aquí se hace, desde luego, muy presente: desde el citado mapa anterior, en el que para ir de un sitio a otro que dista lo mínimo de él hay que recorrerse prácticamente toda la ciudad, pasando por la consulta del psiquiatra (con su antes y su después) o la prueba del talismán, son una pequeña muestra de esta magnífica combinación. Todos los escenarios de Ankh-Morpork aúnan detalles medievales e imaginarios ligados mejor que huevo y aceite en una mayonesa. Sonido Parto de la base de haber jugado la versión CD del juego con voces en inglés, ya que no fue doblado al castellano pero sí traducido, los subtítulos se pueden activar o desactivar a gusto del jugador. "Mundodisco" fue concebido como un proyecto tan ambicioso que contó con el doblaje de actores británicos de gran nivel, como Eric Idle, de los Monty Phyton, en el rol de Rincewind. Sencillamente brillante, su actuación es de las mejores que se ha visto en una aventura gráfica, cuyos "¡Ah!" se han convertido en uno de los rasgos característicos del mago gracias a este juego. Ya cuesta mucho ver un doblaje en el que haya una interpretación digna y realizada con profesionalidad, "Mundodisco" desde luego tuvo esa suerte. Todos los caracteres tienen una forma particular de hablar, unos 'dejes' muy suyos que le dan más vida si es posible. Hasta los nombres casi impronunciables de lugares y personajes están articulados con asombrosa naturalidad, como quería el mismo autor. Todo ello, no olvidemos, en clave de humor, de los más sarcásticos y mordaces de los vistos (mejor dicho, oídos) últimamente. Típico humor inglés, vaya. Jugabilidad Al igual que en el apartado gráfico, cumple el prototipo de las aventuras gráficas de hace diez años: vista en tercera persona e interfaz point 'n' clic. Ésta es bien sencilla, simplemente botón izquierdo del ratón para hablar, coger y desplazarse y botón derecho para examinar o hacer comentarios sobre los objetos. Rincewind también podrá guardar un par de objetos en su túnica, pero más coherentes (no le podremos encasquetar un saco de estiércol, que para eso tiene a su fiel Equipaje) junto al aprendizaje de nuevas 'habilidades', que le serán de ayuda para el resto del juego. Dificultad No todo podía ser un camino de rosas, he aquí el gran handicap de "Mundodisco". La dificultad no es que sea alta, no: es que es una división por cero, INFINITA. ¿Y cómo es que un juego puede llegar a ese nivel de complejidad€ Fácil. En esta aventura no encontraremos puzzles de combinaciones numéricas, claves, descifra el enigma, etc., sino exclusivamente de combinaciones entre objetos. Esto parece ser una ventaja, pero si tenemos en cuenta que tenemos más de 50 objetos en el inventario, éstos se pueden combinar entre sí y hay tropecientas mil localizaciones, personajes y objetos con los que interactuar, la cosa parece que se complica un poco. Tanto es así que ha pasado a la historia de las aventuras gráficas como una de las más difíciles y enrevesadas, y es que la fama no es inmerecida: las soluciones a estas combinaciones tienen la respuesta más ilógica que pueda haber. Así que, estimado aventurero, si ya estás tan desesperado que recurres al "usar jabón con chorizo" no pienses que es probar por probar, porque puede que sea la respuesta a tu problema. Hasta se han permitido hacer unos comentarios al respecto de la dificultad de "Mundodisco" en la contraportada de Mundodisco II, si bien aconsejo no leerla a los que no hayan jugado a la primera parte por posibles spoilers ;). Valoración Una adaptación conseguidísima de la obra fantástica de Terry Pratchett "Mundodisco", con un argumento un tanto simple pero con un rico desarrollo de la trama, sonido y gráficos magníficos, la lástima es que tenga una dificultad tan enorme, que echará para atrás a más de uno abandonando así el juego o tirando de guía, disfrutándolo muy poco. Genial alternativa ante el mercado actual, para todos aquellos que echan de menos el género humorístico en estos tiempos, esta aventurilla que cumplió el pasado año su décimo aniversario puede ser todo un descubrimiento. Ah, y si definitivamente te animas a jugarlo, que no se te olvide comentarle al bibliotecario lo mona que es su biblioteca.
Escrito por rosela Publicado el 05 de febrero de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Es dificil de cojones si(de hecho no la he acabado ), pero si te lees los libros gana en coherencia y te puedes guiar mejor ante lo que tienes que hacer. Hola, me gustariajugarlo pero no puedo, no se oyen las voces ni la musica, nada y me gustaria k me dieseis una solucion para esto o una version del juego en la k funcione el sonido. Nada mas, espero k podais ayudarme, me encantaria jugar, a y mi direccion es zellius_32hotmail.com, por si me kereis agregar y hablar conmigo. Gracias Saludos Hola, aquí explica aquarium cómo lo ha conseguido funcionar; yo lo hice de ese mismo modo y pude jugar sin ningún problema. Leer los comentarios desde el foro (3)El link es este: http://www.la-aventura.net/foro/viewtop ... =9497#9497 Saludos Añadir comentario |
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