La Aventura es La Aventura - Análisis de Sanitarium por edoe
 
Sanitarium

Compañía:

DreamForge Intertainment

Fecha de Salida:

1998

Idioma/s:

Textos en inglés, castellano (fan)
Voces en inglés

Género/s:

Terror

Precio: Sin determinar

Disponible para Windows

Emuladores que lo soportan: wine

Lo mejor
Lo peor
  • El juego engancha
  • Argumento deslabazado
  • La atmósfera que consigue
  • Control del personaje farragoso
  • Aventura adulta. Originalidad
  • Si no hablas el idioma de Shakespeare...
  • Gráficos realistas y buenas músicas. Buenos puzzles
 
  • Pide muy poca máquina
 

Introducción


Sanitarium

Sanitarium

"Sanitarium" es una aventura gráfica desarrollada por la compañía americana Dreamforge Entertainment y que salió al mercado publicada por ASC games a principios del año 1998.

Lo primero digno de comentar es el hecho de que aunque el juego salió en 1998, aquí a España no nos llegó hasta 1999 de la mano de Erbe. Sin embargo, este es uno de los casos que justifica la frase "más vale tarde que nunca".

Desgraciadamente, aún así, esta aventura pasó bastante desapercibida por estos lares. Una de las causas que probablementé influyó en que en su momento pasara por nuestro país con más pena que gloria pudo ser el que Erbe no la distribuyese traducida al castellano.

Afortunadamente, y aunque está descatalogada en nuestro país, muchos aventureros que no la jugamos en su momento, hemos podido descubrirla y disfrutarla posteriormente, (más todavía con el parche existente en castellano), y no perdernos esta gran aventura que sin duda rebosa calidad, originalidad, y buen hacer por los cuatro costados.

Argumento


Sanitarium

Sanitarium

La catalogaría como una aventura gráfica de terror psicológico e intriga. Es una aventura inteligente, con una trama adulta. Tras una pequeña introducción, nuestro protagonista, Max (aunque a lo largo del juego manejaremos a distintos personajes) aparece en una extraña torre que parece ser una residencia sanitaria mental, vistiendo como un enfermo más y con un vendaje que le cubre toda la cara, desconociendo qué hace ahí, cómo salir de ahí y sin ni siquiera saber quién es él mismo, y es ahí donde comienza la aventura. Nos moveremos en unos mundos bastante oscuros, algunas veces surrealistas, otras macabros, y marcados continuamente por un tono onírico, simbólico, mientras buscamos nuestra identidad y resolver que pintamos nosotros en todo aquello.

El juego está dividido en capítulos, y aunque podríamos agrupar algunas partes que son muy cortas como parte de un mismo capítulo, lo cierto es que al final nos encontramos con 13 fases a lo largo de los 3 cds que ocupa el juego. En los capítulos nos encontraremos de todo, desde el sanatorio, un circo, una aldea azteca, etc....
Hablando del argumento, hay una cosa que quiero comentar y es una pega importante que le ví al juego. Se trata de que durante todo el transcurso del mismo, tuve la sensación de que estaba jugando un juego de capítulos completamente independientes entre sí, sin relación entre ellos, a pesar de que al final del juego te haces una idea.

Afortunadamente, el juego engancha mucho, porque quieres ir descubriendo cosas del misterio y los puzzles estan muy bien implementados, pero desorienta el no ver relación de continuidad de unas cosas con las siguientes, de repente saltamos a un mundo que no parece tener nada ver con el anterior y luego a otro y a otro... ¿Tendrá alguna explicación todo este argumento deslabazado€ Tranquilidad, que no voy a destripar XD.

Sanitarium

Sanitarium

El caso es que al final la historia sí tiene explicación, aunque a mi entender bastante traída por los pelos. Más que nada porque con esa explicación se podrían hacer miles de argumentos igualmente válidos para rellenar la trama. Y con esto no quiero decir que los argumentos deban de seguir un patrón narrativo al estilo clásico, y no puedan pegar saltos, sueños, flashbacks, etc... No es eso lo que crítico. Me refiero a que cada nivel es como una miniaventura aislada con sólo una pequeña relacion con el todo, la cual se explica al final del juego. (Aunque en estos casos, nada mejor que juzgueis por vosotros mismos). En todo caso, a mi modo de ver, esto ocurre porque precisamente es así como los creadores del juego quieren mostrarnos las cosas. "Sanitarium" utiliza el lenguaje del subconsciente, de los sueños, de las visiones, de los recuerdos, y nos lo muestra todo unas veces deformado, otras muchas de forma simbólica, y la mayoría de los casos en forma de pequeños trozos desordenados que forman parte de un todo, y lo cierto es que, no el hecho en sí, pero la forma mediante la cual se ha llevado a cabo esto, no me parece acertada, lo cual no quita que el juego siga siendo altamente recomendable.

Otra cosa digna de mención, es que aparte de elementos oscuros, macabros o siniestros, el juego destila en muchas ocasiones muchos toques de gore, pero, (y aunque no soy para nada seguidor de este género) he de decir que no está en ningún momento forzado, sino que esta metido de forma inteligente para dar la ambientación que corresponde a la trama. Me viene ahora a la memoria otra aventura en la cual también se hizo esto muy acertadamente, como es Laura Bow 2, la daga de Amón Ra, también muy recomendable, aunque la cantidad de escenas de este tipo era considerablemente menor.

En cuanto a los personajes, aparte de Max, el protagonista, y otros que manejaremos, nos encontraremos muchos y variados, la mayoría de ellos bastante tétricos (recuerdo en especial a la madre, a los de la colmena o a los niños deformes) y las conversaciones que tengamos con ellos serán nuestro principal medio a la hora de obtener pistas para ir avanzando en el juego.

Gráficos


Sanitarium

Sanitarium

En cuanto a los gráficos, decir que los fondos son prerrenderizados y el juego se nos muestra desde una perspectiva isométrica. Los personajes fueron finalmente convertidos a 2D. Nos encontraremos localizaciones oscuras, surrealistas, fantasiosas, todas ellas realizadas con gran realismo; mención especial para el diseño de personajes, que también comento en este análisis.

Aparte, el juego también posee escenas intermedias tipo vídeo. Hay muchas de ellas y la verdad es que la dan mejor ambientación al juego. Tenemos la posibilidad de verlas todas una por una las veces que queramos, porque según vayamos completando el juego nos van apareciendo en el menú de opciones.

En definitiva, y a pesar de que el juego tiene ya unos añitos (por lo cual no os esperéis unos efectos hypermegaboom de última generación XD) los gráficos son realmente muy buenos, muy realistas y hechos con un gusto exquisito, ayudándote más todavía a meterte en la trama.

Sonido


Sanitarium

Sanitarium

En cuanto al sonido, y empezando por las músicas, ya desde la terrorífica que suena al instalar el juego, nos empezamos a dar cuenta de que están muy cuidadas, a la par que oscuras, opresivas, proporcionando la ambientación perfecta para este tipo de aventura. Y aunque en general suelen ser de este estilo, también hay otras variadas, como la del circo, o la azteca.

Siguiendo con el aspecto sonoro, el juego además tiene diálogos hablados. (Por supuesto si los textos estaban en inglés éstos también lo estan) realizados de forma correcta, cumpliendo su misión de darle más realismo y ambientación a la trama.

Si bien comentaba al principio de la solución que el juego aquí nunca salió traducido al castellano, existe un parche no oficial que afortunadamente nos permitirá jugar con los textos en perfecto castellano.

Parche de traducción al castellano cortesía de Aventura y Cía

Jugabilidad


Sanitarium

Sanitarium

"Sanitarium" es una aventura en tercera persona, y se controla con el ratón. En ese aspecto posee un interface parecido al de muchas aventuras clásicas. Hablando del inventario, como dato curioso, decir que los objetos salen alrededor del propio personaje al pulsar sobre él. El personaje lleva siempre muy pocos objetos encima, a lo sumo 3 o 4, lo cual podría hacer pensar que no tendremos que calentarnos apenas la cabeza, pero no es así, porque esta todo muy bien pensado y esto demuestra que no es necesario un inventario con 800.000 objetos para que haya que calentarse la cabeza.

También quiero hacer mención a un detalle que no acabó de convencerme sobre el control del personaje, y es que éste no es todo lo pulido que debería, en el sentido de que, por una parte, no podemos pulsar en un punto y que el personaje de desplace directamente hasta allí, sino que tendremos que acompañar la acción manteniendo el botón del ratón pulsado mientras dure el desplazamiento, lo cual es un poco engorroso.

Y por otra parte, en algunas zonas nos podemos encontrar que se tropiece con algún objeto o entre por una escalera que no deseamos. (Además en este segundo caso nos tendremos que esperar hasta que suba o baje la escalera en cuestión.) Sin embargo estas pegas no harán que nuestro interés por seguir avanzando decaiga.

Dificultad


Sanitarium

Sanitarium

La dificultad me parece que está muy bien medida. No es un juego de los más difíciles que nos podemos encontrar, pero eso tampoco quiere decir que sea fácil. La dificultad de los puzzles esta calibrada de forma que, entretienen y te hacen pensar bastante, lo cual no quita que dedicándoles la atención necesaria suelen acabar siendo resueltos. (Afortunadamente los puzzles no son ilógicos). En este aspecto decir que, aparte de los puzzles clásicos, en el juego hay bastantes puzzles en primera persona y con manejo de máquinas, aparatos etc, que a mi modo de ver son los más complicados. De todas formas para los que no sean amantes de este tipo de enigmas (entre los que me incluyo), comentar que el juego mezcla ambos tipos de forma bastante equilibrada, y que son asequibles si se les dedica algo de paciencia. (Cosa que no parece estar de moda últimamente.)

Tambien comentar, que aunque se trate de una aventura gráfica pura, tiene algunos momentos muy concretos en los que deberemos resolver algún pequeño puzzle de acción, pero vamos, son muy puntuales y además bastante fáciles.

Valoración


Pues bien, a modo de resumen, si queréis disfrutar de una aventura gráfica de terror psicológico e intriga de calidad, de temática adulta, muy original, con unos gráficos y unas animaciones muy cuidados, de lo más original que se ha hecho en el género, con unos puzzles muy acertados y bien integrados en la trama, y con una capacidad de enganche como pocos, sin duda "Sanitarium" es vuestro juego.

Escrito por edoe

Publicado el 21 de enero de 2004

© 2004 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de edoe

gráficos 85%
Teniendo en cuenta el tiempo que tiene el juego, de bastante calidad, y muy realistas
sonido 85%
Bastante bueno. Las músicas crean una atmósfera de intriga y ambientan perfectamente
jugabilidad 75%
Aceptable. Aunque el control del personaje es algo farragoso
argumento 75%
Original e interesante, pero hay falta de continuidad argumental y capítulos aislados
originalidad 95%
Es un soplo de aire fresco dentro de las aventuras
dificultad 85%
Media. Puzzles tanto en 1ª como en 3ª persona, lógicos, ingeniosos y bien integrados en la trama
duración 90%
El juego es bastante largo y nos dará horas de diversión
valoración final 93%
Una gran aventura gráfica que no puede faltar en nuestra ludoteca

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 84.67% con 67 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de DreamForge Intertainment

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Parche de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Traducción de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Pentium 90Mhz, 30MB de espacio libre en disco, 16MB RAM, , 4x CD-ROM, Ratón, DirectX 5.0

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Totalmente de acuerdo con el autor del análisis. Un magnífico juego empañado, como él dice, por algunos desajustes en el argumento y en el control del personaje. Es algo así como que a la trama le faltara bechamel o similar para ligarlo todo bien, porque a mitad más o menos empiezan a fallar las fuerzas y no sigues demasiado bien el desarrollo, más bien quieres ir cerrando capítulos. Menos mal que cerca del final crece la expectación otra vez, pero algo mal hay en la narración, porque el final lo anticipa el jugador mucho antes de lo que se debiera.

Original. Muy buena atmósfera, a base de los gráficos, la música, las voces y el estilo o la imaginería de los desarrolladores. Chapó, joder. Deberían de hacerse más juegos así, y menos obsesionarse con "parecer una película" o mandangas por el estilo: los videojuegos pueden poseer una narración propia distinta de las películas de perro gordo.
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