quark schiz escribió:
Las aventuras FMV, por más buenas y bien hechas que hayan sido (como GK 2), tendían a tener menos aventura, ramificaciones y posibilidades de jugabilidad.
Eso es falso. Muchas fmv tenian la misma interactividad que cualquier otra aventura gráfica.
Compara un Space Quest con el Gabriel Kinght 2 y ya verás que en el fondo no ditan tanto en interactividad. La única diferencia es que en vez de usar dibujos usa películas.
Otro ejemplo es The Feeble Files. A nadie se le ocurre decir que es una película interactiva ni una fmv cuando de hecho abusa de la misma técnica que se hicieron todas las FMV-aventura gráfica de sierra.
El problema es que pide mucho trabajo de guión, ya que hay que tener todo previsto antes de ir a grabar. Con otros estilos, se permite cierta improvisación.