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Introducción "Still Life" es el nuevo juego de la compañía francesa Microïds. En este modesto análisis, intentaré hacer un recorrido para saber qué es lo que ofrece esta aventura. ¿Los chicos de Microïds aprendieron de sus errores€ ¿"Still Life" tiene las mismas fallas que la saga Syberia€ Sigan leyendo y descúbranlo. Argumento Todo comienza en Chicago, en vísperas de Navidad. Hay un asesino serial en la ciudad, que, a través de sus bastante gráficos homicidios, intenta emular paisajes de unas pinturas de los años '30. Cuando nosotros entramos en el juego, nos encontramos directamente con el quinto asesinato, y con pocas pistas que nos puedan servir de algo. Gráficos Bueno, es un juego de Microïds. Por si alguien no me entiende: los gráficos son increíbles, detallados y simplemente bellos. Después del Syberia II, nunca pensé que podría ver mejores gráficos en una aventura gráfica... por suerte, me demostraron lo contrario. Sonido Por suerte, logran mejorar la manera de llevar la música, en comparación con los juegos anteriores. En el caso de Syberia, por ejemplo, teníamos una canción muy bonita, pero asquerosamente repetitiva. Entonces claro, llega a hartar. Jugabilidad Molesta. Es molesta, al menos al principio. Si bien el juego es point 'n click, la forma en que interactuamos con los objetos de nuestro inventario, con el ambiente y con los personajes pueden llegar a confundir. Ahora sí, escuchen lo mejor: ¡Se acabaron las caminatas! O por lo menos se minimizaron. Todavía hay caminatas, sí, pero no son tantas como los Syberia, por ejemplo. Y al menos, las pocas que hay se llevan bastante bien. La música y los escenarios ayudan para que olvidemos estos paseos (que, repito, no son ni tantos ni tan largos como los Syberia). Dificultad De nuevo, es un juego de Microïds. La dificultad es nula, o casi inexistente. Valoración Contestando a la pregunta que hice al principio del análisis: "¿Aprendieron de sus errores€", la respuesta es "SÍ", o al menos intentaron hacerlo.
Escrito por Radiobuzz Publicado el 23 de mayo de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Radiobuzz
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Estoy bastante de acuerdo con el análisis y desde aquí aconsejo a todo aventurero que quiera comprarse un juego nuevecito a que se haga con éste. No es que Still Life sea una obra maestra pero después de haberme aburrido con el Fahrenheit en estos últimos días mi recuerdo sobre Still Life ha subido muchísimos puntos. Y los puzzles y acertijos no están tan mal; aunque no sean los que cabe esperar de una aventura gráfica te retan a seguir avanzando, no como el maldito Fahrenheit. Y perdón por meterme tanto con ese juego, pero es que... A mí me gustó mucho Still Life; creo que es una aventura gráfica muy aceptable, la encontré muy de mi gusto en los tiempos que corren. Quizá sea por el tono de los personajes, por lo cotidiano de mcuhas situaciones que me eran familiares, por la mezcla de AG policíaca y de misterio, los flashbacks hacia Viena con Gus McPherson de prota... no sé, todo esto me trajo una sensación muy dulce. El final algo dececpcionante, a lo mejor, y desde luego, a mí sí que los puzzles no me parecieron lo más fácil del mundo, para nada. Hay algunos en los que estuve MUCHAS horas intentando sacarlos, como el dichoso de las ganzúas. Un juego muy recomendable. Para mí ya forma parte de mis favoritos. Creo que no se le ha valorado lo suficiente, aunque el tiempo la pondrá en el lugar que se merece. Coincido con rosela en los de los flashbacks, lo bien llevados que están, sin que eso sea un inconveniente, más bien pienso que estás deseando que ocurran para conocer algo del siguiente caso. La pena es que seguramente, digo seguramente, no habrá una segunda parte, lo digo por lo del desmantelamiento de Canadá y tal, además, leí en un foro francés (no me acuerdo en cual pero lo buscaré), que el mismo equipo que desarrolló el juego confirmó, a una pregunta de un usuario sobre si se había pensado sacar una segunda entrega que, efectivamente, así había sido planeado pero que dadas las circunstancias la cosa quedaba en suspenso. No pierdo las esperanzas de que haya una segunda parte y, ¡por fin! nos saquen de dudas sobre quién es el asesino y dejemos de especular, cosa que sólo podemos hacer...de momento. A mi no me gustó demasiado. A nivel técnico si, pero a nivel de puzzles me resulto un rollo. Combinando puzzles facilísimos como el de la máquina de café con otros como las galletas, sin una mísera pista y que no pegan para nada en el juego, el desesperante de la cerradura, o el de las combinaciones del ordenador, por no decir que la fase de los rayos laser fue un rollo. Si unimos esto, a que lo que más me movía a querer seguir era saber el final, y luego descubrir como acaba el juego, la frustración es bastante grande. PD Y aunque fuera se lo ahorraron, en la versión castellano "disfrutamos" ejem, el doblaje de Tomás Rubio... A mi me gustó bastante. Recuerdo que la terminé en tres días, pero hubo puzzles que me desesperaron (especialmente el de las galletas). Me pareció muy interesante y original. Reconozco que sufri bastante con la escena en la que... bueno, si lo jugaron se imaginan a qué escena particular me refiero. Se lo veía venir, ¿pero tenía que ser tan cruel? Puff, para mi fue un poco decepción. Es identico al Syberia, lo que se traduce en puzzles q deberian ser normales en una A.G. son facilisimos y de repente t meten unos puzzles de aparatos o casi sin sentido, solo para alargar el juego(como el de las galletas). No se parece q la originalidad a la hora de poner las cosas n poco complicadas ahora solo se basa en hacer funcionar maquinas o cosas asi... Lo unico destacable es la historia (aunke yo particularmente estoy ya un poco cansado de tanta A.G. seria sin una chispa de humor). Los graficos tb estan bien, muchos paisajes y fondos bonitos, pero se pierde la gracia ya q no se puede interactuar nada con ellos. En general esta bien, pero me recuerda tanto al Syberia q me aburre. Pues a mi si me gusta, la trama muy bien llevada claro que ese final te deja seco, en cuanto a los puzzles algunos eran algo complicados como el de las galletas o tambien el de las ganzuas(joder que estres me daba) Yo estoy jugándolo ahora mismo y por supuesto estoy atascado con las galletas. Me parece sencillamente que es cursi y está fuera de lugar... Como quiero saber como sigue la historia seguiré pensando en ello pero me da rabia porque es sumamente tedioso cuando luego el juego en si es increiblemente fácil. ¿Algún consejo de como descifrarlo? PD: No quiero tener que tirar de guía por esa tontería... No hay código que lo descifre, es simplemente prueba y error... o sentido común . Por cierto, ¡que para esto está el foro de dudas y soluciones! Lo siento esque estaba muy frustrado. En nuestra sección de Guías hay una hecha, una vez más, por nuestro compañero dardo. De todos modos, es mejor que expongas tus dudas en el foro correspondiente: http://la-aventura.net/foro/viewforum.php?f=2 Leer los comentarios desde el foro (12)Añadir comentario |
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