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Oficina.
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa Calle. Hablamos con el robot, MAIMTRON 9000, de todo. (En todas las conversaciones deberemos hablar de todo con los personajes, usando las frases, por orden, de arriba a abajo. A la que se repitan las dejamos y pasamos a las siguientes. Si alguna vez debemos decir algo en concreto ya os avisaré). Al acabar volvemos a nuestra oficina. Oficina. Miramos por la ventana y cogemos la llave del robot. (No aparecerá en nuestro inventario). Salimos a la calle. Calle. Examinamos el robot y automáticamente cambiaremos de escenario. *** POLO NORTE ***
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa Taller. Hablamos con el elfo de rojo y luego con el de verde. Lo examinamos todo. Bajo el árbol cogemos la regadora, la muñeca "Betty boxeadora" y la "caja blanca laberinto". Al examinar el monitor verde seleccionamos cualquier cosa para que aparezca un regalo, que no podremos coger. A la derecha cogemos unas tarjetas. Exterior. Usamos la regadora en la planta al lado del muñeco de nieve. Pulsamos en la chimenea y así conseguimos subir al tejado y nos podemos dejar caer por la chimenea. Habitación de Santa. Leemos y cogemos el pergamino ("Instrucciones del exorcismo") a la derecha de la chimenea. Cogemos el LP de la izquierda ("Satanic Record"). Miramos todo lo demás y salimos por la chimenea. Taller. Volvemos a entrar en el taller de Santa y hablamos con el elfo verde y luego con el rojo sobre la frase de "four horsemen". Exterior. Salimos, vamos al coche de DESOTO y con él volvemos a la oficina. *** CIUDAD ***
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa Hablamos con las cuatro máquinas de todo. Al final decimos que "SÍ" y entramos en un juego arcade en el que conduciremos un coche. Debemos elegir la pistola y disparar a todos los peluches ("Elmers") del suelo. Debemos disparar a 30 en 60 segundos. Es bastante sencillo, pero ayuda mucho poner el coche en el centro y así al atropellar a los que hay por aquí también nos suman. Calle. Al acabar, sobre el coche de DESOTO, en la calle, cogemos el segundo "caballito". ("Horsemen of Death"). Vamos toda la calle a la izquierda hasta el robot y hablamos con la rata Jimmy. Cuando entra por el agujero del robot le volvemos a hablar.
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa Usamos la muñeca "Betty boxeadora" en el agujero del robot y entramos en el segundo juego arcade. Ahora debemos boxear contra Jimmy y vencerle tres veces. El mejor sistema es esperar a que Jimmy levante un brazo y entonces atizarle rápidamente. Una vez vencido, en nuestro inventario aparecerá el tercer "caballito". (Horsemen of War"). Volvemos a hablar con Jimmy en la calle. Vamos a la derecha y entramos en Bosco´s. Bosco´s Inconvenience. Hablamos con Bosco y luego lo examinamos todo, en especial la radiografía que tiene encima. Salimos y cogemos el coche para volver al Polo Norte. *** POLO NORTE ***
*** CIUDAD ***
*** POLO NORTE ***
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa Ahora debemos elegir las frases correctas: la primera en la 3 (siempre de arriba a abajo), la segunda es la 2, la tercera es la 3 y la cuarta es la 1. Al acabar las animaciones volvemos a leer el pergamino de exorcismo de nuestro inventario. Habitación de Santa. Examinamos el baúl y cogemos la botella. Hablamos con los tres espíritus de Santa que aparecen. Exterior. Hablamos con los tres espíritus, con Santa (colgado arriba) y con el demonio. Entramos por el "túnel del pasado" y aparecemos en nuestra oficina. Escuchamos la conversación de las ratas, intentamos encender la TV, usamos la "caja blanca laberinto" en el agujero de las ratas, encendemos la TV y cogemos a la rata Mary. Volvemos al portal para regresar al Polo Norte. Cogemos el coche de DESOTO para regresar a la ciudad. *** CIUDAD ***
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Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa *** POLO NORTE ***
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa Pulsamos la pantalla verde para que deje un regalo cualquiera. Disparamos con nuestra pistola al cañón del suelo. Disparamos otra vez a la palanca del fondo para que el avión se ponga de nuevo en marcha y la volvemos a disparar cuando el avión queda justo sobre Santa. Y con esto acabamos el juego mientras aparecen todos los personajes para las explicaciones y animaciones finales.
Escrito por D@®Do Publicado el 15 de diciembre de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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