|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Introducción "Myst" fue publicado en 1993 para la Apple Macintosh y en 1994 para Windows 3.1. También tuvo su versión para otras consolas o computadoras (3DO, Playstation, CDi, Jaguar CD, Saturn y Amiga). Es un juego que forma una gran parte de nuestro querido género, y no es para menos, dado que no sólo creó un nuevo sub-género, sino que la cantidad de seguidores de esta saga es tan grande que solamente este juego vendió 12 millones de copias (esto hizo que Myst fuera el juego más vendido de la historia hasta que apareció "The Sims"). Argumento Somos alguien (nunca lo vemos ni nadie menciona su nombre o algún calificativo que evidencie su sexo, asà que también pueden pensar que ustedes mismos son los protagonistas) que aparece, de la nada, en la isla Myst, y asà comenzaremos a explorar. Tarde o temprano llegamos a una biblioteca, en donde unos libros muestran pasajes de los diarios de un tal Atrus. Lo que aprenderemos aquà es que Atrus tiene el poder de crear cosas simplemente escribiéndolas. AsÃ, crea algunos mundos, conocidos en el juego como Edades (Ages). Gráficos "Myst" cuenta con dos remakes: RealMyst y "Myst: Masterpiece Edition". Sin embargo esta review es sobre el juego original, y entonces debo decir que se trata de un juego de 1993 de 256 colores. Sonido Por un lado está la música, que es más bien escasa y que distrae tan poco que probablemente ni siquiera la notaremos. Jugabilidad En el caso del juego original, la interfaz no está del todo bien planeada (pero según leà en las remakes es diferente). Aquà es un poco liosa, porque costará bastante moverse por los escenarios. Si bien muchas veces ya hay un camino visible, en otras oportunidades no será tan claro y entonces nos perderemos de ver algún lugar, haciendo que sea más fácil trabarse en alguna parte de la historia. Dificultad "Myst" es uno de esos juegos de los cuales seguramente no queramos jugar por prejuicios que hemos escuchado a lo largo del tiempo. Pero hay que ser justos, "Myst" no es un juego tan difÃcil. Mejor dicho, es difÃcil, pero no en extremo. Además de que hay mucha gente a la que simplemente le gustan las cosas difÃciles. Valoración Estamos ante una obra maestra que se encuentra al mismo nivel que cualquier otra maravilla del género. La mala fama de la saga se debe simplemente a que, si bien existen muchÃsimos fanáticos, también existen muchÃsimos detractores.
Escrito por Radiobuzz Publicado el 08 de octubre de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Valoraciones finales de Radiobuzz
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Para hacer más completa la crÃtica, me gustarÃa añadir que mucha gente compró este juego porque le pareció linda la tapa y las fotitos de los gráficos, que en esa época parecÃan deslumbrantes. En realidad, el Myst es una de esas "aventuras gráficas" que en lugar de tener puzzles de la onda monkey island, tienen verdaderos puzzles, cosas que parecen a resolver un cubo rubik. Es prácticamente como leer un libro y cada dos páginas parar y agarrar una revista de crucigramas y acertijos y hacer uno. Si a alguien por ejemplo le encantó el broken sword 3/4, especialmente en las partes de las cajitas, entonces este es su juego. No hay -yo creo- ningún puzzle del tipo sobornar al guardia, o robarte la llave y ponerla en el jabón para hacer una réplica. Este tipo de puzzles muchas veces se entremezcla con los otros en algunos juegos y algunos sentimos que están medio descolocados, si es uno o dos, bueno, que sea breve la tortura. A me molesta menos cuando hay una secuencia de arcade. Creo que estos puzzles los ponen para hacerte perder el tiempo, casi me siento cuando los hago como un nene chiquito al que le ponen la pelÃcula para que no joda. En fin, querÃa decir esto, o añadirlo como otra forma de ver el juego. Me parece sin embargo que la crÃtica de Radiobuzz es muy sincera y exaustiba, sólo querÃa puntualizar que tal vez no sea este tu tipo de juego. La historia ocurrÃa bastante bien hasta donde jugué antes de tirarlo a la basura, y la primera persona es también cuestión de gusto (o mal gusto), pero probablemente myst sea la aventura que más la introdujo en el campo de las aventuras gráficas. En definitiva, pienso que hay un sector que no se va a sentir lo suficientemente representado con este análisis, y encuentre el juego tal vez interesante como punto que marcó en la historia de las aventuras gráficas, pero no interesante como para tener que jugarlo hasta el final. Le doy al juego X ESTRELLAS, "x" porque no lo considero una aventura gráfica, más bien un género aparte para la gente a la que le guste mucho el sodoku. A mi me gustó muchÃsimo este juego. Me gustaron casi todos los puzzles, aunque algunos me parecen harto más memorables que otros, y el resto no es que no me hayan gustado, pero encontré que no estaban bien pensados en el sentido que se podÃan resolver de una forma mucho más simple que la aparentemente ideada, o tal vez esa era la idea, no lo sé. Pero sà le critico harto la jugabilidad, me perdà incontables veces y también habÃa varios escenarios que me tardaba una barbaridad en encontrarlos, y antes de eso claro, todo lo demás carecÃa de sentido. El sonido tampoco lo destaco. Me costaba varias veces entender los... monólogos, y la calidad de video no ayudaba. Sin embargo, juntando todo, encuentro que el argumento y los puzzles le ganaron a todo lo malo. Concuerdo con "obra maestra". Es una de mis aventura favoritas. Y me parece sonrme. Es una aventura completamente lógica, y es eso lo que hay que usar. Quizás es algo fácil,pero bueno, yo me metà rápidamente en la aventura. Y me gusta el punto de surrealismo que inunda la aventura. Leer los comentarios desde el foro (3)Poco a poco vas descubriendo reatzos del argumento, que se van mostrando según avanzas. Siempre hay salida y solución, solo hace falta observar el entorno tanto con la vista como con el oÃdo. Ir leyendo y descubiriendo lo que cuentan los hermanos, y el propio Atrus llama a querer saber más. Me la hice en una semana o asÃ. Añadir comentario |
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
|