La Aventura es La Aventura - Análisis de Myst por Radiobuzz
 
Myst

Compañía:

Cyan Worlds

Fecha de Salida:

1993

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Fantasía, Puzzles

Precio: Sin determinar

Disponible para Windows, Mac, 3DO, Amiga, PlayStation, Jaguar, SEGA Saturn, CD-i, Nintendo DS/3DS, PSP, iOS

Lo mejor
Lo peor
  • La historia
  • Los videos
  • Los fondos
  • Algún puzzle
  • Los sonidos ambientales
 
  
  

Introducción


"Myst" fue publicado en 1993 para la Apple Macintosh y en 1994 para Windows 3.1. También tuvo su versión para otras consolas o computadoras (3DO, Playstation, CDi, Jaguar CD, Saturn y Amiga). Es un juego que forma una gran parte de nuestro querido género, y no es para menos, dado que no sólo creó un nuevo sub-género, sino que la cantidad de seguidores de esta saga es tan grande que solamente este juego vendió 12 millones de copias (esto hizo que Myst fuera el juego más vendido de la historia hasta que apareció "The Sims").

Argumento


Myst

Myst

Somos alguien (nunca lo vemos ni nadie menciona su nombre o algún calificativo que evidencie su sexo, así que también pueden pensar que ustedes mismos son los protagonistas) que aparece, de la nada, en la isla Myst, y así comenzaremos a explorar. Tarde o temprano llegamos a una biblioteca, en donde unos libros muestran pasajes de los diarios de un tal Atrus. Lo que aprenderemos aquí es que Atrus tiene el poder de crear cosas simplemente escribiéndolas. Así, crea algunos mundos, conocidos en el juego como Edades (Ages).

Pero mientras exploremos, encontraremos dos libros: uno rojo y otro azul. En el libro rojo se encuentra atrapado Sirrus, hijo de Atrus, y en el azul se encuentra Achenor, hermano de Sirrus. Ambos nos piden que los liberemos. Para ello, debemos juntar unas hojas que se encuentran esparcidas por las distintas Edades.

A lo largo de la aventura iremos aprendiendo más sobre estos personajes, los libros, el Arte, las Edades y sus habitantes. ¿Quién dice la verdad€ ¿Qué fue lo que sucedió realmente€

Gráficos


"Myst" cuenta con dos remakes: RealMyst y "Myst: Masterpiece Edition". Sin embargo esta review es sobre el juego original, y entonces debo decir que se trata de un juego de 1993 de 256 colores.

Sin embargo, los gráficos son magníficos, con cientos de detalles. Al mismo tiempo, los escenarios están vacíos. No por los detalles que ya dije que tiene, sino porque la isla principal y las distintas edades se encuentran desoladas, y por lo tanto caminaremos por lugares inmensos pero despoblados. Si a eso le sumamos que existen pocas animaciones� En fin, que no es un lugar a donde uno iría para conocer gente.

Lamentablemente sus videos no son tan maravillosos. Son videos Quicktime de una resolución pequeñísima. Y por cierto que aquí sí se notan los 256 colores, al contrario de los fondos.

Pero bueno, al ser, nuevamente, un juego de ese año y que además fue creado por un grupo reducidísimo de personas, yo creo que se puede perdonar.

Sonido


Myst

Myst

Por un lado está la música, que es más bien escasa y que distrae tan poco que probablemente ni siquiera la notaremos.

Pero por otro lado están los efectos sonoros, que no sólo abundan, acompañándonos en cada escenario, sino que además forman una gran parte del juego. De hecho, una de las edades contiene puzzles totalmente sonoros.

Pero no se preocupen, porque no hace falta tener oído musical para todos ellos. En uno en particular sí, aunque tampoco es difícil, pero mayormente se trata de recordar sonidos ambientales.

Jugabilidad


En el caso del juego original, la interfaz no está del todo bien planeada (pero según leí en las remakes es diferente). Aquí es un poco liosa, porque costará bastante moverse por los escenarios. Si bien muchas veces ya hay un camino visible, en otras oportunidades no será tan claro y entonces nos perderemos de ver algún lugar, haciendo que sea más fácil trabarse en alguna parte de la historia.

Otro aspecto a resaltar es que no hay un inventario. Muchos dicen que no hace falta, y si bien es cierto en la mayoría del juego, hay que recordar que de cada edad debemos tomar dos papeles (uno para cada libro), y al no poder recoger los dos simultáneamente, nos veremos obligados a volver a las edades por la hoja que nos hayamos dejado.

Pero bueno, esto no es del todo molesto dado que son edades a las que ya fuimos y sabemos cómo son los puzzles y cómo resolverlos, así que simplemente se trata de repetir (cosa que para algunos, donde me incluyo, también es fastidioso).

Dificultad


Myst

Myst

"Myst" es uno de esos juegos de los cuales seguramente no queramos jugar por prejuicios que hemos escuchado a lo largo del tiempo. Pero hay que ser justos, "Myst" no es un juego tan difícil. Mejor dicho, es difícil, pero no en extremo. Además de que hay mucha gente a la que simplemente le gustan las cosas difíciles.

Los puzzles son generalmente bastante lógicos y en los más difíciles lo único que necesitaremos para resolverlos es tiempo, lápiz y un papel. Pero como en ningún momento el juego es por tiempo, podremos tardar todo lo que queramos sin ningún problema.

Jugar al "Myst" es como viajar a un planeta desconocido en donde en algún momento existió una civilización. No sabemos nada sobre ella, así que tendremos que usar nuestro sentido común para aprender a usar las máquinas que aún existen.

Y por ello nuestra tarea no es particularmente sencilla. En las distintas edades existió (o existen) distintas personas con distintas características, y entonces las cosas que inventaron se reflejan en esto.

Podemos dividir el juego en dos secciones: la sección de la isla principal y la de las Edades.

En la isla encontraremos los "Linking Books" (traducción cutre: libros vinculantes) que nos transportarán hacia las Edades. Para llegar a ellos, obviamente necesitamos resolver algunos puzzles. Pero estos se pueden hacer en cualquier orden, dado que las pistas para resolverlos se nos presentan a medida que exploremos la isla, y no las Edades. Por lo tanto, podremos acceder a las cuatro edades en el orden que queramos, y los puzzles presentados aquí son de una dificultad media.

Luego está la sección de las Edades. Generalmente son lugares bastante grandes, pero en donde no hay cientos de puzzles. Y una vez que investiguemos un poco, veremos que para hacer una cosa necesitaremos antes hacer otra, y por lo tanto sabremos qué puzzle resolver en cada oportunidad.

Las cuatro Edades tiene puzzles que van desde lo simple hasta lo complicado, generalmente en ese orden; gradualmente irán subiendo la dificultad a medida que avancemos.

Valoración


Myst

Myst

Estamos ante una obra maestra que se encuentra al mismo nivel que cualquier otra maravilla del género. La mala fama de la saga se debe simplemente a que, si bien existen muchísimos fanáticos, también existen muchísimos detractores.

Pero "Myst" no es sólo un manojo de puzzles difíciles. Es también una historia brillante, que atrapa desde el momento que entramos en la biblioteca y no se va hasta el final del juego. Y, me gustaría creer, a lo largo del resto de la saga. Porque, por cierto, "Myst" no tiene una historia que termina en este juego. "Myst" es todo un universo lleno de detalles e historias, y por lo tanto aquí sólo comenzaremos a aprender algunas cosas que más adelante se irán desarrollando.

Evidentemente "Myst" no es una aventura para cualquiera. Es, digamos, una aventura atípica (especialmente para su época) que no gustará a mucha gente. Si no te gustan los puzzles, no te acerques. Si no te gustan los juegos en 1º persona, tampoco. Pero si te gusta explorar, usar tu cerebro al máximo y sumergirte en una historia riquísima, bienvenido a la isla.

Radiobuzz

Escrito por Radiobuzz

Publicado el 08 de octubre de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Radiobuzz

gráficos 75%
Viejos pero encantadores. Aunque tiene videos algo desagradables
sonido 90%
Los sonidos ambientales son geniales, y la música simplemente nos acompaña, sin meterse en el medio
jugabilidad 50%
Bastante incómoda
argumento 85%
Magnífico, aunque notamos que la historia no termina acá
originalidad 90%
El primero en su clase, ¿algo para agregar?
dificultad 90%
No es difícil constantemente, pero algún puzzle nos hará doler la cabeza
duración 75%
No es muy largo, a mí me duró unas 10 horas
valoración final 95%
Obra maestra

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 67.85% con 39 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Cyan Worlds

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 3.1 o Windows 95 386 33MHz 4MB RAM 4MB de espacio libre en disco CD-ROM 2x

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Para hacer más completa la crítica, me gustaría añadir que mucha gente compró este juego porque le pareció linda la tapa y las fotitos de los gráficos, que en esa época parecían deslumbrantes.
En realidad, el Myst es una de esas "aventuras gráficas" que en lugar de tener puzzles de la onda monkey island, tienen verdaderos puzzles, cosas que parecen a resolver un cubo rubik. Es prácticamente como leer un libro y cada dos páginas parar y agarrar una revista de crucigramas y acertijos y hacer uno.
Si a alguien por ejemplo le encantó el broken sword 3/4, especialmente en las partes de las cajitas, entonces este es su juego.
No hay -yo creo- ningún puzzle del tipo sobornar al guardia, o robarte la llave y ponerla en el jabón para hacer una réplica. Este tipo de puzzles muchas veces se entremezcla con los otros en algunos juegos y algunos sentimos que están medio descolocados, si es uno o dos, bueno, que sea breve la tortura.
A me molesta menos cuando hay una secuencia de arcade. Creo que estos puzzles los ponen para hacerte perder el tiempo, casi me siento cuando los hago como un nene chiquito al que le ponen la película para que no joda.
En fin, quería decir esto, o añadirlo como otra forma de ver el juego. Me parece sin embargo que la crítica de Radiobuzz es muy sincera y exaustiba, sólo quería puntualizar que tal vez no sea este tu tipo de juego. La historia ocurría bastante bien hasta donde jugué antes de tirarlo a la basura, y la primera persona es también cuestión de gusto (o mal gusto), pero probablemente myst sea la aventura que más la introdujo en el campo de las aventuras gráficas.
En definitiva, pienso que hay un sector que no se va a sentir lo suficientemente representado con este análisis, y encuentre el juego tal vez interesante como punto que marcó en la historia de las aventuras gráficas, pero no interesante como para tener que jugarlo hasta el final.
Le doy al juego X ESTRELLAS, "x" porque no lo considero una aventura gráfica, más bien un género aparte para la gente a la que le guste mucho el sodoku.
A mi me gustó muchísimo este juego. Me gustaron casi todos los puzzles, aunque algunos me parecen harto más memorables que otros, y el resto no es que no me hayan gustado, pero encontré que no estaban bien pensados en el sentido que se podían resolver de una forma mucho más simple que la aparentemente ideada, o tal vez esa era la idea, no lo sé. Pero sí le critico harto la jugabilidad, me perdí incontables veces y también había varios escenarios que me tardaba una barbaridad en encontrarlos, y antes de eso claro, todo lo demás carecía de sentido.
El sonido tampoco lo destaco. Me costaba varias veces entender los... monólogos, y la calidad de video no ayudaba. Sin embargo, juntando todo, encuentro que el argumento y los puzzles le ganaron a todo lo malo. Concuerdo con "obra maestra".
Es una de mis aventura favoritas. Y me parece sonrme. Es una aventura completamente lógica, y es eso lo que hay que usar. Quizás es algo fácil,pero bueno, yo me metí rápidamente en la aventura. Y me gusta el punto de surrealismo que inunda la aventura.

Poco a poco vas descubriendo reatzos del argumento, que se van mostrando según avanzas. Siempre hay salida y solución, solo hace falta observar el entorno tanto con la vista como con el oído. Ir leyendo y descubiriendo lo que cuentan los hermanos, y el propio Atrus llama a querer saber más.

Me la hice en una semana o así.
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