La Aventura es La Aventura - Análisis de Still Life por Radiobuzz
 
Portada para España de Still Life

Compañía:

Microïds

Fecha de Salida:

15 de Abril de 2005

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Investigación, Thriller

Precio: 39,95 €

Disponible para Xbox, Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Los fondos. Simplemente maravillosos
  • La dificultad
  • Los personajes tienen emociones, al contrario de los juegos anteriores de la misma empresa
  • El juego queda inconcluso
  • Los requerimientos técnicos
 
  
  

Introducción


"Still Life" es el nuevo juego de la compañía francesa Microïds. En este modesto análisis, intentaré hacer un recorrido para saber qué es lo que ofrece esta aventura. ¿Los chicos de Microïds aprendieron de sus errores€ ¿"Still Life" tiene las mismas fallas que la saga Syberia€ Sigan leyendo y descúbranlo.

Argumento


Todo comienza en Chicago, en vísperas de Navidad. Hay un asesino serial en la ciudad, que, a través de sus bastante gráficos homicidios, intenta emular paisajes de unas pinturas de los años '30.

Still Life

Still Life

Cuando nosotros entramos en el juego, nos encontramos directamente con el quinto asesinato, y con pocas pistas que nos puedan servir de algo.
Todo esto lo vemos a través de los ojos del Agente Especial Victoria McPherson.

Afortunadamente, a medida que la historia se desarrolla, conoceremos la historia de su abuelo, Gustav McPherson (que, dicho sea de paso, es el protagonista de Post Mortem). Esta historia toma lugar en Praga, a finales de los años '20, y mientras más avancemos, más puntos en común vamos a encontrar entre aquel caso y el nuestro.

Lo interesante es que todo esto es totalmente jugable, no son simples videos que se nos presentan de momento a otro. Así que un gran "¡Bien!" para Microïds.

Lo que sí tiene de malo, es que tiene un final inconcluso, al igual que sucede con Syberia.

En resumen, el argumento del juego es oscuro y tenebroso, lleno de sangre y asesinatos, con una pizca de gore.

Es interesante resaltar que en Syberia, nuestra protagonista tenía un teléfono móvil que funcionaba como medio de contacto al mundo exterior, a su antigua vida. En cambio en "Still Life", el móvil será un método para mantenernos en contacto con el mundo real. Cuando estemos en la casa de nuestro padre, cómodos y agusto, sonará el teléfono para recordarnos que hay gente que está siendo brutalmente asesinada, y que debemos encontrar al asesino.

Gráficos


Still Life

Still Life

Bueno, es un juego de Microïds. Por si alguien no me entiende: los gráficos son increíbles, detallados y simplemente bellos. Después del Syberia II, nunca pensé que podría ver mejores gráficos en una aventura gráfica... por suerte, me demostraron lo contrario.

Aunque sí hay algo para criticarles: el esmero que ponen en los fondos y en los videos, no lo ponen en el diseño de los personajes. Las caras son detalladas, sí, pero los cuerpos no lo son. Tienen texturas alargadas y poco detalladas. Hay tamaños pixeles que quedan bastante feos en contraste con los fondos.

También sucede con las bocas. Quiero decir, Laura Bow II tenía sincronización de labios/voces. Aquí eso no existe. Los personajes moverán los labios al azar, y a veces lo harán mientras están pensando, o bien no los moveran mientras hablan.

Otra cosa son los movimientos. Cada personaje tiene pocos, y parece que se reprodujeran de una forma aleatoria. A veces lo hacen muy rápido, otras veces lo hacen muy lento, y otras veces lo hacen de manera demasiado exagerada, llegando a ser bastante amanerados, como es el caso de un personaje misterioso que encontraremos en Praga.

Sonido


Still Life

Still Life

Por suerte, logran mejorar la manera de llevar la música, en comparación con los juegos anteriores. En el caso de Syberia, por ejemplo, teníamos una canción muy bonita, pero asquerosamente repetitiva. Entonces claro, llega a hartar.

Pero este no es el caso. Las músicas, aunque son relativamente pocas, son extensas y variantes, por lo tanto serán un buen acompañamiento en nuestra aventura.

Los sonidos también están muy bien logrados. Por ejemplo, si caminamos encima de un piso de madera, nuestros pasos sonarán de esa forma. En cambio cuando pasemos por encima de una alfombra, los pasos se escucharán suaves. Lo mismo sucede cuando pasemos encima del asfalto, de las piedras, el agua, etc.

Las voces realmente están muy bien, sin embargo yo he jugado a la versión en inglés, por lo tanto no sé cómo será en la versión en español.

Jugabilidad


Still Life

Still Life

Molesta. Es molesta, al menos al principio. Si bien el juego es point 'n click, la forma en que interactuamos con los objetos de nuestro inventario, con el ambiente y con los personajes pueden llegar a confundir.

Por ejemplo, cuando hablemos con alguien podremos hacer click con el botón izquierdo para conversar sobre cosas en concreto, las más interesantes y las que nos servirán para nuestras investigaciones. También podemos utilizar el botón derecho para hablar sobre otras cosas, cosas más personales y que nos ofrecerán más información sobre los personajes.

Para usar un objeto con otro del escenario, tendremos que acercarnos a este hasta que aparezca un ícono en la parte superior de la pantalla, luego entrar al inventario y elegir el objeto en cuestión.

Puede que no parezca mucho, pero al principio estaremos algo perdidos con estos controles, o al menos yo lo estuve.

Por otra parte, en la pantalla del inventario tendremos dos opciones bastante interesantes. Una de ellas nos permite leer todos los documentos que vayamos juntando a lo largo de la aventura. Por lo general, esto puede darnos pistas en caso de no saber qué hacer.
La otra opción es la posibilidad de leer una clase de diario íntimo que lleva la protagonista. Cada vez que se escriba una nueva entrada, aparecerá un ícono en la parte superior de la pantalla. Esto no dará ninguna pista en particular, pero nos servirá para entrar en los pensamientos de los personajes.

Vale alcarar que estas dos opciones valen tanto para Victoria como para Gustav.

Still Life

Still Life

Ahora sí, escuchen lo mejor: ¡Se acabaron las caminatas! O por lo menos se minimizaron. Todavía hay caminatas, sí, pero no son tantas como los Syberia, por ejemplo. Y al menos, las pocas que hay se llevan bastante bien. La música y los escenarios ayudan para que olvidemos estos paseos (que, repito, no son ni tantos ni tan largos como los Syberia).

También es de agradecer que no tengamos que observar a los personajes subir escaleras. Si hay que subirlas, simplemente se pondrán delante de ellas, y luego apareceremos del otro lado. Eso es todo, no hay que esperar a que suban 40 escalones de la forma más lenta posible.

Tengo otra sorpresa para ustedes... ¡Nuestra protagonista tiene emociones! Se terminaron las respuestas tontas y vacías de Kate ante noticias como "Me estoy acostando con tu novio". Si esto sucediera en este juego, Victoria seguramente movería cielo y tierra ante la noticia.

Dificultad


De nuevo, es un juego de Microïds. La dificultad es nula, o casi inexistente.

Los puzzles en el juego son demasiado sencillos. Es casi imposible no saber cómo resolverlos o cómo continuar la historia. Hay algunos puzzles algo complicados, pero no porque requieran un gran razonamiento, sino simplemente porque hay que hacer prueba y error.

Además, cerca del final del juego tendremos un puzzle con muchísimos toques arcade, que no es demasiado divertido.

El juego puede ser completado en unas 10/15 horas sin ningún tipo de problemas. Realmente no es agradable que sea tan fácil.

Valoración


Still Life

Still Life

Contestando a la pregunta que hice al principio del análisis: "¿Aprendieron de sus errores€", la respuesta es "SÍ", o al menos intentaron hacerlo.

En cierta forma, Microïds me hace acordar a Sierra. Sus juegos son buenos, tienen historias interesantes; sin embargo, la jugabilidad o cosas muy específicas hacen que el juego no pueda disfrutarse al máximo, o que haya gente que llegue a detestarlos por estas razones. En el caso de Sierra, fueron las muertes y los dead ends. En el caso de Microïds son las caminatas y los escenarios vacíos.

El juego no es para gente poco paciente, eso está claro. Sin embargo, es bueno saber que los chicos de Microïds están aprendiendo de sus errores.

Una aventura adulta, entretenida y con una historia interesante y bien llevada.

Radiobuzz

Escrito por Radiobuzz

Publicado el 23 de mayo de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Radiobuzz

gráficos 90%
Fondos brillantes, personajes pobres
sonido 85%
La música no aburre y acompaña el juego. Las voces, sin embargo, varias veces no están sincronizada
jugabilidad 70%
Es difícil comprenderlos al principio, pero luego nos acostumbramos
argumento 85%
Interesante, intrigante y bien llevada. Desafortunadamente, queda inconclusa
originalidad 50%
Nada nuevo. Es una mezcla entre Gabriel Knight 1 y El Dragón Rojo
dificultad 50%
Casi nulo. La dificultad viene por pruebas y errores
duración 65%
Poca. No sólo por la poca dificultad, sino por lo bien llevada que está la historia
valoración final 75%
Un buen juego de estos últimos tiempos. Bastante recomendable

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 80.35% con 69 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Microïds

Ficha de la compañía

Web oficial del juego

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows® 98, ME, 2000 o XP Pentium III 800 MHz Tarjeta gráfica 3D 32 MB compatible con DirectX 8.1 128 MB RAM 600 MB de espacio libre en disco duro Lector CD-ROM 16x Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Estoy bastante de acuerdo con el análisis y desde aquí aconsejo a todo aventurero que quiera comprarse un juego nuevecito a que se haga con éste. No es que Still Life sea una obra maestra pero después de haberme aburrido con el Fahrenheit en estos últimos días mi recuerdo sobre Still Life ha subido muchísimos puntos. Y los puzzles y acertijos no están tan mal; aunque no sean los que cabe esperar de una aventura gráfica te retan a seguir avanzando, no como el maldito Fahrenheit. Y perdón por meterme tanto con ese juego, pero es que...
A mí me gustó mucho Still Life; creo que es una aventura gráfica muy aceptable, la encontré muy de mi gusto en los tiempos que corren. Quizá sea por el tono de los personajes, por lo cotidiano de mcuhas situaciones que me eran familiares, por la mezcla de AG policíaca y de misterio, los flashbacks hacia Viena con Gus McPherson de prota... no sé, todo esto me trajo una sensación muy dulce. El final algo dececpcionante, a lo mejor, y desde luego, a mí sí que los puzzles no me parecieron lo más fácil del mundo, para nada. Hay algunos en los que estuve MUCHAS horas intentando sacarlos, como el dichoso de las ganzúas. Un juego muy recomendable.
Para mí ya forma parte de mis favoritos. Creo que no se le ha valorado lo suficiente, aunque el tiempo la pondrá en el lugar que se merece. Coincido con rosela en los de los flashbacks, lo bien llevados que están, sin que eso sea un inconveniente, más bien pienso que estás deseando que ocurran para conocer algo del siguiente caso.

La pena es que seguramente, digo seguramente, no habrá una segunda parte, lo digo por lo del desmantelamiento de Canadá y tal, además, leí en un foro francés (no me acuerdo en cual pero lo buscaré), que el mismo equipo que desarrolló el juego confirmó, a una pregunta de un usuario sobre si se había pensado sacar una segunda entrega que, efectivamente, así había sido planeado pero que dadas las circunstancias la cosa quedaba en suspenso.

No pierdo las esperanzas de que haya una segunda parte y, ¡por fin! nos saquen de dudas sobre quién es el asesino y dejemos de especular, cosa que sólo podemos hacer...de momento.
A mi no me gustó demasiado. A nivel técnico si, pero a nivel de puzzles me resulto un rollo. Combinando puzzles facilísimos como el de la máquina de café con otros como las galletas, sin una mísera pista y que no pegan para nada en el juego, el desesperante de la cerradura, o el de las combinaciones del ordenador, por no decir que la fase de los rayos laser fue un rollo. Si unimos esto, a que lo que más me movía a querer seguir era saber el final, y luego descubrir como acaba el juego, la frustración es bastante grande.

PD Y aunque fuera se lo ahorraron, en la versión castellano "disfrutamos" ejem, el doblaje de Tomás Rubio...
A mi me gustó bastante. Recuerdo que la terminé en tres días, pero hubo puzzles que me desesperaron (especialmente el de las galletas). Me pareció muy interesante y original. Reconozco que sufri bastante con la escena en la que... bueno, si lo jugaron se imaginan a qué escena particular me refiero. Se lo veía venir, ¿pero tenía que ser tan cruel?
Puff, para mi fue un poco decepción. Es identico al Syberia, lo que se traduce en puzzles q deberian ser normales en una A.G. son facilisimos y de repente t meten unos puzzles de aparatos o casi sin sentido, solo para alargar el juego(como el de las galletas). No se parece q la originalidad a la hora de poner las cosas n poco complicadas ahora solo se basa en hacer funcionar maquinas o cosas asi...
Lo unico destacable es la historia (aunke yo particularmente estoy ya un poco cansado de tanta A.G. seria sin una chispa de humor).
Los graficos tb estan bien, muchos paisajes y fondos bonitos, pero se pierde la gracia ya q no se puede interactuar nada con ellos.
En general esta bien, pero me recuerda tanto al Syberia q me aburre.
Pues a mi si me gusta, la trama muy bien llevada claro que ese final te deja seco, en cuanto a los puzzles algunos eran algo complicados como el de las galletas o tambien el de las ganzuas(joder que estres me daba)
Yo estoy jugándolo ahora mismo y por supuesto estoy atascado con las galletas. Me parece sencillamente que es cursi y está fuera de lugar... Como quiero saber como sigue la historia seguiré pensando en ello pero me da rabia porque es sumamente tedioso cuando luego el juego en si es increiblemente fácil.

¿Algún consejo de como descifrarlo?

PD: No quiero tener que tirar de guía por esa tontería...
No hay código que lo descifre, es simplemente prueba y error... o sentido común ;). Por cierto, ¡que para esto está el foro de dudas y soluciones!
Lo siento esque estaba muy frustrado. :(
:P hola a todos, la verdad es que el juego es increible, y estoy muy feliz, es mi 1º vez en este tipo de juegos, y ya estoy pensando en comprerme mas!!!, pero ahora estoy atascada en la galeria, en donde deberia poder agarrar el libro del centro de la galeria, pero solo se hace una lupa, y puedo mirarlo...pero no llevarmelo...ALGUIEN SABE PORQUE??? gracias de verdad..
En nuestra sección de Guías hay una hecha, una vez más, por nuestro compañero dardo. De todos modos, es mejor que expongas tus dudas en el foro correspondiente: http://la-aventura.net/foro/viewforum.php?f=2
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