La Aventura es La Aventura - Análisis de The Secrets of Da Vinci: El Manuscrito Prohibido por rosela
 
The Secrets Of Da Vinci: El manuscrito prohibido

Compañía:

Kheops Studio

Fecha de Salida:

28 de Abril de 2006

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Investigación, Histórica

Título/s alternativos de la aventura:

Da Vinci Experience

Precio: 39,95 €

Disponible para Windows, Mac

Lo mejor
Lo peor
  • La recreación histórica de la mansión de Cloux
  • Ausencia general de melodías, cinemáticas y personajes
  • Algunos puzzles muy entretenidos
  • Puzzles resueltos mágicamente
  • El universo Da Vinci
  • El misterio de la libreta, cogido con alfileres
  • Los elementos de jugabilidad
  • Gráficos de personajes poco trabajados
  

Introducción


Adentrémonos en el mundo del genio italiano

Adentrémonos en el mundo del genio italiano

Ahhhhh, lo que hace la moda. Lo que menos se imaginaba Dan Brown cuando escribió “El código Da Vinci” era que iba repercutir en un boom momentáneo de la AG. Dicho así suena una frivolidad, pero lo cierto es que el interés general que ha suscitado este best-seller, así como su traslado a la gran pantalla este año, ha provocado una avalancha de temas históricos y con trasfondo religioso en todos los ámbitos de la cultura: comenzando por la gran cantidad de libros monotemáticos que han intentado repetir el éxito del estadounidense, pasando por documentales, películas y, finalmente, los videojuegos.

Una vez estrenada la película en todo el mundo, era totalmente previsible que se desarrollara un juego basado en la novela, como es el caso del juego homónimo que, al igual que el film, ha pasado sin pena ni gloria. Sobre este juego no nos detendremos más, ya que pertenece al ambiguo género de los híbridos que no contentan a nadie. Lo que nos ocupa es el segundo juego basado en el genio italiano; esta vez sí, una aventura gráfica en primera persona localizada completamente al castellano traída de la mano de Nobilis. Su promoción ha sido tal que hasta servidora lo ha visto anunciado con sus propios ojos en un cartel publicitario grande en un cine de Madrid. Ya os podéis imaginar cómo han querido exprimir la gallina de los huevos de oro, ¡una aventura gráfica anunciada en un cartel! Si el juego ha sido o no una artimaña hecha a toda prisa y sin calidad con el mero objetivo de sacar pasta a los seguidores del escritor, lo veremos a continuación.

Argumento


Boceto de "La batalla de Anghiari", objetivo oficial de nuestra visita

Boceto de "La batalla de Anghiari", objetivo oficial de nuestra visita

En esta aventura tomamos el papel de Valdo, un apuesto joven al que un desconocido le encomienda la misión de recuperar una de las obras maestras inéditas del maestro italiano Leonardo Da Vinci: una misteriosa libreta escondida en la mansión en la que el genio falleció tres años atrás, en Cloux, cerca de la famosa localidad de Amboise, en Francia. Lo único que sabemos sobre este códice es que su importancia es tal que hay muchas personas interesadas en destruirlo o hacerlo desaparecer. Pese a no tener más datos de nuestro misterioso benefactor, aceptamos la misión por tres motivos fundamentales: saborear la recompensa que nos espera al concluir exitosamente la misión, vengarnos de nuestro antiguo maestro Francesco Melzi al expulsarnos de su taller por copiar una obra y venderla por una gran suma de dinero, y, principalmente, por la curiosidad que supone embarcarse en una aventura de estas proporciones.

La mansión en la que vamos a pasar cuatro días intensos de búsqueda está ocupada ahora por Madame Marie Babou de la Bourdaisière, querida de Francisco I, y por Saturnino, guardián de la casa. Llegamos a este lugar con el objetivo oficial de recuperar un boceto de La batalla de Anghiari, perdido tras la muerte del artista, para no levantar sospechas.

Resumiendo, este es el esquema de los personajes que intervendrán en la aventura.

Personajes principales:

  • Leonardo Da Vinci: pintor, escultor, inventor y, en general, genio italiano de las artes. Falleció en la mansión que vas a explorar, donde ocultó un manuscrito muy importante.

  • Valdo: protagonista del juego. Joven interesado por el arte, ex-discípulo de Francesco Melzi. Tiene como misión recuperar el manuscrito que dejó en Cloux Leonardo Da Vinci.

  • Madame Babou de la Bourdaisière (Babou): anfitriona de la mansión. Joven hermosa y rica, amante de Francisco I. Con ella podrás variar la historia de la aventura.

  • Francisco I: Rey de Francia, íntimo amigo de Leonardo, le consideraba cariñosamente su padre. Gran amante del arte, también entra en juego en la disputa por la libreta del artista.

  • Saturnino: guardián de la mansión de Cloux, es fiel a su señora. Desconfiado y astuto, jugará un doble papel, tanto de amigo como de enemigo, en esta aventura.

Personajes secundarios:
  • Francesco Melzi: discípulo y heredero de Leonardo Da Vinci y ex-maestro tuyo. Te expulsó de su taller por vender una copia del “San Juan Bautista” de Leonardo.

  • Salai: amante de Leonardo Da Vinci.

  • Héctor: hombre de confianza del Rey.

En el desarrollo del juego tendremos la posibilidad de observar y resolver puzzles mecánicos, resolver códigos ideados por Leonardo Da Vinci y familiarizarnos con la vida y obra de éste, además de seguir, por una línea paralela del juego, nuestra relación con Babou.

Gráficos


Nuestra "atractiva" anfitriona Marie Babou

Nuestra "atractiva" anfitriona Marie Babou

Con una resolución de 1024x768, el juego muestra en todo su esplendor cada uno de los rincones de este château francés. Tanto en los jardines del exterior, con su abundante maleza y perfecta disposición, como en los ricos interiores, llenos de tapices, mobiliario, maquinaria del inventor y objetos decorativos perfectamente recreados siguiendo la estética renacentista, Kheops Studio ofrece un buen trabajo, resultado de una correcta documentación, sin duda. Merece la pena observar los cambios de ambiente que se producen al alternar entre los aposentos de la anfitriona, nuestra alcoba, las dependencias de Saturnino o la despensa y los estudios y talleres de Leonardo.

Con respecto a los personajes, poco hay que decir. Este juego cuenta con una de las carencias que sufren bastantes aventuras gráficas en primera persona, que es la ausencia de caracteres con los que interactuar, ya que los contaremos con los dedos de una mano. La representación histórica de Leonardo y Francisco I es muy exacta y fidedigna, como se puede observar en la efigie del monarca francés. Por el contrario, Babou está poco lograda: desproporcionada y grotesca, dista de la dama bella y seductora que el juego pretende mostrarnos.

En contrapartida con las animaciones de los caracteres, un tanto estáticas y mecánicas, las pocas escenas cinemáticas presentes están bastante logradas; con movimientos fluidos y notable belleza visual, la mayoría de ellas están vinculadas a conversaciones entre Francisco I y Leonardo o reflexiones de éste. Como sustitución de las cinemáticas se ha optado por introducir unas pantallas a modo de bocetos que reflejan las transiciones entre un día y otro o los descubrimientos de Valdo, por ejemplo.

Sonido


Perfecta localización al castellano, tanto en doblaje como en subtítulos

Perfecta localización al castellano, tanto en doblaje como en subtítulos

“The Secrets of Da Vinci” no destaca precisamente por el número de melodías que lo acompañan. Más bien escasas pero siempre agradables, las encontraremos presentes durante todo el juego, aunque en ciertos momentos de exploración se hacen completamente ausentes. En cuanto a efectos sonoros, cuenta con los habituales trinos de pájaros, cierres de puertas, murmullos de riachuelos, etc. Normalitos.

Llegados a este punto, hay que decir que “El manuscrito prohibido” se encuentra totalmente traducido y doblado a nuestro idioma, por lo que tendremos la opción de añadir subtítulos si no nos basta con escuchar a los personajes en un perfecto castellano. La calidad del doblaje es bastante buena: todos los caracteres a excepción de la señorita Babou (quien tiene un tono un tanto histérico, por cierto) cumplen a la perfección su papel, desde el viejo Da Vinci hasta el joven Valdo.

Jugabilidad


La pantalla de inventario, llena de información por todos los sitios

La pantalla de inventario, llena de información por todos los sitios

Y he aquí uno de los puntos de los que merece la pena hablar respecto a esta aventura. Como muchas aventuras, posee un enfoque de perspectiva en primera persona, posibilidad de giro de 360 grados e interfaz point ‘n’ clic. Aunque tiene un esquema de jugabilidad bastante simple y que aparentemente no aporta novedades al género, introduce pequeños elementos que serán bastante curiosos para todo aventurero cuando accedamos a la pantalla de inventario. Procedamos, pues, al análisis de la misma, que observaréis a vuestra izquierda.








  • En la esquina superior izquierda tenemos dos barras de color rojo y blanco, sobre las que se sitúan un demonio y un ángel respectivamente. Su función en el juego es la de ir llenándose en función de la maldad o inocencia de nuestros actos, ya que, por lo general, habrá más de una forma de resolver el problema. Esto es interesante ya que afectará al desarrollo del juego: si somos demasiado buenos no podremos realizar acciones malignas y viceversa. De todas formas no es para preocuparse, ya que en el caso de que no nos guste el cariz que están tomando las cosas, podremos canjear unos puntos que se nos otorgarán por nuestra habilidad resolviendo problemas para equilibrar la balanza a nuestra voluntad.

  • En la parte central superior tendremos una imagen en miniatura del portadocumentos, en el que arrastraremos diversas hojas que nos iremos encontrando durante el juego y resolveremos puzzles y obtendremos pistas para guiar nuestras acciones. Será uno de los recursos principales a los que accederemos en el transcurso del juego.

  • Siguiendo el análisis de esta pantalla por la derecha, vemos cómo en la esquina superior están prácticamente ligados dos elementos: el primero de ellos es una barra curva en la que se sitúan un sol y una luna en sus extremos. Su única funcionalidad es la de indicarnos si es de día o de noche. Pos fale. Inmediatamente debajo tenemos una representación en forma de maniquí de Valdo y, desde el momento que aparece, Babou de la Bourdaisière. Digo bien, maniquí, porque aquí viene lo curioso: podremos vestir a Valdo con los diversos accesorios que nos vayamos encontrando, cual muñeca Barbie, variando así nuestro atrezzo. Esta característica ya ha sido usada mil veces en aventuras gráficas (recuerdo con especial cariño el Indiana Jones y la última cruzada, en el que aparecía un biombo con la palabra “CENSORED” cuando Indy se cambiaba de traje), pero el modo en que lo han dispuesto es bastante simpático. La otra cosa sobre la que hay que hablar de esta sección es que la relación con Babou afectará a este óvalo, cambiando de postura (no, no hay nada morboso, por desgracia, picarones) y gesto según marchen los acontecimientos. Dejemos a Babou y Valdo en paz.

  • Justo debajo se encuentran un diario en el que se recogerán los objetivos inmediatos de la aventura y anotaciones personales sobre las personas que nos rodean, un contador de monedas, que simboliza el dinero que llevamos, una brújula, que nos llevará al menú principal, y un medallón en forma de sol y luna, que nos devolverá a la partida.

  • El resto de la pantalla está ocupado por el propio inventario, es decir, los objetos que vayamos recogiendo. Como vemos, a la izquierda hay cinco etiquetas numeradas, que corresponderán a páginas del inventario, cada una de ellas con 21 huecos, por lo que, si las matemáticas no me fallan, hace un total de 105 elementos. A simple vista parecen muchos objetos, pero su distribución en 5 páginas facilita una mayor organización en nuestro inventario.

Dejemos ya la pantalla de inventario y centrémonos en lo demás. Como aspectos generales, señalaré que, al comenzar la partida, tendremos cinco símbolos posibles a elegir y tendremos que optar por uno de ellos. Estos símbolos corresponden a perfiles de partida, por lo que para cada una de ellas se le podría asignar un jugador. Además, denotar que no tendremos un número de slots o ranuras fijas para los savegames, por lo que la libertad de juego aumenta.

Interfaz sencilla e intuitiva acompaña a una recreación histórica bellísima

Interfaz sencilla e intuitiva acompaña a una recreación histórica bellísima

Ya pasando a aspectos particulares: la interfaz de juego es simple; un cursor con forma de flor de lis nos indicará “desplazamiento”, los habituales engranajes la opción “usar”, la mano “recoger” y una cara la opción “hablar”. Los documentos que recojamos con opción de visualizarlos en el portadocumentos pasarán al inventario con una lupa en miniatura sobre éstos, del mismo modo que los accesorios de ropa tendrán una pequeña silueta sobre los mismos. La resolución de puzzles se realiza de dos formas bien diferenciadas: bien directamente, con los artefactos que nos vamos encontrando, o bien mediante el portadocumentos, como he descrito más arriba. Aquí entra en juego lo explicado anteriormente con los ángeles y demonios (vaya, Dan Brown vuelve a entrar en juego): esta aventura no es 100% lineal, ya que contaremos con más de una opción para resolver un mismo problema, por lo general.

Como conclusión de este apartado, tengo que comentar que en el juego se nos presentan cuatro finales posibles, que variarán dependiendo de cómo resolvamos dos problemas fundamentales, que no destriparé aquí.

Dificultad


Tropezando con la misma piedra: vamos a copiar "La Gioconda"

Tropezando con la misma piedra: vamos a copiar "La Gioconda"

Una de las cosas que más llamó mi atención cuando decidí comenzar este juego fue ver la cantidad de gente que lo estaba jugando y, más concretamente, el gran número de personas que estaban encontrando alguna dificultad para avanzar, como indica este hilo en nuestro foro de dudas y soluciones. Lo primero que pensé fue: “Dios, tiene que ser difícil de narices”, al ver cómo día a día aumentaban las páginas. Sin embargo me armé de valor y me puse a jugarlo. ¿Mi sorpresa€ El encontrarme un juego bastante sencillo y sin momentos críticos de dificultad. Los puzzles son lógicos, coherentes y previsibles; no llevará mucho tiempo dar con la respuesta de éstos, ya que el socorrido portadocumentos o cinco minutos de organización mental bastarán para dar con la solución.

Lo más complicado quizá haya sido la traducción al castellano, ya que hay ciertos puntos en los que el juego desorienta (como una traducción de broca a mecha, con lo que estarás buscando un cañón o una vela cuando en realidad lo que necesitas es un taladro) y el puzzle de la Gioconda, de resolución increíblemente mágica en la segunda fase del mismo y tras muchos minutos de desesperación. Un punto bueno de dificultad; no hace falta guía, por mucha gente que pregunte, si de verdad se tiene un poco de paciencia y se ha mirado bien el portafolios. Hasta hay ocasiones que lo sacas tú antes de cabeza, pero el portafolios te “obliga” a plasmarlo allí para poder continuar. No supondrá mucho problema.

Valoración


Un juego agradable con el que pasaremos un rato de entretenimiento

Un juego agradable con el que pasaremos un rato de entretenimiento

Si nos acordamos de lo escrito en la introducción, ya estamos en condiciones de dar respuesta a esa pregunta. ¿Es un engañabobos€ No, aprovecha la moda Da Vinci pero el resultado es bueno. ¿Merece la pena€ Sí. No tanto como para pagar cerca de 50 euros (que, en mi opinión, no lo merece ningún juego), pero sí como una alternativa a tener en cuenta cuando estemos a la espera de comenzar un juego nuevo. “The Secrets of Da Vinci” no es un juego para el recuerdo, y puede que a muchos aventureros expertos les resulte común, poco novedoso y uno más del montón, pero para los novatos puede suponer un universo seductor. Familiarizarse con los inventos del famoso genio, recrearse con el ambiente renacentista y jugar con lo prohibido y oculto pueden ser de los alicientes que hagan de esta aventura una buena opción de entretenimiento para los recién llegados y no tan recientes.

Finalmente, recomiendo echar un vistazo a la página web que tiene el castillo de Clos Luce hoy en día, abierto para visitas turísticas y centrado exclusivamente en Leonardo.

rosela

Escrito por rosela

Publicado el 23 de julio de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de rosela

gráficos 70%
Bonitos paisajes y exteriores; personajes pobres. Cinemáticas escasas
sonido 70%
Doblaje más que correcto, pocas melodías
jugabilidad 83%
Cómodo de jugar: interfaz clara, no excesivamente lineal, sencillo de manejar. Inventario racionalizado
argumento 55%
El planteamiento original es poco excitante. A medida que va avanzando el juego cobra interés
originalidad 60%
Encuentra un objeto y quédate con la chica. Poco novedoso
dificultad 67%
No es tan fiero el león como lo pintan. Sencilla-media para los jugadores de AG consumados
duración 68%
Se hace corto para los jugadores expertos, menos de una semana de juego
valoración final 70%
Una aventura entretenida que saca buen jugo a la moda Da Vinci

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 75% con 18 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Kheops Studio

Ficha de la compañía

Página Oficial

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 98SE/ME/2000/XP (XP rec.), Pentium III 800 MHz (Pentium IV 1400 MHz rec.), 64 MB RAM (256 MB rec.), 1,2 GB de espacio en disco duro, CD-ROM 16x (24x rec.), Tarjeta gráfica 64 MB compatible con DirectX 9

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Me ha gustado mucho el análisis. Se nota que rosela sabe en todo momento de lo que está hablando, aunque tampoco me sorprende viendo su trayectoria como analista en LAELA.

Peloteos aparte ;), tengo que decir que todo este tinglado que se ha formado en torno al Da Vinci me parece una muestra más del vil mercantilismo que impera en nuestros días. Cualquier cosa que suene, aunque sea mínimamente, a dinero fácil es explotada hasta la saciedad (de hecho, hasta NUESTRA saciedad). Hacen que la gente llegue a aborrecer esa cosa. Y quizá es lo que me ha pasado a mí con esta aventura, que no pienso ni catarla del puritito empacho que llevo de Da Vincis y demás sucedáneos.
estoy algo picada y casi al final del juego y en el punto que he hablado con la dama y discutimos, segun alguna guia tengo que hablar con el mayordomo para pedirle la llave de la capilla, por lo que me contesta que le he robado y que le tengo que devolver sus cosas y no se como, a la vez cuando meto las coordenadas del sol, luna etc no me sale ninguna cruz.ayudarme chic@s
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