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Introducción Por los vastos terrenos de la aventura gráfica hemos visto pasar de todo: perros y conejos policías, piratas, detectives, no-muertos, abogados e incluso astronautas se han colado alguna vez en el argumento de nuestro género favorito. Creíamos que ya habíamos visto de todo, pero lo que jamás pasó por nuestras mentes era que fuéramos a tener a una rubia pija como protagonista de nuestros juegos. Argumento Las vacaciones se presentan idílicas para Sunny Blonde, una chica estadounidense de 17 años que se embarca en un crucero con sus padres. Compras, sauna, salones de belleza, chicos guapos con los que coquetear... todo parece muy prometedor. Sin embargo, no va a ser todo de color de rosa: Sunny cae por la borda después de que un rayo impacte sobre la cubierta del barco y va a parar a la costa de una exótica isla, la cual se encuentra habitada por lugareños estancados en pleno siglo XVII.
A este cuarteto protagonista se le añaden más personajes, como Max, la simpática ¿comadreja€, el matón Diablo, los trillizos Amadeo, Enrico y Ángelo, el mismísimo Rey del Rock e incluso algún erudito perdido. Gráficos La cada vez más desfasada resolución de 1024x768 píxeles para monitores 4:3 —se pueden elegir otras ligeramente superiores adaptadas a pantallas panorámicas— muestra unos escenarios cálidos a la par que coloridos y pintados a mano. Un sólo vistazo basta para adivinar el más que razonable parecido, o marcada influencia si se prefiere, de la saga Runaway y The Curse of Monkey Island. Sonido Junto al modo en el que se desarrollan los personajes y la trama, parece evidente que el apartado sonoro constituye el otro factor clave que puede determinar en mayor o menor medida el éxito de "So Blonde". Uno de los requisitos imprescindibles para lograr el disfrute de esta aventura en clave de humor era lograr un buen doblaje en el que la actriz que diese vida a Sunny se metiese de lleno en el papel, sin caer en los errores interpretativos o fuera de contexto habituales en las últimas producciones. Regocijáos, aventureros, pues Planeta DeAgostini ha apostado por un doblaje íntegro en castellano en el que Carmen Calvell nos ofrece una interpretación creíble y sólida de nuestra pijísima protagonista, que no desmerece en nada a la oída en la versión preliminar en inglés que pudimos probar. Correcta siempre en todas las situaciones, la actuación de la actriz que da vida a la rubia hace que esta aventura logre muchos enteros, pues en ella recae todo el peso humorístico. Jugabilidad El estudio galo ha optado por la fórmula tradicional en su primer trabajo, gozando así de una aventura con perspectiva en 3ª persona y control point 'n' clic. En este sentido, estamos ante una interfaz bastante intuitiva, en la que podremos realizar las acciones habituales sobre una infinidad de elementos con los que interactuar, además de contar con el clásico inventario. En cuanto a la experiencia de juego más "técnica", Wizarbox vuelve a regirse por el principio del ying y el yang en cuanto a sus decisiones: mientras que algunas novedades resultan todo un acierto, otros aspectos son difícilmente perdonables. En cuanto a cosas buenas, podemos destacar la inclusión de un sistema de guardado/cargado rápido de partidas que se activa con las teclas F5 y F9, la posibilidad de saltarse los omnipresentes minijuegos —aspecto que trataremos en el apartado de dificultad— o la de activar un sistema de ayuda cuya utilización es casi obligada en ciertos momentos. Como aspectos negativos, contamos con un mapa en el inventario que se queda como un simple elemento ornamental (¿tanto les costaba implementarlo en vez de provocar paseítos eternos€), pantallas de carga entre escenarios excesivamente lentas y echaremos en falta una opción para desactivar subtítulos, algo sumamente importante para aquellos que nos gusta disfrutar de la escena sin ningún elemento que nos distraiga. Dificultad "So Blonde" es un juego clásico, que no busca grandes quebraderos de cabeza por parte de los aventureros ni quiere entorpecer con trabas nuestras horas de ocio. Los puzzles predominantes en esta aventura están basados en trueque y en combinación de objetos, si bien existe algún puzzle aislado de tablero o de lógica. Afortunadamente, todos son bastante sencillos y la única dificultad de los primeros reside en saber discernir entre los objetos relevantes y aquellos que sirven únicamente como decorado, pues en los momentos de estancamiento intentar el método probar-todo-con-todo desembocará en una tarea titánica y, en la mayoría de las ocasiones, totalmente inútil. En cualquier caso, será fundamental no desviarnos del objetivo a corto plazo —generalmente bien definido—, pues en caso contrario los paseos por la isla serán interminables. La novedad más interesante la encontraremos en la ya citada inclusión de minijuegos, los cuales se encontrarán repartidos por todo el juego desde la primera hasta prácticamente la última pantalla. Variadísimos y realmente abundantes (juegos de ritmo, "machacateclas", arcade o el ya clásico slider), Steve Ince ha optado por diseñar la aventura de tal modo que queda para el jugador la decisión de saltárselos directamente o de probar suerte hasta conseguir superarlos, solución con la que todo el mundo quedará contento pues haber superado la prueba mediante un método u otro no afectará para nada a la historia. Sin embargo, también existe un lado negativo, ya que el deseo de Wizarbox de acercar a toda costa "So Blonde" a un público menos purista les ha llevado al error de meter con calzador muchos de estos minijuegos, resultando totalmente fuera de contexto y perfectamente prescindibles. Valoración No me extrañaría nada que "So Blonde: Perdidos en el Caribe" fuera el primero de una saga protagonizada por Sunny Blonde, y es que se lo merece con creces. Puede que no sea una gran aventura ni que quede como referente del subgénero de humor, pero sirve como introducción de uno de los personajes con más personalidad y carisma que han existido dentro de éste: su presencia llena nuestras pantallas en cada instante de juego y ella sola se echa encima todo el peso de la aventura, no como en otras donde la trama es lo realmente interesante.
Escrito por rosela Publicado el 31 de diciembre de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Todavía no la he jugado, pero a mí lo que me canta del apartado artístico es que la protagonista está poco definida. Ni todas las ilustraciones parece que presenten el mismo diseño, ni se parecen demasiado a su modelo 3D. Noto ahí falta de presupuesto... por detalles como las músicas o la prácticamente carencia de cinemáticas. Bueno, por lo poco que vale y si me prometes que es divertida habrá que echarle el guante pues. El caso es que a estas alturas a ver si la encuentro, que no sé si lo voy a tener fácil A mí no me había llamado mucho la atención, la verdad. A pesar de que se nota que la aventura es diferente, lo cierto es que no me acababa de enganchar pero después de leer el análisis quizá deba darle una oportunidad. Pues me lo he pasado mejor que con cualquier Broken Sword. El guión es bastante tonto, pero las situaciones son cómicas y Sunny tiene una voz que me encanta. Esperaba un resultado mucho más mediocre, pero me ha sorprendido gratamente y al precio que tiene es un regalazo. puff pues ami la protagonista es lo k menos me gusta...me parece muy rallante su voz y su forma de ser me pone bastante nervioso la verdad Leer los comentarios desde el foro (4)Añadir comentario |
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