Bien, ayer cayó la segunda parte Kyrandia.
Esta vez empiezo por la nota:
The Legend of Kyrandia 2 - Hand of Fate -> 80.
La puntuación que le he dado es similar aunque un poco más baja que la otorgada a la primera parte (asumo que habra mucha gente en desacuerdo con esto), a continuación mis motivos:
Como ya comenté en otro mensaje anterior, si bien el estilo de Kyrandia 1 mamaba directamente de los clasicos King's Quest en esta segunda parte han dado un giro hacia fuentes más "populares", léase Monkey Island como referencia más obvia.
Desde que empieza la aventura ya queda patente este cambio con guiños contínuos de los programadores que nos avisan que estamos ante un replanteamiento. El monstruo del pantano que devoraba sin piedad a Brandon en la primera entrega es reducido en cambio por Zanthia sin despeinarse y aliñando la situación con un gag comico ...
Bonito "dejavú" que se repetirá constantemente durante la aventura(sólo dos pantallas más adelante,por ejemplo, la música durante la conversación con el barquero no es más que una variación del tema de Largo Lagrande).
Con esto quiero decir que si bien es memorable la estima de los programadores hacia los dos emblemas en el mundo de las aventuras gráficas, si pasamos a valorar su trabajo de manera independiente entrando a judgar su material exclusivamente propio ... la cosa ya se resiente bastante y la originalidad baja muchos enteros.
Y ya comentando lo que es la aventura en si se puede decir que el resultado del cambio de estilo tampoco ha sido perfecto, han conservado lo peor de lo heredado en la primera entrega (multiples dead ends, inventario incómodo...) y también se puede morir aunque con el cambio de estilo la cosa se queda en un intento de unir los dos mundos (Sierra-Lucas) sin demasiado sentido ... Podría ser su coartada ante una carencia de personalidad ?.
Pajas mentales aparte, la aventura es quizás más asequible (con ello no quiero decir menos dificil) que su predecesora, seguramente igual de lineal pero en esta segunda parte se hace muchisimo más evidente ... Puede que los bosques de la primera entrega llegen a desquiciar a más de uno, pero conseguían una mayor inmersión en el mundo. En Hand of Fate el mundo resulta diminuto, poco creible ... Y según se avanza la aventura la linealidad aumenta aún más alarmantemente y casi apenas se explora nada ... Vale que el mundo de Kyrandia estaba desapareciendo ... pero no pasa por convertirlo en una excusa para ahorrar tiempo y materia gris ... ¿Otra coartada?.
Pero vamos, por otra parte es una aventura entretenida, se nota que han dotado de mayor personalidad y profundidad a los personajes (sin excesivos alardes tampoco) no así el guión que sigue siendo basico y superficial.
En resumen, bonita aventura que se disfruta, no se hace pesada pero está mas centrada en heredar que en ofrecer cosecha propia.
Un saludo aventureros! Buen fin de semana !!!
