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Introducción "Sanitarium" es una aventura gráfica desarrollada por la compañía americana Dreamforge Entertainment y que salió al mercado publicada por ASC games a principios del año 1998. Argumento La catalogaría como una aventura gráfica de terror psicológico e intriga. Es una aventura inteligente, con una trama adulta. Tras una pequeña introducción, nuestro protagonista, Max (aunque a lo largo del juego manejaremos a distintos personajes) aparece en una extraña torre que parece ser una residencia sanitaria mental, vistiendo como un enfermo más y con un vendaje que le cubre toda la cara, desconociendo qué hace ahí, cómo salir de ahí y sin ni siquiera saber quién es él mismo, y es ahí donde comienza la aventura. Nos moveremos en unos mundos bastante oscuros, algunas veces surrealistas, otras macabros, y marcados continuamente por un tono onírico, simbólico, mientras buscamos nuestra identidad y resolver que pintamos nosotros en todo aquello. El caso es que al final la historia sí tiene explicación, aunque a mi entender bastante traída por los pelos. Más que nada porque con esa explicación se podrían hacer miles de argumentos igualmente válidos para rellenar la trama. Y con esto no quiero decir que los argumentos deban de seguir un patrón narrativo al estilo clásico, y no puedan pegar saltos, sueños, flashbacks, etc... No es eso lo que crítico. Me refiero a que cada nivel es como una miniaventura aislada con sólo una pequeña relacion con el todo, la cual se explica al final del juego. (Aunque en estos casos, nada mejor que juzgueis por vosotros mismos). En todo caso, a mi modo de ver, esto ocurre porque precisamente es así como los creadores del juego quieren mostrarnos las cosas. "Sanitarium" utiliza el lenguaje del subconsciente, de los sueños, de las visiones, de los recuerdos, y nos lo muestra todo unas veces deformado, otras muchas de forma simbólica, y la mayoría de los casos en forma de pequeños trozos desordenados que forman parte de un todo, y lo cierto es que, no el hecho en sí, pero la forma mediante la cual se ha llevado a cabo esto, no me parece acertada, lo cual no quita que el juego siga siendo altamente recomendable. Gráficos En cuanto a los gráficos, decir que los fondos son prerrenderizados y el juego se nos muestra desde una perspectiva isométrica. Los personajes fueron finalmente convertidos a 2D. Nos encontraremos localizaciones oscuras, surrealistas, fantasiosas, todas ellas realizadas con gran realismo; mención especial para el diseño de personajes, que también comento en este análisis. Sonido En cuanto al sonido, y empezando por las músicas, ya desde la terrorífica que suena al instalar el juego, nos empezamos a dar cuenta de que están muy cuidadas, a la par que oscuras, opresivas, proporcionando la ambientación perfecta para este tipo de aventura. Y aunque en general suelen ser de este estilo, también hay otras variadas, como la del circo, o la azteca. Jugabilidad "Sanitarium" es una aventura en tercera persona, y se controla con el ratón. En ese aspecto posee un interface parecido al de muchas aventuras clásicas. Hablando del inventario, como dato curioso, decir que los objetos salen alrededor del propio personaje al pulsar sobre él. El personaje lleva siempre muy pocos objetos encima, a lo sumo 3 o 4, lo cual podría hacer pensar que no tendremos que calentarnos apenas la cabeza, pero no es así, porque esta todo muy bien pensado y esto demuestra que no es necesario un inventario con 800.000 objetos para que haya que calentarse la cabeza. Dificultad La dificultad me parece que está muy bien medida. No es un juego de los más difíciles que nos podemos encontrar, pero eso tampoco quiere decir que sea fácil. La dificultad de los puzzles esta calibrada de forma que, entretienen y te hacen pensar bastante, lo cual no quita que dedicándoles la atención necesaria suelen acabar siendo resueltos. (Afortunadamente los puzzles no son ilógicos). En este aspecto decir que, aparte de los puzzles clásicos, en el juego hay bastantes puzzles en primera persona y con manejo de máquinas, aparatos etc, que a mi modo de ver son los más complicados. De todas formas para los que no sean amantes de este tipo de enigmas (entre los que me incluyo), comentar que el juego mezcla ambos tipos de forma bastante equilibrada, y que son asequibles si se les dedica algo de paciencia. (Cosa que no parece estar de moda últimamente.) Valoración Pues bien, a modo de resumen, si queréis disfrutar de una aventura gráfica de terror psicológico e intriga de calidad, de temática adulta, muy original, con unos gráficos y unas animaciones muy cuidados, de lo más original que se ha hecho en el género, con unos puzzles muy acertados y bien integrados en la trama, y con una capacidad de enganche como pocos, sin duda "Sanitarium" es vuestro juego.
Escrito por edoe Publicado el 21 de enero de 2004 © 2004 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Totalmente de acuerdo con el autor del análisis. Un magnífico juego empañado, como él dice, por algunos desajustes en el argumento y en el control del personaje. Es algo así como que a la trama le faltara bechamel o similar para ligarlo todo bien, porque a mitad más o menos empiezan a fallar las fuerzas y no sigues demasiado bien el desarrollo, más bien quieres ir cerrando capítulos. Menos mal que cerca del final crece la expectación otra vez, pero algo mal hay en la narración, porque el final lo anticipa el jugador mucho antes de lo que se debiera. Leer los comentarios desde el foro (1)Original. Muy buena atmósfera, a base de los gráficos, la música, las voces y el estilo o la imaginería de los desarrolladores. Chapó, joder. Deberían de hacerse más juegos así, y menos obsesionarse con "parecer una película" o mandangas por el estilo: los videojuegos pueden poseer una narración propia distinta de las películas de perro gordo. Añadir comentario |
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