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Introducción De todos es conocido el legendario y fastuoso tren que atravesaba Europa, partiendo de París hasta alcanzar como destino Constantinopla (actual Estambul), desde finales del siglo XIX hasta su desaparición en 1977, llamado el Orient Express. Este histórico tren de lujo fue la fuente de inspiración de muchos escritores (como el famoso Asesinato en el Orient Express de Agatha Christie, que tuvo su adaptación cinematográfica) y el escenario de muchas películas de la época, como Alarma en el expreso, de Alfred Hitchcock. Argumento 24 de julio de 1914, prolegómenos de la Primera Guerra Mundial. Tyler Whitney se sube al Orient Express en París, que se dispone a marchar hacia Constantinopla inmediatamente. Está inquieto, nervioso, impaciente, como si estuviera esperando a alguien. Resignado, con el último aviso a los pasajeros de la partida del expreso, vuelve al interior del vagón para comenzar su viaje. Mientras tanto, su amigo Robert Cath se dispone a toda prisa a alcanzar al ferrocarril montado en motocicleta tras perder la salida en París, y por fin, consigue encaramarse en marcha. "Ha sido arriesgado, pero ya estoy aquí", piensa. Recorre los compartimentos del vagón hasta dar con el de su compatriota en el lugar de la cita, pero al entrar a su compartimento, una tragedia sobreviene al instante. "¡¡¿¿Muerto€€!! ¿Tyler Whitney muerto€". El cadáver asesinado en el suelo muestra signos inequívocos de ello. Así, nuestro héroe, el señor Cath, decide asumir la personalidad del asesinado para resolver demasiados interrogantes: ¿por qué ha sido asesinado Whitney€ ¿Qué era aquello tan importante sobre lo que tenían que hablar€ ¿Quién ha sido el asesino€ Gráficos Nada más comenzar el juego, podremos apreciar la gran belleza que nos ofrece en cuanto a gráficos y vídeo se refiere. Construido sobre fondos 2D y personajes al estilo dibujos animados, el realismo y fidelidad de la época nos dejarán atónitos. No sólo está reflejado a la perfección el expreso de la Compagnie Internationale des Wagons-Lits, sino que todos los escenarios e individuos que nos rodean han sido realizados tras un proceso de documentación exhaustivo, no se les ha escapado ni el más mínimo detalle, la ambientación es totalmente realista. Y no sólo la ambientación: aunque los personajes sean tipo dibujos animados, reflejan las emociones humanas como ningún juego que haya visto hasta ahora: modelados según actores reales, las expresiones faciales y corporales son de lo más real que ha pasado por la pantalla de un aventurero. Para los que tenemos un equipo moderno, jugar a un juego de resolución 640x480 no es de lo más cómodo que exista, pues los contornos se vuelven más duros y se pierde nitidez al jugarlo en pantalla completa, así que si podéis jugarlo en un equipo más antiguo o con resolución más pequeña, no lo dudéis: decantaos por esa opción, pues la disfrutaréis mucho más. Sonido Sin lugar a dudas, uno de los grandes aspectos por los que destaca "The Last Express". Al jugar a esta aventura tendremos la sensación de adentrarnos completamente en el legendario ferrocarril, ya que la sensación de inmersión se ha logrado como en pocos juegos. En cuanto a los efectos de sonido, en general, el ambiente queda muy logrado: si bien es cierto que dentro de un tren no se pueden escuchar muchas cosas, aquí se recoge de una extraordinaria forma todo movimiento, susurro y los extraños crujidos que se pueden oír en un viaje de estas proporciones. Durante todo el trayecto no nos cansaremos de escuchar el traqueteo de la locomotora, las continuas paradas del tren, lo que están marujeando los pasajeros del vagón de al lado, los ladridos del perro de la Srta. Wolff, los pasos de los viajantes por los pasillos, los cierres de puertas... está cuidado hasta el mínimo detalle. Una de las cosas más curiosas y que más llamaron mi atención fue la sensación de lejanía y acercamiento progresivo a los sitios: mientras te acercas a determinado compartimento, vagón, etc. en el que se está produciendo un acontecimiento, la intensidad de las voces va aumentando de manera casi real y, del mismo modo, en cuanto te alejas del lugar, va decreciendo hasta quedarse en un débil murmullo. Es toda una experiencia analizar todo lo que se escucha en el tren, llega a ser todo un deleite. El doblaje al español y, en general toda la interpretación de diálogos es un trabajo de cine, como pocos quedan. Los tonos de desafío e insinuación de Anna Wolff, la inocencia de la srta. Obolenskaya, los desvaríos seniles y jadeos del abuelo de la misma, la educación refinada de la familia burguesa francesa y de la pareja anglofrancesa de señoritas (cuya relación es, cuanto menos, extraña), el sospechoso tono dicharachero del sr. Abbot, etc. son un claro ejemplo de las joyas que podremos apreciar en esta sección. Jugabilidad Llegados a este punto, es hora de desvelar y adentrarse en uno de los aspectos más jugosos de esta apasionante aventura gráfica. Como primer punto, señalar que se trata de una aventura en primera persona y con enfoque point 'n' clic, muy sencillo e intuitivo. Pero oh, amados puristas, no temáis, que no tendremos en ningún momento la sensación de estar en un juego de Cryo; la continua interactividad de escenas animadas harán que veamos a Robert Cath en innumerables ocasiones. Ya que hablamos de éstas, decir que están integradas en el juego de tal forma que no notaremos cambios bruscos (por no decir casi ninguno) cuando sea el propio juego quien tome la iniciativa, y no nosotros. Del mismo modo, la vida de los restantes pasajeros es similar: dependiendo de los acontecimientos variará su actuación. Y es aquí donde entran varios factores: en muchos momentos no sabremos qué es lo que debemos hacer, pues nadie nos da pautas de cuál debe ser nuestra misión y todo se verá supeditado a la casualidad o a nuestra astucia, que nos llevará a estar en el lugar oportuno en el momento apropiado (o algo así dice el dicho ;)). Esto nos lleva a analizar, pues, la linealidad del juego: prácticamente nula, como suponéis. Hay mil y un caminos para acabar el juego, y, dependiendo de nuestras acciones, veremos cómo se producen los acontecimientos, ganando o perdiendo valiosos detalles. volvemos al punto del viaje que esté a nuestro antojo. Esta particular "máquina del tiempo" nos servirá de gran ayuda cuando no sepamos qué hacer o intuyamos que hemos hecho algo mal. Dificultad La dificultad de esta aventura se relaciona inmediatamente con lo explicado un poco más arriba: la multiplicidad de caminos y de sucesos, junto a los dead-ends con los que daremos inevitablemente, hacen que hasta al jugador más experto le sea, cuanto menos, jodidillo, si se me permite la expresión. No es un juego fácil, desde luego, y admiraré profundamente a aquel que se lo pase sin tener que volver atrás ni un solo segundo ni sin ser aniquilado por el camino. No me atrevería a recomendársela a aventureros que cogen una AG por primera vez, los novatillos, si no más bien a alguien con un poquito más de experiencia y que sepa de qué va todo este mundillo, ya familiarizado. Sería demasiado pedir para un principiante y lo dejaría por imposible. Para todos los demás, que se hagan una idea de las "aventuras de antaño", le echarán bastantes (por no decir muchas) horillas. Valoración Cuando acabé por primera vez este juego, inmediatamente me vino a la mente ese famoso dicho de "cualquier tiempo pasado fue mejor...". Y es que, si tomamos como ejemplo esta aventura, todos estaríamos de acuerdo. Parece increíble que un juego de hace ya ocho años pueda haberse convertido en uno de los mejores del género, pese a todos los avances y técnicas que invaden el mercado actual. Cuidado hasta el último detalle, nos encontramos con un guión muy trabajado, un doblaje excepcional, unos gráficos realistas y originales como pocos y un modo de enfocar el juego desde el aspecto de jugabilidad realmente exquisito. "The Last Express" pasará a la historia de las aventuras gráficas como una obra maestra, excelente desde todos los puntos de vista. Y es que, señores, con lo quisquillosa que es una, no le he podido sacar ningún punto negativo. En todo caso, por ponernos muy finolis, me hubiera gustado poder elegir los diálogos con los personajes, pero ya se sabe, ¡nunca llueve a gusto de todos!
Escrito por rosela Publicado el 11 de agosto de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de rosela
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS ¡Qué recuerdos! Originalísima aventura y adictiva como pocas. Yo la he vuelto a jugar y me sigue fascinando. Ojalá se hiciese una aventura tan revolucionaria como esta en nuestros días. Claro que sólo los genios como Jordan Merchner saben arriesgarse, y hoy en día no abundan, por desgracia. Muy buen análisis !!Me has convencido. Me pongo a jugar en cuanto me acabe el nightlong. Aquí no habrá puzzles de cerraduras verdad? Jejeje que yo recuerde no, IBK . Lo que sí que hay son huevos , eso seguro. Te la recomiendo encarecidamente; a mí pocas aventuras me conquistan (mucho mundo hemos recorrido ya) y esta AG es totalmente singular. Si te animas a hacerlo, veras lo que es un SEÑOR DOBLAJE (el mejor que jamás he escuchado), junto a una jugabilidad en tiempo real tremendamente original, unos gráficos sensacionales y una historia digna de película. Adelante con ella Una de mis 5 favoritas, por todo lo que habéis dicho y se comenta en el análisis . Tan sólo un apunte: NO la recomiendo a aventureros novatos ni ocasionales. Pienso que es como una buena peli de esas difíciles de digerir, que requieren cierta experiencia para disfrutarlas del todo.Mi consejo es, no tengas prisa por jugarla, espera a estar preparado y entonces...a jugar! Pues precisamente me he pillado el juego esta misma semana, estoy esperando a que me llegue de correos .Una dudilla. Este juego no tiene nada que ver con la película "asesinato en el orient Express" de Hercules Poirot verdad? Imagino que no pero bueno por si las moscas .Saludetes!!! Pues precisamente me he pillado el juego esta misma semana, estoy esperando a que me llegue de correos .Una dudilla. Este juego no tiene nada que ver con la película "asesinato en el orient Express" de Hercules Poirot verdad? Imagino que no pero bueno por si las moscas .Saludetes!!! Para nada, para nada; es una historia tremendamente original creada por Jordan Mechner, autor del mítico Prince of Persia. Pero vamos, le da mil vueltas a la versión en aventura gráfica de "Asesinato en el Orient Express", que vio la luz el año pasado: http://la-aventura.net/aventuras/agatha ... nt-express ¡Ánimo, a ver qué te parece! Aja, pues nada en cuanto lo reciba habrá que probarlo y saborearlo Leer los comentarios desde el foro (7)![]() Saludetes!!! Añadir comentario |
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