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Ron Gilbert Bio: No disponemos de biografía para este personaje Juegos: Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Full Throttle, Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Sam & Max: Hit the Road Compañías: LucasArts, Double Fine Productions Es realmente un honor entrevistar a una de las personas más significativas en el mundo de las aventuras gráficas.
Empezó programando un programa sobre gráficos, mientras estaba en la universidad. Entonces Human Engineered Software lo llamó inmediatamente para ofrecerle un trabajo. Junto a ellos, Ron trabajó en sus primeros juegos, pero ninguno fue publicado.
Mientras estaba allí, conoció a una persona que lo llevó a LucasFilm, donde comenzó haciendo puertos de juegos de la Commodore 64 para la Atari 800.
En ese entonces conoció a Gary Winnick, y juntos decidieron hacer una aventura. Esa aventura fue Maniac Mansión, y con ella vino SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), el motor que luego optimizó en los años posteriores.
Luego de hacer Monkey Island II: LeChuck's Revenge, Ron dejó LucasArts y fundó su propia empresa, llamada Humongous, que fue adquirida recientemente por Atari, y que se dedicó a hacer aventuras para niños, como los brillantes Putt-Putt.
Mientras estaba en esa compañía, fundó Cavedog, que brilló por el juego Total Annihilation. Desafortunadamente, Cavedog fue adquirida por GT Interactive, lo que luego significó su muerte.
Sin más, los dejo con el Sr. Ron Gilbert.
Radiobuzz - En tus comienzos trabajando para Lucas, ¿qué aspecto era más importante para ti en un juego, el diseño del mismo o que el jugador se divirtiera con la historia sin más pretensiones€ Ron - El diseño del juego siempre fue el aspecto más importante en lo que hacíamos. La tecnología también era importante, pero en aquellos días la tecnología era bastante limitada, así que sólo había algunas cosas que podías hacer. Eso no significa que no nos hayamos excitado sobre las nuevas computadoras, como la Amiga, etc. Radiobuzz - ¿Cuáles son las diferencias más notables entre desarrollar un juego basado en el argumento de una película o saga famosa y realizarlo partiendo de un argumento creado para el desarrollo de ese juego€ Ron - Me gusta mucho más crear un juego desde cero que hacerlo desde algo que ya existe. Cuando trabajas sobre la licencia de algo, tienes ciertos límites sobre lo que puedes o no hacer. Tanto sea por la historia o por los mitos del mundo, o por la compañía que posee la licencia. Trabajar en el juego de Indiana Jones fue muy divertido, pero me divertí mucho más al trabajar en Maniac Mansion y Monkey Island. Radiobuzz - ¿Qué piensas de las aventuras gráficas de hoy en día€ ¿Ves un buen futuro, a pesar del reciente cierre de Sierra, la cancelación de Sam & Max 2, entre otras cosas€ « Todavía creo que este género tiene la habilidad de atraer a grandes audiencias. El problema es que nadie con dinero está dispuesto a invertir. »
Ron - Creo que el futuro es bastante oscuro, pero no debe ser de ese modo. Todavía creo que este género tiene la habilidad de atraer a grandes audiencias. El problema es que nadie con dinero está dispuesto a invertir. Radiobuzz - ¿Qué aventura actual te ha parecido buena€ Ron - ¿Honestamente€ Ninguna. Creo que la última que me pareció bastante buena fue Grim Fandango, y no lo digo sólo porque le debo dinero a Tim. Radiobuzz - ¿Crees que las aventuras gráficas tienen un futuro prometedor en el mundo de las consolas, como la Dreamcast, PS2, etc€ Ron - No lo creo, pero no porque a los jugadores no les guste, sino porque los hacedores de consolas (Microsoft, Sony, etc) tienen una fuerte influencia sobre los juegos que se hacen para esas máquinas, y a ellos no le gustan las aventuras gráficas porque no son lo suficientemente sexys para chicos de 18 años (o personas de 35 con mentalidad de un chico de 18). Radiobuzz - ¿Qué piensas sobre el mundo amateur€ Hay muchas cosas dando vueltas, y varias de ellas parecen bastante buenas. Ron - Creo que el mundo amateur es muy excitante y puede ser el salvador de los juegos como las aventuras, o cualquier otro que innove. Sin embargo no estoy de acuerdo contigo en eso de que hay varias cosas buenas. Creo que varias tienen algunas cosillas interesantes, pero carecen de características necesarias para atraer a gente que no sea jugadores por hobby. Por lo general, necesitan mejores gráficos. Gráficos más interesantes. Radiobuzz - Hace poco se publicó Maniac Mansion Deluxe, una versión actualizada de un gran clásico. ¿Se sintió nostálgico, recordó buenos tiempos€ Ron - Me divertí mucho con ese juego. Me trajo muchos buenos recuerdos, y por cierto, me había olvidado parte del juego. Encontré que en algunos lugares no habían hecho bien los puzzles. Me sorprendí poder haber recordado esas cosas. Radiobuzz - La existencia de alguna aventura gráfica actual en tono humorístico es prácticamente nula. Tantas aventuras de ahora que tocan la temática de misterio, suspense e intriga ¿hacen que la industria de la aventura esté decayendo€ ¿Cree que ahí es donde residía gran parte del éxito de las aventuras de LucasArts y que esa esencia es lo que falta en la actualidad€ « Creo que tienes que usar el humor para que el juego no se transforme en algo muy serio. »
Ron - Para mí, el humor es muy importante, y creo que es importante en general para las aventuras gráficas. Creo que tienes que usar el humor para que el juego no se transforme en algo muy serio. Muchos juegos de misterio tratan de imitar a las películas muy fuertemente y simplemente no pueden logralo, por lo tanto fallan.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Radiobuzz - ¿Has jugado alguna aventura española como Runaway, The Westerner, etc€ ¿Crees que la escena internacional es lo suficientemente madura en cuanto a la calidad de los productos, el soporte, etc€ Ron - No he jugado ninguna, y me avergüenza decirlo. He escuchado buenas críticas sobre Runaway y necesito jugarlo. Radiobuzz - ¿Qué piensa de la piratería€ ¿Cree que los precios de los videojuegos deberían bajar para que la gente se animara más a comprarse los juegos originales, o por el contrario piensa que es razonable y que de eso se sustenta el imperio aventurero€ Ron - Creo que la piratería es mala. Si alguien gasta su tiempo y dinero en hacer algo, y quieren venderlo, entonces deberías comprarlo si quieres jugar. Es muy simple. Pero, ya dicho eso, creo que muchas compañías (las discográficas son las primeras que me vienen a la mente) se están perdiendo una gran oportunidad al no aceptar mejores maneras de distribución y (lo que es más importante) la publicidad de lo que hacen. Creo que se han vuelto muy paranoicos y van a terminar arruinándose. Esto mismo lo vimos cuando apareció la VCR. Hollywood lo odió y trató de matarlo a través de varias leyes. Pero, al final, ahora hacen 3 veces el dinero en ventas de VHS/DVD que lo que hacen con las entradas de cine. Y sí, creo que los juegos son demasiado caros. Me gustaría que se vendieran al mismo precio que los DVDs. Radiobuzz - ¿Qué piensas sobre TellTale Games y Autumn Moon€ ¿Por qué no te involucraste en estos proyectos€ Ron - Creo que lo que hacen es genial. Yo no estoy involucrado (aunque tengo varias comunicaciones telefónicas con ellos) porque estoy trabajando en mi propio proyecto. Además, nunca he trabajado con ellos. Ellos se unieron a LucasFilm cuando yo ya me había ido. Radiobuzz - ¿Cuáles son sus planes de proyecto actuales€ ¿En qué se encuentra trabajando€ Ron - Actualmente estoy trabajando en el diseño de una aventura con mezcla de RPG que estoy lanzando a varios editores, tratando de conseguir dinero. Hasta ha sido toda una lucha, porque los grandes editores se oponen a cualquier cosa que no sea para chicos de 18 años (armas y tetas). Y los editores pequeños simplemente no tienen tanto dinero. Actualmente me encuentro juntando dinero a través de inversionistas. Si alguno de ustedes conoce alguien interesado en invertir, a mandar correos ;-). Radiobuzz - ¿Crees que el éxito de los juegos de Monkey Island hacen que otras aventuras sean disminuidas€ ¿Crees estar al tanto del impacto de esos dos juegos en la industria€ Ron - No creo que Monkey Island lastime a otras aventuras. Simplemente creo que las aventuras se volvieron tontas. Los puzzles se volvieron muy oscuros. Entonces vino DOOM y atrajo a jugadores totalmente distintos a los de antes, y empezamos a enfocarnos en ese tipo de jugadores. Radiobuzz - ¿Qué opinas de las secuelas que ha hecho LucasArts de las dos primeras entregas de la saga Monkey Island€ Muchos fans comparten que la calidad de éstas están muy por debajo de las originales. ¿Comparte esta opinión€ Ron - El 3º me pareció genial. Muy buena historia y buen humor. No es la historia que yo tenía pensada, pero de todas formas fue muy buena. Y nunca jugué al 4º.
The Secret of Monkey Island Radiobuzz - ¿Es el difundido secreto de Monkey Island cierto o todos los fans hemos estado dando palos de ciego€ Desde luego, la cuarta entrega parece olvidarse totalmente del "secreto", aunque sabemos que no tuvo nada que ver con ella. Ron - Realmente hay un secreto en Monkey Island. Con suerte, algún día podré hacer Monkey Island 3 (lo llamaré �Monkey Island 3a: El Secreto Revelado o le Devolvemos su Dinero�). Radiobuzz - Otra buena compañía en los �90 era Sierra. ¿Has jugado alguno de sus juegos€ ¿Los disfrutaste€ ¿Qué piensas de Sierra como compañía€ Ron - He jugado a casi todos sus juegos. King�s Quest I fue la inspiración de Maniac Mansion. Tengo muchísimo respeto hacia ellos. Amo los Space Quest y los Leisure Suit Larry. Radiobuzz - Hay artistas de una sola obra y deportistas de un solo logro, que tras conseguir un hito que ha supuesto una referencia demasiado alta para sus acciones posteriores se han visto casi obligados a abandonarse a la mitificación de los fans. ¿Eres uno de ellos€ ¿Te consideras todavía capaz de mejorar tus trabajos pasados, o, tal vez, de diseñar algo (ya no solamente aventura) moderadamente exitoso en la industria del videojuego actual€ Ron - Buena pregunta. El tiempo dirá. Radiobuzz - Bueno, eso fue todo. Realmente apreciamos el tiempo que nos dedicaste y esperamos con ansias tus nuevos proyectos. ¡Gracias Ron! |
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Entrevista realizada por Radiobuzz Publicado el 06 de junio de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura COMENTARIOS Muy buena entrevista, me encanto, te felicito Radiobuzz.. T hago una pregunta, ¿Cómo logras contactar a estos grandes de las aventuras gráficas? Que majete el Ron. A ver si consigue sacar DeathSpank No creo que Radiobuzz contactara con él.......me imagino que seria él el que pidiera tener el honor de aparecer en la-aventura.net DDDDDLa verdad es que la entrevista es genial Que grande Ron. Que grande Radiobuzz. Se nota que Ron es muy gracioso, ese chiste de los editores de 18 años... Leer los comentarios desde el foro (4) genial ENTREVISTATe felicito RADIO... Añadir comentario |
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