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HardGame (
http://pc.hardgame2.com/index.php?zone=fichas&mod=review&idf=3363&id=2916):
HardGame2: En estos momentos, el desarrollo de Fenimore Fillmore: Revenge, ¿en qué estado se encuentra?¿Cuál está siendo la parte más compleja y que más problemas os ha dado a la hora de desarrollar?
Hernán Castillo: Estamos terminando la localización. Siempre que creas un videojuego hay muchos problemas que separan la idea original del resultado final; en el caso de Revenge creo que es una gran aventura y, gracias al uso del motor Picture, el resultado final es muy próximo a lo que se diseñó.
HG2: Confirmasteis estar trabajando en este título a finales de un ya lejano mes de julio de 2005. En todo este tiempo, ¿ha cambiado el concepto inicial que teníais con esta aventura?¿Cuántos años lleva realmente este proyecto en desarrollo?
HC: Bueno, se ha filtrado mucha información del proyecto desde entonces. La verdad es que el juego se ha producido en un año, pero no de forma continua, pues hemos cambiado de editor. Ahora, con Nobilis, Revenge tiene el enfoque que diseñamos y que creemos que es el correcto.
HG2: Una pregunta sencilla: ¿Podéis darnos una fecha, más o menos definitiva, de su lanzamiento?
HC: Nobilis os informará de la fecha exacta, pero nosotros os adelantamos que el juego ya está terminado. Ahora sólo queda finiquitar la localización. Al ser un proyecto internacional, hay muchos aspectos que tener en cuenta.
HG2: Tras haber visto sus primeras imágenes, el cambio que más salta a la vista en Revenge, respecto a sus predecesores, lo encontramos en su apartado gráfico, con un diseño de personajes mucho más “adulto” y realista. ¿A qué se ha debido este cambio?
HC: Queríamos darle un aire mas cercano al spaghetti western.
HG2: ¿Este cambio a nivel gráfico significará también una trama argumental mucho más “madura” y profunda que la de The Westerner?¿Fenimore seguirá siendo el mismo “Fenimore” de siempre?
HC: Fenimore ha cambiado y también Rhiannon y, en consecuencia, también la trama y todo lo que los rodea.
HG2: Siguiendo con el apartado gráfico, ¿habéis conseguido avanzar en los problemas de cámara del que se quejaron muchos jugadores de The Westerner?
HC: Por supuesto, hemos recogido todas las sugerencias para mejorar, ahora la cámara no dará ningún problema.
HG2: Qué consideráis más importante en el desarrollo de una aventura gráfica, ¿una buena línea argumental o un buen elenco de puzzles lógicos, variados y desafiantes?¿Qué creéis que debe tener una aventura gráfica para poder triunfar?
HC: Las aventuras tienen que tener una trama y personajes muy bien construidos y unos puzzles capaces de enlazarlo todo dando gameplay.
HG2: ¿Seguís confiando en la clásica jugabilidad de “point&click” para esta aventura?¿Creéis que se podría evolucionar de alguna forma este estilo jugable o que, por el contrario, en PC sigue siendo el camino que seguir?
HC: Nosotros creemos que hay que evolucionar. Ya en The Westerner incluimos las tomas falsas que a la gente le encantó, también incluimos gestión de recursos como en Zelda, dinero y lo de las zanahorias, pero a los jugadores no les gusto. Ahora hemos cambiado el enfoque, pero hemos vuelto a incluir algo especial que esperemos que le guste a todo el mundo.
HG2: Una de las novedades que habéis anunciado para Revenge es la posibilidad de controlar a los dos protagonistas, es decir, a Fenimore y a la bella Rhiannon. ¿Cómo habéis planteado esta idea a nivel jugable y argumental?
HC: Bueno, hemos hecho lo que nosotros creemos una primera aproximación al control de dos personalidades diferentes en una aventura, queremos explotarlo más en otros productos pero veremos qué acogida tiene.
HG2: Uno de los puntos más criticados de The Westerner fue la gran cantidad de bugs que acompañaban a su versión inicial (aunque después fueron saliendo parches que los arreglaban en mayor o menor medida), seguramente por las prisas que os marcó vuestro antiguo editor. ¿Habéis tenido ahora el tiempo suficiente para hacer un producto 100% terminado? Y, quizás lo más importante para vosotros, ¿el suficiente tiempo y libertad para hacer todo lo que teníais pensado?
HC: El problema de los bugs en España fue debido a que el editor no testeó correctamente el juego por las prisas para sacarlo en la campaña de Navidad. Ahora Nobilis está testeando el juego como es debido y saldrá libre de bugs.
HG2: ¿Qué os parece el trabajo que desempeña Nobilis Ibérica en la edición y distribución del juego?¿Puedes decirnos si volveremos a disfrutar de un genial doblaje como nos brindasteis con The Westerner?
HC: Nobilis esta haciendo un trabajo de primera y tendremos un producto de calidad en todos los aspectos.
HG2: Dentro de vuestras limitaciones, con The Westerner conseguisteis un apartado gráfico muy vistoso y un rendimiento en equipos modestos sorprendente. En Revenge, el primer punto parece estar conseguido, pero ¿y el segundo?¿Con qué configuraciones mínimas podremos jugar “aceptablemente”?
HC: Revenge usa la tecnología PICTuRE, que es escalable para que cualquiera pueda jugar a este juego.
HG2: Cuando ofrecisteis los primeros detalles del juego, asegurasteis que los fans de las aventuras gráficas, tanto veteranos como novatos en el género, podrían disfrutar por igual con esta aventura. ¿Cómo habéis planteado el diseño de puzzles en este sentido?¿Incluiréis algún tipo de sistema de pistas integrado, como hizo Péndulo Studios con Runaway 2?
HC: Nosotros pensamos que al buen aventurero también le gusta buscar las pistas por Internet y en los foros, por eso hemos ajustado los puzzles, pero mantenemos la esencia de toda aventura.
HG2: Algunos jugadores se quejaron en The Westerner de que, al seleccionar un objeto, no teníamos una descripción del mismo, sino un cambio de cámara a una simple vista en primer plano. ¿Habéis escuchado estas quejas o pensáis que ese sistema puede, de algún modo, ser beneficioso a nivel jugable?
HC: Nosotros pensamos que queda muy raro mirar un objeto que ves que es una pistola dorada y que te diga el personaje “es una pistola dorada muy bonita”, y todavía queda más raro si dice esa frase delante de otro personaje que ni siquiera le hace caso. En Revenge es todo más cinematográfico y si un personaje dice algo, los demás le escuchan.
HG2: A nivel musical, ¿seguiréis contando con la presencia de todo un clásico cómo Emilio de Paz o está demasiado liado con el desarrollo de The Abbey?
HC: Emilio está inmerso en The Abbey y no hemos podido contar con él, pero la música de Revenge estará a la altura.
HG2: Me imagino que, al igual que en The Westerner, para Fenimore Fillmore: Revenge tenéis planeado también realizar un lanzamiento del juego a nivel mundial. ¿Cuáles son vuestras expectativas de ventas a nivel mundial? Aparte de España, ¿en qué países creéis que puede conseguir mayor éxito?
HC: The Westerner marcó un antes y un después en la aventuras en Europa, ganó todos los premios posibles y en Alemania está considera la segunda aventura mas importante de todos los tiempos, por detrás de Monkey Island. Ahora queremos dar otro giro con muchas innovaciones.
HG2: Se ha dicho estos últimos años, seguramente con razón, que las aventuras gráficas no son rentables. Sin embargo, estos últimos meses han llegado títulos muy interesantes como Sam & Max: Season One, Jack Keane o Simon the Sorcerer 4, mientras que para 2009 esperamos títulos muy esperados como el nuevo trabajo de Jane Jensen o The Abbey, entre otros. ¿Crees que estamos experimentando algún pequeño resurgir dentro de este género?
HC: Mira The Westerner. Ha ganado muchos premios, ha sido portada en todos los países de Europa y la verdad es que las ventas no fueron las suficientes para llevar al juego a una superproducción. Las aventuras gráficas venden, pero ahora mismo no son superventas y hasta que no se vendan más, los editores no invertirán más en este genero.
HG2: ¿Qué opinas del camino que están llevando a cabo importantes compañías de la industria entremezclando la aventura gráfica con otros géneros, dando lugar a fusiones tan interesantes como la de Fahrenheit?
HC: Me parece un camino lógico, nosotros ya empezamos ese camino en The Westener y lo seguimos en Revenge.
HG2: Cuando Telltale Games anunció su intención de lanzar las nuevas aventuras de Sam & Max en forma de episodios a través de distribución digital, nadie dio un duro por ellos. Sin embargo, han cosechado un éxito más que aceptable y está en camino ya una tercera temporada. ¿Os planteasteis en algún momento hacer algo similar?¿Creéis que la distribución digital de los mismos puede solucionar una de las grandes lacras del mercado del PC, que no es otra que la piratería?
HC: Nosotros hace ya años, con la extinta Dinamic, pensamos en hacer algo así, una aventura en capítulos, en su día no pudo ser, ahora estamos retomando el diseño.
HG2: Debido a su particular sistema de control y a los, en principio, bajos coste de desarrollo, muchas compañías se están animando a lanzar sus aventuras gráficas en Nintendo DS y Wii. Ejemplos claros son Secret Files: Tunguska, Syberia o incluso Runaway 2. ¿Os habéis planteado el desarrollar Fenimore Fillmore: Revenge en estas plataformas?¿Y en Xbox 360 y PlayStation 3 (aunque fuese a través de los servicios Xbox Live Arcade o PlayStation Store)?
HC: Sí, estamos hablando con Nobilis, porque creemos que es un camino muy bueno para que los jugadores conozcan este tipo de juegos.
HG2: Pregunta a modo de curiosidad, pero que seguramente te habrán hecho un millón de veces: ¿cuál es tú aventura gráfica preferida? Y, actualmente, ¿qué juego es el que más horas ha consumido de tu tiempo libre?
HC: Mi aventura preferida es Day of the Tentacle y luego Full Throtle, sin contar The Westerner o Revenge, claro está, y ahora el juego que más horas de mi tiempo libre me consume es Witches y mi hijo Gael. (risas)
HG2: Sabemos que, aparte de esta nueva entrega de Fenimore Fillmore, estáis trabajando en otros proyectos multiplataforma. Pero dentro del género de las aventuras gráficas, ¿veis posible, en un futuro, más secuelas de Fenimore Fillmore o algún otro proyecto distinto?
HC: El público es el que manda. Veremos cómo responde con esta entrega.
HG2: Otra pregunta obligada. A pesar del escasísimo apoyo gubernamental a la industria del videojuego, a la falta de inversión privada (parece más rentable hacer edificios) y al desconocimiento total que sigue habiendo en gran parte de la sociedad, algunas empresas españolas, como pudiera ser el caso de Mercury Steam, parece que se están haciendo un hueco en esta competitiva industria. Vosotros que vivís esta situación en primera persona, ¿creéis que el sector del software español podrá equipararse en un futuro no muy lejano al de otros países europeos?
HC: Para que esto pase es muy importante que los jugadores españoles apoyen los productos locales como hacen los jugadores de nuestros países vecinos. Si vendes bien en casa, creas industria y puedes competir mejor.
HG2: Y ya para acabar, no te hago una pregunta, sino que te dejo un espacio para que convenzas a nuestros lectores de porqué deberían fijarse en vuestro título.
HC: Revenge es un título con una historia muy fina, todo está perfectamente diseñado y tiene unos giros argumentales que te dejarán alucinado. Además, tiene un par de sorpresas de las que estamos muy orgullosos. Esperamos que os guste tanto como a nosotros.
Pues poco más que añadir. Muchas gracias por tu tiempo y desearos toda la suerte del mundo en este y otros proyectos en los que estáis metidos actualmente.