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Introducción No es habitual que las grandes distribuidoras suelan prestar mucha atención a juegos amateur, y mucho menos que decidan arriesgar dinero al apostar por la ópera prima de un par de muchachos de la tierra del tango, capitaneados por Agustín Cordes. Estamos hablando de "Scratches: La guarida del miedo", título que ha sido adulterado respecto a su versión original, "Rasguños", presumiblemente por intereses comerciales. Argumento Nos remontamos a 1976. En esta ocasión tomamos el rol de Michael Arthate, escritor novel privilegiado con la inmensa suerte de que las cuantiosas ventas de su primer libro le han permitido comprarse una impresionante mansión victoriana en Rothbury, pequeña población al norte de Inglaterra, ahí es nada. La mudanza, gestionada por su amigo Jerry, se realiza para que el autor, retirado del bullicio y ajetreo del día a día, pueda dar con un final apropiado para su próximo libro en un ambiente que, supuestamente, le pueda servir como fuente de inspiración.
Pasado
Una vez aclarado el contexto histórico y argumental, no está de más que hagamos referencia a los otros títulos que han ejercido una clara influencia sobre "Scratches". Es evidente que la saga Dark Fall está presente de una manera constante, tanto en estética, música, y otros apartados que se detallarán en el resto del análisis, pero no son éstos los únicos juegos que han aportado algo a nuestra aventura gráfica; DarkSeed aporta aquí también su particular granito de arena: la línea argumental es básicamente la misma (un escritor que se retira a una casa victoriana y comienzan a suceder extraños acontecimientos, aunque difiere en la fuente del mal) y elementos como el reloj del salón que nos va marcando la hora y ritmo diario se nos antojan demasiado similares para resultar simples coincidencias; asimismo esbozos de The Black Mirror asoman por los escenarios de la aventura. Gráficos Lamentablemente, uno de los puntos donde se nota la falta de experiencia de los chicos de Nucleosys es en el apartado gráfico. La resolución del juego, de 800x600 píxeles, se queda bastante atrasada para los tiempos que corren, y de igual forma sucede con los gráficos en general, de un nivel técnico bastante inferior a los paradigmas actuales, quedando un resultado más propio de hace tres o cuatro años. Sonido Si por algo destaca "Scratches: La guarida del miedo" es por su apartado sonoro. Todos y cada uno de los elementos a evaluar en este sentido son dignos de sobresaliente. Jugabilidad La aventura que hoy nos ocupa sigue un esquema de vista en primera persona, con un entorno spin-o-rama (giro de 360º) e interfaz point 'n clic. La verdad es que, como veremos, resulta una interfaz sencilla y bastante cómoda que no nos supondrá molestia alguna en todo el juego. Hay que destacar que, inicialmente, el entorno que se iba a utilizar era más estático, sin posibilidad de giro de cámara y con desplazamientos adelante y atrás, izquierda y derecha a base de pantallazos estilo Myst, como se pudo observar en las primeras demos y avances que liberaron de "Rasguños". El cambio, más o menos acertado, no ha sabido aprovechar todo el juego visual que ofrece el motor spin-o-rama, pero tampoco vamos a ser demasiado quisquillosos, ya que entre las opciones de juego existe la posibilidad de sustituir un sistema por otro. Desgraciadamente, un hecho que se viene repitiendo con mucha asiduidad es que en las últimas que lanzan al mercado, el protagonista se limita a observar el escenario, sin mostrar ningún tipo de sentimiento. Ponle delante de un diario, lo leerá, y no habrá comentarios. Michael Arthate es un poco más expresivo, y ante la misma situación hará una reflexión que nos introducirá más en el juego. Cosas como ésta hacen que la experiencia del jugador sea bastante agradable, excepto cuando el ambiente cambia y un sentimiento de miedo y angustia se apodere de nosotros, como una auténtica película de terror. Cordes y su equipo logran transmitir esto al aventurero de una forma perfecta, habiendo momentos en los que no querremos entrar en un determinado sitio por lo que pueda pasar. Dificultad La dificultad en "Scratches" está muy bien equilibrada: los puzzles son lógicos, coherentes, y centrados muchos de ellos en la capacidad de observación del jugador. Para resolverlos deberemos estar ojo avizor, más pendientes de grabar todos los detalles de las pistas en nuestra retina que de poner en marcha suposiciones matemáticas y demás enrevesamientos: las pistas para resolverlos suelen estar presentes y lo fundamental será que les dediquemos más de cinco minutos. Puzzles clásicos como el de abrir una puerta con la llave del otro lado o los sufridos de encriptación como en Still Life o Nibiru también se dan aquí pero siempre con dificultades adicionales que hacen la experiencia aún más excitante. Valoración "Scratches: La guarida del miedo" es una aventura gráfica de miedo e investigación que merece ser tenida en cuenta cuando nos apetezca jugar algún título de esta temática: sabe producir al jugador sensaciones de pavor y suspense como pocas aventuras han conseguido hasta la fecha, sirviéndose de una jugabilidad clásica pero que se adapta a las exigencias del guión como anillo al dedo al igual que su curva de dificultad.
Escrito por rosela Publicado el 30 de noviembre de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Me ha encantado el análisis. Con decir que me han entrado muchas ganas por jugarlo... Además me apetece mucho jugar una de miedo. Muy buen análisis. Coincido en todo contigo. Estupendo análisis. Creo que realmente es un juego que sin ser una obra maestra, es muy recomendable Me ha gustado mucho el análisis aunque todavía no he jugado el juego. Será cuestión de animarme a pasar miedo. Perfecto análisis: claro y divertido de leer. Este tipo de temáticas siempre suelen ser muy atrayentes para el aventurero tipo, aunque en este caso me siento mucho más atraído por Barrow Hill. Falta por comprobar cuál es mejor y, de todos modos, eso siempre será algo subjetivo de cada cual. Para dar una valoración objetiva, lo único que se puede hacer es jugar a ambos. ¿El problema? El de siempre: la falta de tiempo para jugar. Buen análisis, Rosela. Ahora mismo lo estoy jugando y coincido con algunas cosas. Por ejemplo el tema de la linealidad es así. Muchas veces hay que ir dando vueltas y vueltas hasta que haces lo que quiere el juego en ese punto. Y muchas veces el poder avanzar en el juego por ejemplo se resume a ir al teléfono y ver si puedes hacer una llamada. El juego sin parecerme una maravilla, no esta mal, aunque me preocupa el tema del final abrupto. Por otra parte no sabía que había un parche para los cuelgues, así que voy a bajarlo porque a mi me pasa de vez en cuando. Buen análisis. He jugado la aventura con un colega (bueno, enganchó a medias) y gracias a eso y a tus consejos la terminamos sin mayores problemas. PD: Yo no he sufrido ni un solo cuelgue (lo juego con un pentium 4 con HT, aunque bajo Linux con wine Me gusta que te guste por tu analisisSaludos muy bueno el análisis, aunque yo no he sufrido los cuelgues, tengo constancia por otros aventureros que si que les pasó. coincido en todo, la banda sonora es lo que a mi parecer le da el encanto a este juego. los graficos, pues si, algo atrasadillos comparados con otros juegos, pero no me meto en este tema pues no tengo gran conocimiento sobre ello. me gustó mucho la referencia que hiciste al black mirror pues es uno de mis juegos favoritos. el análisis resultó muy completo y es de gran ayuda para valorar si merece la pena el juego, ademas aportas muchos datos curiosos en los que yo no me habria fijado. ¿Dónde estás las velas? No las encuentro. LLevo varios días jugando y aún estoy en el sábado a las siete de la tarde. No sé qué paso dar. Ya he llamado mucho por teléfono, he comprobado que los fusibles del sótano están aparentemente bien. El análisis anterior muy bueno pero no da pistas a los jugadores novatos como yo para ayudar a desentrañar este misterio. Un saludo. ¿Dónde estás las velas? No las encuentro. LLevo varios días jugando y aún estoy en el sábado a las siete de la tarde. No sé qué paso dar. Ya he llamado mucho por teléfono, he comprobado que los fusibles del sótano están aparentemente bien. El análisis anterior muy bueno pero no da pistas a los jugadores novatos como yo para ayudar a desentrañar este misterio. Un saludo. La cosa es que un análisis simplemente es una revisión de eso; para ayudar a salir del atasco pásate por el foro de dudas y soluciones, que es lo suyo. Un saludo. hola! Si tienes alguna duda del juego, o no sabes pasarte alguna cosa, debes postear en la sección de "Dudas y soluciones" estoy en el garaje y quiero cargar la bateria. ¿donde estan los cables que hay que conectar entre la dinamo y la bateria? ¿como se conecta? Alguien me explica el final??? los que lo terminaron ya saben, pero me pueden enviar un email a juanig_95@hotmail.com Leer los comentarios desde el foro (15)Añadir comentario |
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