*** NOTAS ***



1.- El juego tenía un problema en el Nivel 8, te quedabas bloqueado y no podías seguir. Por suerte, después de que Nobilis España se enterera de esto, se ha preparado un parche que lo soluciona todo. Ahora cuando ponemos el juego en marcha se conecta a un lugar determinado y se baja este parche que lo arregla todo automáticamente. Para esto necesitáis un juego original o el cambio no tendrá lugar.

2.- Es un juego MUY complicado, que lleva muchas horas de estudio y comparación de datos. Realmente agobiante y no apto para gente nerviosa.

3.- Cada dos por tres deberemos mirar nuestro correo porque por él nos llegarán una gran cantidad de pistas.

4.- Configurar muy bien la conexión de Correo e Internet. Según lo que elijáis os puede pasar desde que no podáis conectaros a que no recibáis el correo citado anteriormente y esto trae consigo el que casi no se pueda jugar.

5.- Por lo anterior también es importante tenerlo todo bien porque deberemos recibir algunas herramientas de trabajo que si no las tenemos nos fastidiará pero que mucho a la hora de acabar algunas pantallas.

5.- Una de nuestras funciones principales será mirar por Internet todas las páginas que se nos ocurran relacionadas con lo que estamos haciendo. No seáis rácanos y mirad cuantas mas mejor.

6.- Tened siempre al lado una libreta donde anotaremos toda la cantidad de datos que recibamos o veamos. Los datos nos llegarán por el mismo juego, por las páginas web visitadas y por el correo. Desde el juego se nos darán datos tanto en la pantalla principal como en las muchísimas películas que veremos. Anotadlo todo.

7.- Referente a Internet yo siempre he usado el GOOGLE porque me parece el más completo. Si alguien prefiere otro no creo que haya problemas. Después también debemos tener siempre a mano la WIKIPEDIA, como principal herramienta de consulta.

8.- Yo he seguido un orden de juego que me ha parecido el más correcto, pero esto no significa que debáis seguir el mismo. Dentro de cada fase hay cuatro o cinco subfases que podéis hacerlas en el orden que os parezca. De hecho lo mejor es ir haciendo las cosas de la forma mas fácil, o sea hacer las que mas datos tengamos.

9.- Para completar el punto anterior, veréis que los correos con las pistas no llegan siempre puntuales. Pueden aparecer cuando ya hayamos acabado la fase que nos comentan, con lo que nos hemos gastado el coco para nada. Así que id siempre a lo mas fácil, a lo que tengamos mas pistas.

10.- Tal como he comentado la cosa es realmente complicada, así que a la hora de explicarlo todo intentaré hacerlo lo mas sencillo posible e ir directamente al grano. No anotare todo el lío que he tenido para llegar a una determinada conclusión, sino que solo pondré lo justo para que lo podáis entender.

11.- Aunque el juego está en castellano muchas veces escucharemos otros idiomas y cuando usemos los buscadores de Internet la mayoría de las veces acabaremos en páginas inglesas, francesas, alemanas, italianas y portuguesas. Así que... es lo que hay...

12.- Debemos tener Macromedia Flash player, Shockwave player, Java runtime apps y Quick Time 6 o 7 instalados para poder jugar.

13.- El juego no tiene la opción de salvar la partida y machaca siempre una cosa encima de la otra. No es mala idea apartar alguna vez las partidas salvadas para tener algún punto de referencia. Lo salvado lo pone en la carpeta "im_lastritual" de "Mis Documentos".

14.- Ésta es la página de la Agencia central de Phoenix: http://www.phoenix-investigators.org/.

*** CONEXIÃ"N ***



Debemos elegir un nombre de usuario y la dirección de correo. Recibiremos por correo una contraseña que deberemos poner cada vez que carguemos el juego.

*** INTRODUCCIÃ"N ***



TEST 1

Pulsamos en las ataduras de Isis y vamos a la página web que aparece. (http://www.xineph.com/251415211/).

Miramos la parte central inferior de la película y vemos las letras RO.

Volvemos al juego y escribimos RO abajo.

TEST 2

Pulsamos en Isis para que nos mire.
Ponemos los número de debajo según sus parpadeos: 2 5 1 4 1 5 2 1 2.


TEST 3

Miramos el video de Jessica Moses.
Pulsamos en su mano derecha y luego en los números de su pecho.
Examinamos la página web. (Del mail recibido de Julie Massenet).
Volvemos al juego y pulsamos la mano derecha, izquierda, izquierda, izquierda, derecha e izquierda.

Otra vez en el juego ponemos las letras SETAOU.

*** NIVEL 1 (01 / 08)***



1 - A: ZAN

Pulsamos en los cuadrados y vemos una película de Jack.
Ahora aparecerá un rectángulo en la zona central de la izquierda que podemos poner donde queramos y que abre Internet / Correo / Videos. Por la zona rayada lo podemos mover y con la X cerramos el juego.

Más adelante aquí se nos pondrán también las herramientas de trabajo.
Miramos el correo, cosa que no debemos olvidar de hacerlo muy a menudo, y recibiremos unos de Julie Massenet.
Visitamos la web "liberation jack".
El mail nos dice el nombre de dos montañas pero nos falta el de la tercera.
En el juego tenemos las letras "LAS NIEVES".
Con Google buscamos su altitud: 1919.
En la pantalla del juego si pulsamos en las bolitas hay tres altitudes: 1919, 660 y 3404.

Si seguimos con el Google descubrimos que la "Sierra de las Nieves" es un parque llamado TORRECILLA.(http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_de_las_Nieves).
Usamos el nombre de TORRECILLA en la respuesta.

1 - B: ARAT

Pulsamos en los cuadrados para entrar en el juego (lo debemos hacer siempre). Según el que pulsemos podemos cambiar el orden o sea que leer antes el que explico.
Una vez dentro siempre podemos repasar los videos en el menú rectangular y, juguemos a la fase que juguemos, los videos salen en el mismo orden.
Si miramos el juego veremos que al pasar la bola lateral por alguna casilla las centrales se encienden.
Si enumeramos el alfabeto como A = 1, B = 2, etc., veremos que lo que hay que escribir en FABIO.

1 - C: ARAT 2

Pulsamos en "+" y aparecen dos nombres.

Los buscamos en el Google (las seis palabras juntas) y aparece el "Circulo de Amigos de Dante". (http://www.losamigosdedante.org/uk/index.html).
Leemos que su presidente es Fabio Sanz Urquijo.
Tecleamos SANZ URQUIJO en la solución.

1 - D: ZONTZRE

Ponemos los círculos en la boca y tres de ellos nos darán tres pistas: "AH", "EA" y "B".

"." con "." = B.
"x" con "x" = EA.
"c" (es una media luna) con "c" = AH.

Con estas letras podemos hacer muchas combinaciones:
BAHEA = 21851
BEAAH = 25118
AHBEA = 18251
AHEAB = 18512
EABAH = 51218
EAAHB = 51182

Debemos ir probando hasta dar con la correcta: AHBEA, que corresponde a 18512 que es la solución.
Es importante desde ya saber que nos puede llegar el anuncio de una herramienta. Podéis verla en: http://www.phoenix-investigators.org/fr/tools/0a45rt6trt/.

1 - E: ZONTZRE 2

Si movemos la diapositiva leemos un nombre debajo.

En la pista nos hablan del Castillo de Zonf-Zre y si le damos una segunda vez sale 18512.
En Google buscamos "Castillos Rodrigo Zontxre 18512" y aparece El Cid.
En el juego tecleamos Rodrigo Días de Vivar y Mendoza para pasar de fase.
En el video aparecen dos datos importantes:

1 - F: ZONTHAR

Ponemos en la copa central una redonda de la superior izquierda, otra de la superior derecha, cuatro de la inferior izquierda y dos de la inferior derecha. (Sin orden).
Después vamos poniendo todas las redondas en el papel de encima hasta que aparece un dibujo con un nombre: "SANDRO".

1 - G: ZONTHAR 2

Miramos en "scroll" el dibujo de abajo y ponemos el ratón sobre las bolas numeradas para ver que ocurre.

La pista nos da el nombre de Alessandro Mariano.
Los números de las bolas, por orden, son: 8 9 19 21 22 27 28 31 33.
Buscamos en Google Alessandro Mariano y descubrimos que es Botticelli. (http://www.umanista.net/).
También con Google buscamos las ilustraciones de Botticelli para la Divina Comedia de Dante y veremos todos los dibujos. (http://www.divinecomedy.org/divine_comedy.php3€gallery€cba€Botticelli€Botticelli%27s%20Inferno).
Ahora solo hay que emparejar cada bola con número con un dibujo inferior.
Ésta es la secuencia correcta:

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual


In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual


In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual


In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual


In Memoriam 2: The Last Ritual

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1 - H: SIKET

Usando las pistas de Mosses y Julia en el correo, debemos buscar con el Google un verso de Dante de la Divina Comedia.
Mirando el texto podemos buscar palabras en italiano para mirar por Internet. Al final descubrimos que la clave es el Canto IX, versos 61, 63. (http://www.divinecomedy.org/divine_comedy.php3€contents€Italian€Inferno").
En la solución ponemos: 00IX - 061 - 063.

1 - I: PASE DE NIVEL

En cada cambio de nivel solo tendremos que teclear los números que irán apareciendo delante si tenemos paciencia.
Son los mismo que veremos al entrar en cada fase de cada nivel.
En ésta caso es: 0 2 0 6 4 1 1 0 1 2.

*** NIVEL 2 (02 / 08)***



2 - A: REMENHARE

Pulsamos la fecha en el centro de la redonda inferior y aparecen unos números en el contador central de ojos.

Si pulsamos en cada número vemos que van del 00 al 26.
Ahora debemos pulsar la flecha e ir contando cuantas veces cierran los ojos, todos ellos. O sea, cuantas veces parpadea cada ojo mientras la flecha inferior derecha se mueve.
El resultado, de izquierda a derecha, es: 26 23 22 9 20 12 12 3 22 11 19 13 20 21 9 22.
En el decodificador recibido por Gary ponemos toda esa cifra y vemos el resultado que sale.

Solo hay un nombre con RONALD y la solución es RONALDDUNCKELMAN.

2 - B: REMENHARE 2

Ponemos el cursor sobre los puntos para escuchar todas las voces de las ventanas. En algunas de ellas nos darán la pista.
Hay que pulsar los puntos por orden, tal como indica el gráfico.

In Memoriam 2: The Last Ritual

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2 - C: PUR-HOR

Los tres cuadrados tienen un "+" y un "o".
El "+" mueve una placa central y el "o" la gira.
Debemos mover las tres placas centrales para superponer el nombre que hay escrito debajo y así poderlo leer.
Una vez superpuestos los tres nombres escribimos "MASSACHUSSET".

2 - D: PUR-HOR 2

Con las herramientas de imagen que tenemos ("zooms" y brillos) buscamos el nombre del artista (descubrimos que es EDWARD HARPER) y el del movimiento (PILGRIM).

Buscamos con Google "Pilgrim Monument Edgard Hopper" y así descubrimos la ciudad, que es la clave para seguir: PRINCETOWN.

2 - E: OSALQ

Vamos moviendo el puntero por el centro de la pantalla hasta ver la palabra �BUGSODA�.
En la primera entrada del Google de ésta palabra vamos a la opción cinco y descubrimos el apellido de Brad: "DEGANNES". (http://www.smokingbug.com/).
Tecleamos esto en la solución.

2 - F: UARET

Corremos la imagen a la derecha hasta ver un punto rojo en el plano.

Debemos descubrir el nombre de la calle.
Con el correo de Gery y con el Google (http://maps.google.com/) (Newport) encontramos el nombre del Boulevard: "MEMORIAL".

2 - G: PASE DE NIVEL
Tecleamos el número: 1 0 3 0 1 0 0 1.

*** NIVEL 3 (03 / 08)***



3 - A: SOPDET

Hay un punto exacto en el que al poner el cursor casi todas las columnas numeradas se mueven.
Este punto está situado tres números encima del centro.
Aparece la cifra: 1 2 6 2 1 4 0 1 6 4 1 0 0 1 0 6 0 1 0 1 4 0 1 6 0 2 1.

Tenemos la pista de que "sólo la cifra 17 permanece inmóvil". Y ésta es un 0.
Así que tenemos unos números fijos y otros con 0 que hay que cambiar: 1 2 6 2 1 4 _ 1 6 4 1 _ _ 1 _ 6 0 1 _ 1 4 _ 1 6 _ 2 1.
Ahora ponemos el cursor por cada columna de 0 en un punto fijo para que SOLO se mueva ésta columna (debemos dejar todas las demás en 0) y así descubriremos el número que le corresponde. De izquierda a derecha son: 3 5 5 8 7 8 9.
Así que nos queda el número completo: 1 2 6 2 1 4 3 1 6 4 1 5 5 1 8 6 0 1 7 1 4 8 1 6 9 2 1.
Lo ponemos en el decodificador y encontramos la palabra "MACBENACH".

La buscamos en el Google y añadimos "Sabana Santa Turín", que es lo que parece el dibujo del fondo.
Encontramos el nombre de "JACQUES DE MOLAY" y la fecha de su muerte "18 / 03 / 1314".
Estos son los datos de la respuesta.

3 - B: SETA

En el centro de la espalda del cadáver, mirando con la lupa, veremos tres letras: A I M.

En su oreja tiene escrito G O D.
En el brazo Y R O L G (GLORY).
En el hombro M U S I C.
Debajo de la espalda: S O U L.
Si ponemos todas estas palabras en el Google nos sale BACH, que es la palabra clave aquí.

3 - C: SETA 2

Pulsamos en la cara y nos sale un dato: "300 E 12TH STREET".
Pulsamos en la oreja de la derecha, nos aparece una "x" y cliqueando en ella cada vez la boca tira unas redondas que debemos poner sobre los puntos hasta que queden fijos. (Los "." pasas a ser "_").

Si ahora pulsamos en la frente aparece un punto y si pulsamos sobre él una "N", pero ya tenemos las casillas llenas.
Pasa lo mismo que si pulsamos en la oreja de la izquierda, que sale una media luna que nos da una "A".
De momento sabemos que el apellido de este personaje es de cinco letras y tiene, al menos, una A y una N.
Si en Google buscamos lo de Seta 1, por orden, "AIM MUSIC GLORY GOD SOUL" y añadimos "300 E 12TH STREET" llegamos a la página web de http://www.byronandson.com/.
Vamos al último link de la Fundación de Santo Domingo y de aquí al link de "Equipo".
En ésta parte hay unos nombres que debemos comprobar, pero el que cabe (por solo tener seis letras) es MASSON.

Sabiendo el nombre ya podemos poner bien la A y la N: _ A _ _ _ N.
Sólo nos falta la M, S y O.
Para la M pulsamos en "o", "o" y "c".
Para la S pulsamos en "x", "c" y "c".
Para la O pulsamos en "o", "o" y "x".

Una vez acabado debemos recordar ciertos datos del nuevo video.

3 - D: KNUM

Primero vemos que hay un montón de bolas con las letras "F" y "S" dentro.
Debemos ir rodeando con un círculo que dibuja el puntero los grupos de letras iguales hasta hacerlas desaparecer.
Después hacer lo mismo con las "K" y "I".
Y finalmente con las "F", "P" y "T".
Buscamos en Google "F S K I F P T". (http://www.umanista.net/).
Entramos en el link "Poetas y Filósofos", link "Dante" y al final leemos la frase: "FIDEI SANCTAE KADOSH IMPERIALIS PRINCIPATUS FRATER TEMPLARIUS", que es lo que necesitamos saber.

3 - E: KNUM 2

En la página web de antes miramos el link "Fidelite d´Amour" (o su expresión en italiano: Fideli D´Amore).
Es el nombre de una sociedad secreta relacionada con Dante, Rosacruces y todo lo que estudiamos.
Entramos el nombre FIDELIDAMORE.

Ahora pulsamos sobre las bocas y escuchamos que cada una tiene un sonido diferente:

1: BA - BE - BI - BO
2: A - E - I - O
3: DA - DE - DI - DO
4: FA - FE - FI - FO
5: BA - BE - BI- BO
6: MA - ME - MI - MO
7: NA - NE - NI - NO
8: PA - PE - PI - PO
9: RA - RE - RI - RO
10:ZA - ZE - ZI - ZO
11: TA - TE - TI - TO
12: LA - LE - LI - LO

Debemos pulsar en FI DE LI DA MO RE y dejar encendidas estas sílabas en la clave inferior, pero no es posible porque al buscar la siguiente sílaba la anterior se apaga. Así que debemos poner todas las voces en su posición anterior y luego primero darle a la I y seguir con todas por orden.

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual



3 - F: ZAR-KNUM

El cubo contiene seis partes de un cuadro.
Si miramos la web "http://www.umanista.net/", link "Pinturas y Esculturas", Link "Raffaello", es el segundo cuadro de la derecha.
Ahora comparamos cada parte de él con las partes del cubo y en las del cubo que no coinciden le ponemos una redonda. Es como "buscar las diferencias".
Solo hay una cara con dos errores, las otras tienen solo uno.

In Memoriam 2: The Last Ritual

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3 - G: PASE DE NIVEL

Tecleamos el número: 1 6 2 9 1 0 3 3.

*** NIVEL 4 (04 / 08)***



En primer lugar debemos tomar nota de los datos que nos proporciona el nuevo video.

4 - A: APOSOT

En el juego hay que mover el trozo blanco inferior y anotar las casillas encendidas.
Luego lo volvemos a mover, aparecerá sin casillas encendidas y nosotros marcamos las que antes estaban encendidas.
Después debemos hacer lo mismo con la línea central y al final con la superior.

Buscamos con el Google los años que vemos en el gráfico (1809 - 1852) y nos sale "LOUIS BRAILE".
Buscamos algo femenino, como la cara de la pantalla, y resulta que en la factura del video de entrada sale una tal EILEEN FISHER BOYLES.
Ponemos EILEEN en el recuadro.

4 - B: APOSOT 2

Pulsando en los "angelitos", que explotan y al desaparecer todos vemos en el dibujo central cuatro letras: O S C S.
Buscamos en el Google: "EILEEN FISHER BOYLES OSCS" y nos aparece la Sociedad "Orden Sagrada Cruz Samaria", que es lo que debemos teclear pero en inglés: "ORDER SACRED CROSS SAMARIE".

4 - C: HA-TET

Pulsando en la parte central superior e inferior salen unos soles blancos, rojos y lunas.
Debemos hacer un puente de derecha a izquierda de soles blancos, pero se romperán si nos toca el sol rojo, que matamos a su vez con las lunas.
Todo es cuestión de habilidad y paciencia.
Al conseguirlo aparecen unas letras en el centro de los soles blancos del puente formando el nombre de "FLOAITGN BIRDGE", que tenemos que ordenar al nombre correcto de "FLOATING BRIDGE".
Para ello hay que pulsar en dos soles y las letras se intercambian de lugar automáticamente.

4 - D: HA-TET 2

Necesitamos unas coordenadas.
Con el Google buscamos "Floating Bridge Vermont" y entramos en el primer enlace de BOOKFIELD, para saber éste dato, la ciudad de BOOKFIELD.
Luego debemos mirar un mapa de la ciudad y nos salen las coordenadas "44 10 N" y "72 60 W".
Ésta es la respuesta que debemos poner aunque pueden variar un poco las segundas cantidades. (10: 08, 08, 10, 11 y 12 y 60: 58, 59, 61, 61 y 62).

4 - E: PHU-TET

Tres videos antes hemos visto la foto de la torre de la derecha.

Debajo ponía un nombre: "Le Flambeau".

En uno de los correos nos dicen algo acerca de la zona del video: "DEUS NOBISCUM QUIS CONTRA".
Usamos esto + "Le Flambeau" con el Google y así llegamos a la página de "TROIS RIVIERES", que es lo que debemos poner en la solución.

Pero para poner esto debemos pulsar en los tres rectángulos bajo donde salen las letras y cuando éstas salgan despedidas coger las que necesitamos.

4 - F: USTE-BICOT

En las letras horizontales de la izquierda leemos "PORTUGAL".
Si usamos nuestras herramienta de "zoom" sobre la zona de la derecha de las letras leeremos: 2 5 6 0 2 1 6 2 4 2.

Usando el decodificador nos sale la palabra "TAGUS".

Buscamos con Google "TAGUS Castillos Portugal" y nos sale el Castillo de ALMOUROL.

4 - G: TOM

Buscamos en Google "Oreja Terapia" y vamos a alguna página de Internet de "AURICULOTERAPIA" donde vemos un plano de ella.

Debemos coger las flechas de los lados y poner sus extremos, las bolas con el punto, en el lugar donde se representa el órgano o zona del cuerpo de la izquierda de la oreja.

In Memoriam 2: The Last Ritual

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4 - H: TOM 2

Si pulsamos en el gato del suelo oímos una parrafada.
Debemos averiguar el nombre del gato.
Buscamos en Google "PSYKOKRONIK", el nombre escrito en la camiseta que llevaba la chica en el último video.

Entramos en http://www.psykokronik.net/index.html, la web de la hermana de Audrey.
Link "Killerblog", entramos en el primer link y al final de todo leemos el nombre del gato: "CONFUCIUS".
De nuevo con Google buscamos "Confucio" y anotamos la fecha de nacimiento y de su muerte, que son los datos que necesitamos: 5 5 1 - 4 7 9.

4 - I: PASE DE NIVEL

Tecleamos el número: 0 3 8 1 6 4 1 0 2 1.

Anotamos los datos importantes del nuevo video:

*** NIVEL 5 (05 / 08)***



5 – A: SOBZOS

Frente a nosotros tenemos una foto del Castillo de “ALMOUROL”.
Buscamos “Castillo de Almourol” en Google y entramos en la página: http://www.viagensnotempo.com/uk/index.html.
Aquí encontramos dos fechas: 1160 y 1171.
Pero estos datos son incorrectos porque hay un desfase de 38 años (link de aquí a “historia de Portugal”).
Así que: 1160 + 38 = 1198 y 1171 + 38 = 1209.
Ahora vamos a la pantalla donde vemos cuatro zonas grises. De izquierda a derecha tienen este efecto:
Primera: Elimina los números pares.
Segunda: Elimina los números impares.
Tercera: Elimina los múltiplos de tres.
Cuarta: Elimina los múltiplos de cuatro.
Hay que pasar las líneas de números por las zonas grises hasta que nos quede el 1 2 0 9 y ponerlos en la solución de uno en uno.

5 – B: SOBZOS 2

El que fundó Almourol según “http://www.viagensnotempo.com/uk/perso2.html” fue GUALDIM PAIS (en link “Personajes Ilustres”).
Sus fechas son 1118 – 1195.
Sumamos el desfase: 1118 + 38 = 1156 y 1195 + 38 = 1233.
La solución es:
1118 1195
1156 1233

Atención a los nuevos datos del video:

5 – C: TPA-ZONT

Buscar como es la cruz templaria (por ejemplo en el Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_Christ_(Portugal)) y hacer el dibujo.

In Memoriam 2: The Last Ritual

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5 – D: TPA-ZONT 2

Debemos mover las “D” para que den a la bola y así sale una imagen arriba a la izquierda y luego darle a “II” para pararla y leer lo que pone.

Vemos unos símbolos y miramos el video en que salieron (dos atrás) para traducirlos: O U R E M.

5 – E: SESM

Hay que tocar un ritmo concreto poniendo las notas en ciertas casillas “+” de los tres gráficos.
Lo primero que debemos hacer es escuchar en todos los diales de la “radio” hasta encontrar alguno que suene una melodía como la del juego.
Después pulsar en todos los círculos para oír su sonido.
Debemos empezar por donde al poner el dial vemos un parpadeo.
Fijaros en la posición del dial inferior y luego en la colocación de los dos números que necesitamos para la primera pantalla (3 y 6).

In Memoriam 2: The Last Ritual

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En la segunda pantalla usamos tres números: 1, 5 y 7.

In Memoriam 2: The Last Ritual

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En la tercera pantalla usamos cuatro números: 1, 2, 3 y 4.

In Memoriam 2: The Last Ritual

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5 – F: SESM 2

Movemos las dos fotos y debajo podemos leer “Aguas contaminadas”.
Buscamos con el Google “mina aguas contaminadas” y aparece la página de “MERTOLA”.
Aquí leemos la solución: “MINA DE SAO DOMINGOS” y dos fechas: “1855 – 1966”, que es lo que ponemos para acabar la prueba.

5 – G: SPT-ZNE

Mirando las letras que se mueven podemos leer “PORTUGAL” (al unirlas).
Buscamos en Google el primer rey de Portugal: ALFONSO I.
Colocamos las letras en el orden del gráfico:

In Memoriam 2: The Last Ritual

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Volvemos a la página “http://www.viagensnotempo.com/uk/index.html”, link “Personajes Ilustres” / Alfonso I y debajo aparece el dibujo de antes.

En el texto leemos “PORTUOGRAL”, que es la clave para seguir.

5 – H: ZONT

Si seguimos el insecto blanco veremos que se posa sobre un nombre: RUA DE BORGES CARNEIRO (los espacios son bolas en blanco).
Si buscamos éste nombre con el Google entramos en un club de póker. (http://www.carneiro-pokerclub.com/us/index.php).
Al final de la página leemos el nombre del Presidente, del Secretario y del Tesorero.
Buscamos estos nombres en el Google (ponerlos todos juntos) y entramos en la página “http://www.olho-de-lisboa.info/.”
Aquí vemos una foto del Comisario Fernando ANTUNES. El apellido es la solución.

5 – I: PASE DE NIVEL

Tecleamos el número: 4 1 1 7 1 3 6 0 1 1.

*** NIVEL 6 (06 / 08)***



6 – A: SI-SESME

Debemos poner los doce cuadrados móviles en las casillas del juego y reconstruir el dibujo del lugar.
El lugar es “www.viagensnotempo.com / Castillos Templarios / última foto”:

Castillo de TOMAR.

La palabra clave es “cúpula” que en portugués es “CHAROLA”.

6 – B: SI-SESME 2

Pulsando en los “+” vemos fechas y escudos.

Los números romanos dan siete fechas: 1118, 1201, 1218, 1232, 1252, 1273 y 1292.
Con Google buscamos “orden temple + templarios + símbolos + fecha”, etc. Hasta llegar a la página: http://www.maisnie-champenoise.org/.
Vamos por los links “Orden del Temple” y “Grandes Maestros”.
Aquí tenemos los escudos, las fechas y además el nombre del gran maestre correspondiente.
Ahora hay que coger cada escudo, nombre y fecha correspondiente y ponerlos en el cuadrado central inferior.

In Memoriam 2: The Last Ritual

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Veremos como nos dan una serie de letras: E – W – N – P – O – R - T.
Con todas ellas combinadas formamos la clave: “NEWPORT”.
Con Google buscamos “Newport + Charola + Tomar” y entramos en la página: http://www.apol.net/dightonrock/portuguese_tower_of_newport.htm.
Así localizamos el nombre clave que es el “Parque de Touro”, en Newport.
Escribimos “TOURO”.

6 – C: HRE-UA

En el texto de la pista nos dice algo de “residencia filosofal”.
Si buscamos con el Google en castellano no nos sale nada interesante, pero lo ponemos en ingles (“Philosopher dwelling Portugal”) y entramos en la primera página (www.castelodosmouros.com).
Entramos en el tercer link de la izquierda (“Palacio de la Quinta de Regaleira”) y encontramos el nombre de Antonio Augusto Carvalho Monteiro.
La clave es “CARVALHOMONTEIRO” que debemos ir colocándola “estirando” las letras.

6 – D: HRE-UA 2

En la página que estábamos retrocedemos una vez y entramos en el link “Castelo dos Mouros”.
Vemos que es el mismo castillo.
En las líneas debemos poner “CASTELODOSMOUROS” pero moviendo las letras que caen y colocándolas sobre donde tienen que ir.
Es una especie de “Tetris” y las calaveras nos “fundirán” nuestras letras.

6 – E: SESMEN

Con el Google buscamos algo como “sello caballeros templarios”.
Lo primero que nos sale es en “EBAY” y vemos unas letras “XPIS…”.

Buscamos en inglés: http://www.templarhistory.com/, link “Templar Products” y vemos el sello:

Leemos: “SIGILLUM MILITUM XPISTI”, pero aquí algo no cuadra porque las dos primeras palabras están escritas en latín y la tercera en griego.
Si pasamos la tercera al latín tenemos: “SIGILLUM MILITUM CHRISTI”.
Esto es lo que debemos poner en la respuesta y para ello debemos usar una redonda con punto amarillo y con cuidado ir empujando las letras hasta que queden en su casilla correspondiente.

Anotamos un dato importante del nuevo video.

6 – F: KONIME


Pulsamos en las manos y se abren iniciando una secuencia numérica muy rápida, del el 0 al 14, que son las barras de la respuesta que debemos dar, un nombre de 14 palabras, el nombre de un demonio.
Si pulsamos en el recuadro los números se ralentizan y podemos ver los dedos levantados por cada número.
Así con el 0 levantan un dedo, con el 1 levantan dos, con el 2 cinco dedos, etc., hasta tener la siguiente secuencia: 4 1 5 1 5 0 4 1 1 1 4 1 6 0.

Al acabar aparecen tres líneas más. Miramos el número en el decodificador y nos sale “ABRAXAS”.

Buscamos “Abraxas” con el Google o en la Wikipedia y nos dicen que es la suma del número 3 6 5, que es la respuesta que necesitamos.

6 – G: PASE DE NIVEL

Tecleamos el número: 1 0 5 0 2 1 0 0.

*** NIVEL 7 (07 / 08)***



7 – A: SMAT

La idea es hacer el mismo dibujo en la parte inferior de la pantalla que el que hay arriba.
Con los cuadros blancos de la derecha, pulsándolos, pintaremos un cuadrado blanco en la parte inferior (o barra de espacio).
Usando los cuadrados grises sobre la parte inferior lo borramos todo.
Para borrar un cuadrado blanco mal colocado pulsamos sobre él como si quisiéramos marcarlo de nuevo.
Hay que hacerlo en tres pantallas diferentes.

En la solución ponemos la palabra que aparece: “ALCINA”.

7 – B: SMAT 2

Debemos buscar cuatro tesoros para hacer que los cuatro símbolos de arriba en el centro se enciendan.
Para esto ponemos la parrilla donde se enciendan al menos tres luces grises horizontales y luego buscamos un punto en que se enciendan tres luces rojas y vamos pulsando punto por punto según la dirección que nos indica la brújula de arriba.

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual



Según el correo que nos llega tenemos varios datos para buscar el Google: “mazers + cooking + alcina”.
Encontramos la web: http://www.alcina-cooking.com/uk/portrait.htm, que es una “página de cocina de Alcina”.
Links “Archivos / Junio 06” y encontramos en nombre de FABIO PATINHA.
Buscamos con el Google éste nombre y aparece otro: FILIPPO GODINHO.
Ponemos estos dos apellidos en la solución.

7 – C: SRAT

Con la herramienta de imágenes usamos el “zoom” en la imagen hasta descubrir unas coordenadas.

Cogemos la llama de abajo y la vamos poniendo bajo la bola (sin explotar) hasta que se convierte en un ciempiés.

Debemos hacerlo dos veces más.
Fijaros que los “coordenadas” no son tales sino el punto de ebullición donde eclosiona el ciempiés, o donde explota.
Total… que el ciempiés debe sacar las casillas de la derecha (se necesita algo de paciencia) y así podremos leer un nombre: CLAIREKATTLEY.
Buscamos éste nombre en el Google y entramos en: http://www.clairekettley.net/.
Aquí aparece la palabra “KILMARTIN”, que es la clave.

Al pasar a la nueva pantalla anotamos el dato del video:

7 – D: SI-SRAT

La pista está en el video donde Sharon visita el castillo (ocho o nueve videos atrás) y en la placa que vemos en el suelo, Es una cruz templaria y aquí está el dibujo esquemático:

Volvemos al Google con “Templarios + alfabeto templario + símbolos templarios” y otra vez en la web de “http://www.maisnie-champenoise.org/uk/temple2.html” tenemos las referencias.

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual



Si vamos comparando las referencias con el gráfico obtenemos el nombre: “BALANTRODOCH”, que es la clave.
Ahora pulsamos en el dibujo inferior, sale una burbuja y de ésta tres más. Las vamos pulsando todas para tener muchas letras y las que necesitamos las vamos colocando en las casillas de la clave, solo arrastrándolas.
Pero cuidado que si las pulsamos muchas veces nos vamos a quedar sin ninguna de las buenas.
Este es el cuadrado de sus referencias:

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual



7 – E: SI-SRAT 2

En Google buscamos “BALANTRODOCH” y podemos observar un mapa en el que aparece la palabra “TEMPLE”.

En el juego “tiramos” las letras “TEMPLE” sobre la balanza, de una en una, para saber su peso:

T = 706
E = 250
M = 1287
P = 130
L = 122
E = 220
La suma de todas de 2 7 4 6, que es la solución.

7 – F: TPA-ZU

Con el Google buscamos “Templarios de Escocia” y una de las páginas nos habla de KENNETH MACNAMARA, que es el Gran Maestre de Escocia. (“http://www.caledonianhistory.com/events/01-2003/”).
Ahora en el juego debemos dividir el nombre en “KEN – NETH – MAC – NA – MA – RA” y poner sus sonidos a la izquierda de la oreja.

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual



Primero hay que escuchar sonido a sonido, colocándolos en una de las casillas y dándole al “play”. Cuando tengamos claro cada sonido los ponemos en su casilla correspondiente y ejecutamos toda la secuencia entera.
En la misma página de Internet leemos el nombre actual de MacNamara: John Claverhouse. La solución para pasar es “CLAVERHOUSE”.
De la nueva secuencia de video anotamos éstos datos:

7 – G: PASE DE NIVEL


Tecleamos el número: 9 5 2 1 1 4 2 1.

*** NIVEL 8 (08 / 08)***



8 – A: ZU

Si pulsamos en el “+” el cuadrado blanco se desplaza por la línea inferior.
Le demos al “+” por donde sea de la pantalla siempre desde un punto 0 se mueve 5 posiciones a un lado, luego 1, después 7, 1, 2, 2, 8, 3 y 9.
Así que obtenemos esta secuencia: 5 1 7 1 2 2 8 3 9.
Ahora si ponemos éste número (más el 0 delante) en Google nos sale el “Libro de los Muertos”.
En la solución tecleamos “BOOK DEAD”.

8 – B: ZU 2

Debemos poner los engranajes de abajo (el número nos dice las piezas que tenemos de cada engranaje) en la zona donde ya tenemos algunos de fijos.
Componemos varios engranajes y vamos pulsando en la bola que se mueve cuando sean correctos y que nos deja ver varias palabras: SERPENT, YEARS, INFINITE, BORN y DAILY.

Buscamos toda esta cadena de palabras con el Google y entramos en la página: “http://www.touregypt.net/bod108.htm”.
Aquí podemos leer el nombre de la serpiente: “SATA”.
En un video anterior hemos visto el “Monumento de Duncan Ban MacIntyre”.
Buscamos alguna página (“http://www.loch-awe.com/history/duncan.htm”) y aquí tenemos la pista que nos lo confirma.

Ahora buscamos alguna poesía de éste autor y sale la página: http://www.electricscotland.com/.
Entramos en los links “Poetry & Stories” (arriba, en el centro), Duncan Ban Macintyre y Lord Glenorchy.
En la estrofa 18 tenemos la respuesta.

Hay que poner les letras por orden, de la A a la Z. Si no seguimos el orden se apagarán.
Abajo ponemos el nombre leído en la primera web: “DALMALLY”.

8 – D: BIU

Leemos P H I / F I B O N A C C I y al final de uno de los rectángulos verticales vemos el número 55.
Con el Google buscamos “PHI FIBONACCI 55”: http://www.mcs.surrey.ac.uk/Personal/R.Knott/Fibonacci/fibInArt.htm.
Bajamos hasta el texto “More architecture links” y entramos en los números en amarillo dándole al “more”.
Aquí aparecen los datos que necesitamos: 1 9 5 7, 2 5 8 4 y 4 1 8 1.
Ahora ponemos el rectángulo 55 dentro del rectángulo vacío y debajo escribimos 0055 con lo que aparecerá un trozo de foto.
Debemos hacerlo con todos tecleando los números: 89 – 144 – 233 – 377 – 610 – 987. (Hay que ir probando a cual le corresponde cada número).
Al final ponemos la foto bien y leemos “KILMARIE”.

Buscamos en el Google “KILMARIE” y en la primera entrada (www.kilmartin.org) nos dan la clave: “CRAIGNISH”.

8 – E: ZONT-HAREN

Debemos hacer rebotar la bola blanca contra el círculo verde (el palo de la bola blanca nos india la dirección en que va a ir) hasta que en el centro leamos unas letras: “L C W E H A O”.

Con estas letras vamos probando las posibles combinaciones:

L-C-W-E-H-A-O
L-O-C-H-W-E-A
L-O-C-H-W-A-E
L-O-C-H-E-A-W
L-O-C-H-E-W-A
L-O-C-H-A-E-W
L-O-C-H-A-W-E

Con Google buscamos lo que pueda parecer más lógico, empezando por la palabra “LOCH” y entramos en la página: http://www.loch-awe.com/main.htm.
Con estos datos y cerca de LOCH AWE buscamos un castillo en “http://www.scotland.com/” y aparece la clave: “FINCHARN”.
En el siguiente video anotamos el dato del mapa:

8 – F: TPI-BIU

Pulsamos en la cruz central y aparece la pantalla de la clave.
Para saber las 12 víctimas debemos leer el correo de Julie sobre ellas y repasar los vídeos.

También debemos repasar alguna página web como:
- http://www.liberation.fr/im/jack_lorski_est_mort.php.
- http://www.losamigosdedante.org/uk/index.html.

Conseguimos un nombre: “WEIFFENBACH”.
Buscamos con Google (http://www.dichters-de.com/droy/novalis/) y encontramos “NOVALIS”.
Volvemos a la web “Amigos de Dante” y arriba escribimos:

- Identificador: WEIFFENBACH.
- Contraseña: NOVALIS.

Aquí leemos los tres nombres que nos faltan: Miguel Pérez Castillo, Manuel Santamaría Burgos y Joaquín Llorca Serrano.
Ahora ya sabemos los 12 nombres y los debemos ir escribiendo por el orden del mail pero solo escribiendo los apellidos.
(NOTA: El nombre de AMERIN no cuenta ya que su muerte no está relacionada con Phoenix y el de MOSES tampoco porque no sabemos si realmente está muerta).

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual



*** NIVEL FINAL ***



B: PASE DE NIVEL

Aparecemos frente a la típica pantalla de cambio de fase, pero esta vez, aunque sabemos el código (41 67 23 60 11) no podemos teclearlo en ningún sitio.

C: HERRAMIENTAS

En nuestro Menú debemos tener varias herramientas, que hemos usado durante el juego o que usaremos ahora.
Evidentemente debemos tenerlas y si no hemos ido a la página adecuada a bajárnoslas deberemos hacerlo ahora sin falta.
Aquí os anoto los códigos que hay que teclear para que aparezcan en nuestro menú.

D: DECODIFICAR PERGAMINO

Por mail recibimos la dirección http://www.meroe.info/.
Entramos y vamos al link “Lengua”.
Aquí vemos las equivalencias:

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual



Si miramos el pergamino y lo decodificamos descubrimos la palabra: “NAADIROSSEM”.

E: WEB DE PHOENIX

Buscamos “NAADIROSSEM” en el Google.
Entramos en la página http://www.naadirossem.net/.

Si pulsamos en el botón central inferior entramos en una pantalla que nos pide el “login” y el “password”. Ponemos JESSICA y REMEMBER respectivamente. Y lo estudiamos todo atentamente.

Cargamos la imagen principal de la web con nuestra herramienta, usamos el desencriptador y aparece un nombre: ABYDOS

Usamos otra vez el Google para buscar Abydos y entramos en http://www.touregypt.net/featurestories/abydos.htm.
También sabemos que la portada es el Templo de Seti así que buscamos de nuevo y podemos entrar en http://www.touregypt.net/featurestories/setiabydos.htm.
En las dos páginas hacemos una lectura intensiva, nada más.

F: DECODIFICAR VIDEOS

Con la herramienta de nuestro menú, opción DRAG, los debemos poner por orden para poder leer una clave: Z92S#M1P0&9.

In Memoriam 2: The Last Ritual

In Memoriam 2: The Last Ritual



G: HERRAMIENTA TRACER

Bueno… Aquí no tengo ni puñetera idea de que es lo que hay que hacer. Y como lo he acabado igual imagino que no es algo importante sino que es una pista más para facilitar el poder llegar al final.
Creo que es una manera de localizar al Phoenix pero que se puede ahorrar si lo atrapas de otra forma.
En principio aparece un mapa del mundo y cada “X” tiempo aparecen unas líneas que unen diversos puntos. El momento importante imagino que es cuando oímos una especie de “ping” (como de sonar de submarino).
En ese momento pulsamos en la pestaña de “Capturar” y unos números aparecen a nuestra derecha.
Debemos estudiar esos números en todas las series con sonido “ping”.
Lo único que me parece interesente son unas series de números iguales de cuatro cifras, o sea 4444, 5555, etc, que he podido ver. En mi caso e visto series de 0, 1, 3, 4 y 5. Pero a lo mejor no es nada de eso y me estoy liando.
La cuestión es que debemos averiguar tres series de cuatro números que escribimos debajo y así se nos dará alguna especie de pista.
Si usamos la última pestaña nos dirán si los códigos son correctos o no, hasta conseguirlo.

NOTA: Los códigos pueden estar en horizontal, vertical o diagonal.

H: ROOKIT

Abrimos ésta herramienta y escribimos ABYDOS en el “login” y Z92S#M1P0&9 en el “password”.

De ésta forma entramos en una zona en la que tenemos ocho pantalla que desbloquear, a medida que nuestro “socio” va llegando a cada una de estos lugares.
Debemos ir pulsando cada pantalla, que enumero del 1 al 8 contando desde arriba a la izquierda hasta abajo a la derecha, y teclear un código concreto (o varios).
Si somos muy rápidos el código de acceso no funcionará. Debemos tener un poco de paciencia y esperar a nuestro “socio”. Cuando lo veamos llegar y que se para para esperarnos, entonces hay que teclear cada código.
Los códigos los sacaremos de mensajes anteriores de correo, de nuevos que acabamos de recibir y de las visitas a las webs de las que tenemos alguna pista.
Pantalla 1:
Tecleamos “DOUAT”.

Pantalla 2:
Tecleamos “SOKER”.

Pantalla 3:
Ésta nos la pasamos por las buenas ya que no se necesita ningún código.

Pantalla 4:
Tecleamos “MAAT”.

Pantalla 5:
La Información la obtenemos de http://www.hermeticum.info/principles.html.
Tecleamos “MENTALISM”, “CORRESPONDENCE”, “VIBRATION”, “POLARITY”, “RHYTHM”, “CAUSEEFFECT” y “GENDER”.

Pantalla 6:
Tecleamos “RESTAU”.

Pantalla 7:
Webs a visitar:
http://en.wikipedia.org/wiki/Solar_deity.
http://en.wikipedia.org/wiki/Sol_Invictus.
http://www.themystica.com/mystica/articles/c/christ_constantine_sol_invictus.html.
Tecleamos “SOLINVICTUS”.

Pantalla 8:
Web a visitar: http://www.hermeticum.info/symbols.html.
Tecleamos tres frases: “QUID FUIT”, “QUID EST” y “QUID ERIT”.

Y se acabó la aventura con la idea, que ya sigue siendo muy habitual, de que… esto tiene que CONTINUAR…

D@®Do

Escrito por D@®Do

Publicado el 18 de febrero de 2007

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