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Introducción Emilio de Paz, Santiago Lancha y Daniel Iborra forman la cabeza visible de Alcachofa Soft. Este trío toledano, al que tantas veces hemos visto detrás de distintas adaptaciones de Mortadelo y Filemón, ha publicado este noviembre la que podría haber sido la aventura gráfica más esperada del 2008, al mismo tiempo que se trata de su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Umberto Eco, con El Nombre de la Rosa, inspiró la archifamosa La Abadía del Crimen y la unión de ambas obras gestó en el corazón del equipo la inquietud por volver a dar vida, con su particular visión, al clásico monacal. Argumento El telón de fondo lo ponen el clásico de Opera Soft y la obra del novelista italiano y, sin contarnos la misma historia, aquellos que hayan leído la novela, o en su defecto visto la adaptación cinematográfica, sabrán reconocer a primera vista tanto los personajes como los acontecimientos que tengan lugar durante todo el juego. Todo un homenaje a las fuentes de inspiración que sirvieron a Alcachofa Soft para dar vida a su Leonardo de Toledo, nuestro alter ego en esta historia. Gráficos A los que conocen la obra de los toledanos no les sorprenderá que para este título también se haya optado por un dibujo estilo cartoon que, a diferencia de un estilo más realista, se presta mejor a gags y algún elemento cómico por parte de los personajes. Lejos de pretender alcanzar altas cotas de realismo o de llegar a términos preciosistas, los escenarios aquí dibujados a mano y utilizando colores planos, y los monjes modelados en 3D logran el objetivo de dar vida a las interioridades de la antigua abadía. Ambos elementos han sido integrados perfectamente sin producirse el tan indeseado efecto que hace que los personajes parezcan flotar en lugar de andar, y si bien son apreciables los consabidos dientes de sierra, éstos no llegan a desmerecer el trabajo del equipo gráfico. Sonido El punto fuerte del juego sin duda alguna. El ambicioso doblaje y la inmersiva y muy bien acompasada banda sonora convierten el jugar a The Abbey en una auténtica experiencia. Jugabilidad Nuestra búsqueda se divide en cuatro actos bien diferenciados que, partiendo de un buen inicio en que la inmersión del jugador se consigue de manera plena, evoluciona de un modo un tanto desequilibrado pues, si el desarrollo de la trama mantiene el ritmo de manera impecable, los últimos instantes no figuran entre las cualidades de la historia. El flojo final convierte la insistencia de Leonardo por entrar en la biblioteca en poco menos que una anécdota. Amén de que se comete el error de que el personaje protagonista no informa al jugador de todo lo que conoce y al final hace su actuación en la que, cual Sherlock Holmes, da fe de todo lo que ha deducido, sin nosotros saberlo. Dificultad En nuestra búsqueda, y a diferencia de ediciones extranjeras, todos los puzzles o recovecos por los que deambula la historia se basan en el uso o análisis de nuestro inventario. En The Abbey todo responde a la lógica. En cualquier momento basta con analizar bien la situación, los objetos recogidos y los desperdigados por la abadía para encontrar la solución a nuestros problemas. Ni combinaciones ilógicas o sorprendentes. La mayor dificultad en este sentido viene por encontrar los puntos calientes, cosa nada fácil con algunos de ellos, ya que a pesar de que los objetos se distinguen bien algunos puntos están demasiado cercanos. Valoración Podríamos considerar a The Abbey como una aventura gráfica original en cuanto a la historia que nos cuenta, si no fuera por todo lo que tiene detrás. El hecho de haber sido parida a partir la obra de Paco Menéndez y Juan Delcán elimina todo atisbo de originalidad. Quizá haciendo uso de los mismos elementos aquí utilizados pero llevados a un guión totalmente original el experimento habría salido mejor de lo que hemos visto aquí, donde toda la historia en conjunto desprende la sensación de que todo nos es más que familiar.
Escrito por Althor Publicado el 04 de diciembre de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Althor
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Leer los comentarios desde el foro (8) Veo que Althor coincide en algunos elementos que apunté en mi mini-análisis. Lo que me sorprende es la nota final, pues mientras leía su análisis no me dio la impresión de que le hubiera gustado tanto (notable alto). Creo que en general él mismo da los argumentos para darle un aprobado raspadillo. Curiosamente lo mejor de la aventura es lo que menos nota saca... Saludos Jeje, sí, ya leí tu mini-análisis. Tiene comentarios muy acertados. Pero más que mediocre, que tampoco es eso jejejeje, creo que tiene elementos muy interesantes que al verlos en conjunto hacen que los alcachofos se ganen esa nota. Más de ahí me parece demasiado atrevido, no hablemos ya de un sobresaliente. Creo que un notable medio, que no alto , está bien para esta aventura. La he probado un poco, y la verdad esque no me ha gustado mucho, aunque es cierto que soy muy especial con las aventuras. Es graficamente es lo mejor que he visto en el género con muchísima diferencia (exceptuando la patata de animación que tiene), realmente solo por esto casi se merece la compra, pero como juego... Para empezar Bruno se me hace repulsivo. Las conversaciones no tienen ningún misterio, la elección de la frase no es más que un intento (vano en mi caso) de que te sientas util. Las pistas me parecen muy poco creibles, sería pasable en un juego más humorístico, pero no en este que tira más por lo serio, le quita inmersión. Como ya se dice en el analisis, pese a que controlas al prota, te dá la impresión de que es él el que te controla a ti, porque siempre sabe más que tu. Total, que no me lo compro (si, lo jugué de piratilla, pero no sacaron demo, y no está mi situación como para arriesgarse). Y por cierto, sobre la demo, estoy seguro que mucha más gente se lo compraría si hubiera demo, porque es más bonito en vivo que en videos o en imágenes. Qué review más contradictorio; lo mismo dices que el juego tiene una calidad excelente que lo pones a caer de un burro; dices cosas como "Absolutamente recomendable para novatos y, sin duda para veteranos. Aquéllos encontrarán aquí una interesante propuesta mientras que los segundos hallarán un producto que proporciona altas dosis de entretenimiento." o mencionas su "indudable calidad", y luego no te sonrojas para cascarle un 75%... A mí personalmente me ha encantado. Joder que sí, totalmente de acuerdo con el último comentario que he leído, Althor se pega unas contradicciones el sólo que son para flipar. Mi opinión: De lo mejor de los últimos tiempos, El final, pues no se como quiere que acabe, que se den de ostias o que, La duración, es una duración normal, tampoco corta creo yo, véase Fenimore Filmores,ese si que es lamentable. Estoy totalmente de acuerdo en que Bruno es asqueroso Qué review más contradictorio; lo mismo dices que el juego tiene una calidad excelente que lo pones a caer de un burro; dices cosas como "Absolutamente recomendable para novatos y, sin duda para veteranos. Aquéllos encontrarán aquí una interesante propuesta mientras que los segundos hallarán un producto que proporciona altas dosis de entretenimiento." o mencionas su "indudable calidad", y luego no te sonrojas para cascarle un 75%... A mí personalmente me ha encantado. Buenas Fransis. Yo no creo que un 75 (notable tirando a alto) e indudable calidad sean conceptos incoherentes. La propia ponderación que da la socorrida clasificación de insuficiente, suficiente, bien, notable y sobresaliente nos está dando la equivalencia aproximada del 75 aquí otorgado y que según la RAE se puede definir [url=http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=3&LEMA=notable:23769y3r]así. Puedes añadir muy deficiente y matrícula de honor si prefieres. No creo que un 75 sea sinónimo de mediocridad y tampoco con que "indudable calidad" solo se pueda utilizar para hablar de obras maestras. Otra cosa es que le hubiera cascado menos de esa nota, un 7 o menos por ejemplo. De todos modos, y esto lo he dicho mil veces. Cuando leáis un análisis, aquí o en otro sitio, no os quedéis con la nota. Solamente es un dato numérico que nunca es capaz de reflejar lo que sí se consigue con el texto. ¿Es que dos aventuras que tienen 75 como nota son exactamente iguales en calidad, entretemiento, diseño, inmersión, etc? Yo creo que no. Si en lugar de nota numérica, utilizáramos por ejemplo el sistema de 4 o 5 escalones que algunos periódicos aplican a la crítica de las películas quizá no se miraría tanto el valor numérico. Yo pienso que este juego es una buena muestra de cómo echar a perder una idea magnífica rodeada de muchísimo trabajo. Una aventura gráfica no es tan fácil de diseñar como otros juegos de ordenador, y La Abadía lo demuestra ampliamente. Los puzzles son muy fáciles o muy estúpidos, el toque de humor es deleznable, la aventura es extraordinariamente corta y se han cargado lo que podía haber sido el plato fuerte de la historia: el suspense, el miedo, el qué va a pasar ahora. Esta historia merecía un juego oscuro, silencioso, tétrico, con puzzles más difíciles, con personajes más serios, con más objetos que usar y más cosas que hacer. Imagino que han pagado la novatada, y también imagino que estarán pensando que ha sido un trabajazo pero ha valido la pena. Sin embargo, se equivocan. Ha sido un trabajazo en vano. El juego se les ha quedado corto y tonto entre las manos, lo siento, chicos. A quienes hemos jugado más de diez o doce aventuras gráficas no nos podéis vender una moto tan facilona. Otra vez será. [quote="pasaba por aquí...":vk5njf6d]se han cargado lo que podía haber sido el plato fuerte de la historia: el suspense, el miedo, el qué va a pasar ahora. Esta historia merecía un juego oscuro, silencioso, tétrico, con puzzles más difíciles, con personajes más serios, con más objetos que usar y más cosas que hacer Añadir comentario |
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