er_killer escribió:
Coincido contigo en que la mayoria de las imagenes son de lucha pero sigo siendo optimista respecto al producto final. Tu mismo has podido comprobar que Largo Winch tambien tiene escenas de combate pero al final resulta una aventura mas que aceptable y entretenida. Con estas cosas siempre me gusta ser comedido. El tiempo dira.
Pues hurgando un poco en los links, he leido algunas cosillas que no me hacen gracia, como esto que dice el propio ragnar tornquist:
"We want to appeal to a lot of people, and puzzles don't let you do that. There's only a narrow section of people left who still enjoy Myst. I've never enjoyed that. I'm not smart enough to get past strange sliding-type things. So we want to simplify without stupidifying. Dreamfall won't be as difficult as TLJ, but I don't see that as a bad thing. I don't think most people finish the games they buy. They get maybe halfway through and then they give up - it's true for a lot of us around this table. We don't see the point in creating a game where people get stuck halfway through. We're not making a game where the hi-score is important, we're making a game where the journey is important."
Mi inglés no es muy bueno, pero por lo que he llegado a entender dice que el juego va a ser más facil que TLJ porque no cree que todo el mundo que se compra un juego se lo termine, y que no le gusta la palabra puzzle. No se muy bien lo que dice respecto a eso, pero me ha parecido entender que no será algo tipo Myst (¿se referirá a puzzles de aventuras gráficas?). Por que el lo que quiere es hacer juegos que entretengan... nose nose, veo a otro charles cecil aquí, y demasiado consolero veo el juego. Pero bueno, dicen que la esperanza es lo último que se pierde. Saludos desde corleone.