La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

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NotaPublicado: Lun Mar 28, 2005 23:09 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Ante todo decir, que es MUY confusa. Y esque el inglés ayuda lo suyo...

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Cgm - qué usted piensa juegos matados de la aventura?

Respuesta de Tim: "bien, realmente, diría juegos matados los gráficos de la aventura. El segundo que cambiamos del texto a las aventuras gráficas, sus días fueron numerados. Cuando usted está jugando un juego de la aventura del texto, los mundos y las acciones más asombrosos son posibles, porque el presupuesto es siempre igual. No importa cuáles son los mundos. Pero tan pronto como usted tenga gráficos, después tienen que conseguir mejores y mejorar hasta que es no económicamente posible justo hacerlo más. Puedo recordar el momento que oí hablar juegos de la aventura. Alguien me dijo que que hubiera este tipo juego que era todo el texto, y usted del podría mecanografiar adentro cualquier cosa que usted deseó, y de hacen cualquier cosa usted deseó y respondiera el juego. Pensé que era la idea más fresca siempre, así que yo conseguí todo el juego de Scott Adams y los jugué todos. Aunque usted no podría hacer cualquier cosa, usted podría mecanografiar realmente adentro muchos de materia loca. Pero entonces cuando los gráficos consiguieron implicados - oh, aquí yo vaya otra vez - usted no podrían hacer repentinamente cualquier cosa, usted podrían hacer solamente algunas cosas. Y las aventuras comenzaron tan a conseguir más y más hermosas, pero más y limitándose. ¿La cosa interesante a mí es, asimismo GTA 3, usted puede hacer realmente solamente un puñado de las cosas, qué es gente dice que ella ama sobre esos juegos? ¡La libertad! "usted puede hacer cualquier cosa!" dicen."

Cgm - los recobran la magia de las aventuras del texto?

Respuesta de Tim: "sí. Significo, él era una mentira con aventuras del texto, también. Usted no podría hacer cualquier cosa. Era una ilusión." ¡Los gráficos mataron a juegos de la aventura?! ¿Los juegos de la aventura son muertos!? Bien, para una vez, estoy en una pérdida para las palabras, y el poco que vienen importar me conseguirían probablemente en agua caliente así que yo apenas cerraremos para arriba.

PD. Traducción cutre del google... la que me hecho yo mentalmente es mejor ;)


Los gráficos potenciaron ese género, [n]el de las aventuras conversionales[/n], dándole una nueva faceta e incluso una [n]manera más visual de contar una historia[/n] y más libertad de movimientos. La libertad es algo relativo, y el justifica que en GTA 3 hay libertad de movimientos. Eso es demagogia pura, la libertad está restringida en un juego, en [n]GTA no podremos montar una trampa para capturar a una persona, sólo podemos atropellarle o dejarlo lleno de plomo[/n].
El creador de los tentáculos dominadores de un motorista en un mundo egoista y del mundo de la muerte deja tumbado la gente que le tenía cierto respeto y [n]esperaba que su actual proyecto aportase algo de aventura[/n]. Esas declaraciones muestran cual es su tendencia actual que [n]es matar un genero que él apoyó, ¿síndrome de Estocolmo?[/n] Que cada uno lea la entrevista y juzgue por su propia cuenta. Por mi parte, ya he expresado lo que pienso.

La primera... se le pregunta por el pasado suyo en lucas (implicitamente) y sale hablando de aventuras de... TEXTO????
La segunda... no se sabe cuando lo que dice es broma y verdad
La tercera... se contradice 2 veces, las aventuras eran bonitas y tal y tenia libertad o no? aclarése usded leches. Y la segunda vez que se contradice es cuando dice eso de que han muerto las aventuras...
La cuarta, hasta el redactor de JA ( Randy Sluganski) ha acabado loco buscando un significado claro.

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Última edición por Rueda el Mar Mar 29, 2005 10:31, editado 1 vez en total

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Recogeplátanos

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Estaba tan inmiscuido en la creación del post que hasta que no lo he acabado no he visto que tu ya habías realizado éste hablando sobre el mismo tema. Ya lo borro, traspasando aquí la traducción de RadioBuzz, esperando que no se moleste por ello:

Para el que no en entienda el inglés (y para que nadie se quede sin expresarse) el compañero RadioBuzz ha tenido a bien de traducir la sección más importante de la entrevista efectuada a Just Adventure.

CGM - ¿Qué piensas que ha asesinado a las aventuras gráficas?

T. Schafer - “Bueno, en realidad, diría que los gráficos mataron a las aventuras gráficas. Al momento de cambiar las aventuras conversacionales por las gráficas, sus días de vida estaban contados. Cuando juegas una aventura conversacional, los mundos más fantásticos son posibles, porque el presupuesto es siempre el mismo. No importa que es lo que quieras hacer. Pero al momento de tener gráficos, éstos tienen que ser cada vez mejores, hasta que al fin son económicamente imposibles de hacer.
No recuerdo cuándo oí hablar de las aventuras por primera vez. Alguien me dijo que había un tipo de juego donde todo era texto, y que podías escribir lo que quisieras y hacer lo que quisieras, y que el juego respondería. Pensé que era la mejor idea del mundo, así con conseguí y jugué todos los juegos de Scott Adams. Aunque en realidad no se podían hacer muchas cosas, podías escribir muchísimas cosas.
Pero cuando aparecieron los gráficos – aquí voy de nuevo –, de repente no se podía hacer nada, sólo algunas cosas. Así que las aventuras comenzaron a ser cada vez más hermosas, pero más y más limitadas. Lo que es interesante para mí es que, en juegos como Grand Theft Auto III, puedes hacer algunas cosas. Sin embargo, cuando le preguntas a la gente qué es lo que le gusta del juego, te responden “¡La libertad! ¡Puedes hacer lo que quieras!”

CGM - ¿Recapturaron la magia de las aventuras conversacionales?
La respuesta de Tim:

T. Schafer - ““Sí. Es decir, nunca fue cierto que uno podía hacer lo que quisiera en las aventuras conversacionales. Era una ilusión.”


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NotaPublicado: Mar Mar 29, 2005 11:25 
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Pollo de goma con polea en el medio
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aquí pongo la traducción de un amigete

Citar:
P: ¿Crees que los juegos de aventura se acabaron?
R: Bueno, yo creo que los gráficos mataron a la aventura. Por segunda fue cuando se hizó el salto del texto a los gráficos, sabiamos que tenia los dias contados. Cuando juegas una aventura de texto, los mundos y acciones más entretenidas porque supestamente son siempre las mismas.

C:because the budget is always the same. esta expresión comporta dos significados, como se quieran entender. Si esta sintáticamente ligada a la otra frase, la traducion será esa, sino sera "el presupuesto era siempre el mismo" el cual desagarra el sentido a toda la frase.

No importa como sean los mundos, pero tan pronto cuando usted tenga gráficos usted los tiene de ir mejorando y mejorando, hasta que se sobrepasan unas expectativas ecónomicas y es imposible seguir adelante.

C: me pregunto si los juegos actuales, que requieren una maquina de silicon gráfics para funcionar no supera tales expectativas.

En el momento que oí hablar de las aventuras, alguien me dijo que podías escribir adentro cualquier cosa que deseases y hacer lo que quisieras, el juego te contestaria igualmente.

C: bonitos tiempos, ir al norte, cojer cuerda del suelo, hablar de tuberías. Nunca llegé a tener una pero jugé igual.

Creeí que era una idea excelente y fresca, así pues conseguí la coleción de juegos de Scott Adams y jugé a todos. Aunque usted no podía hacer todo lo que quisieras, pero se podían hacer ciertas cosas divertidas.
Pero cuando los gráficos entraron en juego,- oh de nuevo hablando del tema- por sorpresa usted no podía hacer cualquier cosa, te veias encerrado a sólamente hacer unas pocas.Y las aventuras consiguieron ir progresivamente volviendo más hermosas, pero perdiendo de manenera preucupante su libertad.

C: Aquí dice claramente de que las aventuras ¿gráficas? eran bonitas y tal, pero que no tenian libertad alguna. Me pregunto quien la tiene.

Lo divertido resulta casos como GTA 3, donde en realidad sólo puedes hacer un puñado de cosas. Pero a la gente le gusta mucho, ¿y sabés porque?" ¡puedes hacer lo que quieras! eres libre" dicen.

P: ¿se recobrará la magia de las aventuras de texto?

R: si, pero mira que te explico: la verdad es que nunca se pudo hacer lo que se quisiera en una aventura de texto. Era una ilusión.

C: si dice que hay libertad en las aventuras de texto al principio y que las aventuras gráficas no tenian tanta, aquí dice lo contrario, es decir, todo lo anteriormente esta al revés. Guille no me vuelvas a pasar tipos locos, porfavor.

La c son comentarios.
Sigo creiendo que a este y a ron les afecto algo a la cabeza: los dos sueltan palabras sin atar. #-o encima son otros de los llamados dioses, si no les haces caso eres hombre perdido.

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NotaPublicado: Mar Mar 29, 2005 11:55 
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Yo creo que algo le ha hecho masa y ahora le patina la neurona. Se le ha ido totalmente.

En fin, que como en su próximo juego sus personajes se expresen igual va a ser el primer juego que aunque se traduzca a 50 idiomas no se va a entender ni una mierda.

Venga. Ciao.

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Galletas de jengibre

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Video kill the radio star... xd

Yo no sé que les pasa actualmente a todos estos popes de la aventura gráfica despotricando hacia un género que precisamente, si tuvo un auge fue gracias a ellos.

Pero lo que me parece más increible es la excusa de la muerte del género. Es una solmene estupidez. Porque no le entiendo, o sea, ¿el mundillo del videojuego se tendría que haber quedado en el Space Invaders? Ya se sabe, mejores gráficos, menor interactividad...

Alucino con estos mendas, que miden el éxito o la calidad de un juego en torno a un solo factor (factor que casualmente suele estar de moda -véase Charles Cecil y sus declaraciones antes de comerselas). Pone de ejemplo la relativa libertad del GTA3, intentando homegenizar el mundo del videojuego. Como si todos los géneros tuvieran que tener por narices elementos de éxito de varios juegos que han pegado fuerte.

Lo bueno del mundo del soft, es que hay diversidad de géneros, y ahí está su gracia. Una aventura por ejemplo no necesita de florituras para existir. Quiero decir que el protagonista de Black Mirror no tiene porqué cargarse a toda su familia con una herradura que cojamos de la cuadra, Fenimore Fillmore no tiene porqué meterle las zanahorias una por una por el culo al caballo ni Larry bajarse del barco e irse a una isla a realizar un campeonato de karts. Simplemente hay que darle a un juego lo que necesite, ni más ni menos.

Y ya que tiene la respuesta a la muerte de las aventuras, también podría haber diseñado el Grim Fandango con una "libertad absoluta" como el GTA, ¿no te jode?


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NotaPublicado: Mar Mar 29, 2005 17:45 
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Mamut de juguete
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Uff, a ver rueda que ya no entiendo cuál es tu problema.
Primero te lo pones a criticar basándote en una traducción de Google... ¡Google! ¡Que traduce Beck Hansen como "La cuba de tintura Hansen"!
Luego, esta otra traducción mitad automática mitad manual. Es que no has visto mi traducción? Porque aquí ya la puso Érelen, y yo en el otro foro. Es que acaso mi traducción no dice lo que tú quieres que Tim diga?

Citar:
because the budget is always the same. esta expresión comporta dos significados, como se quieran entender. Si esta sintáticamente ligada a la otra frase, la traducion será esa, sino sera "el presupuesto era siempre el mismo" el cual desagarra el sentido a toda la frase.


Esto me gustaría que se me explique, porque "the budget is always the same" tiene un solo significado, y es sencillamente "el presupuesto es siempre el mismo". Es a eso lo que se refiere cuando dice que en una aventura conversacional se pueden imaginar cualquier mundo y acción, porque no se los tiene que dibujar para que el jugador las vea. Éste tiene que imaginárselo todo.


Citar:
si dice que hay libertad en las aventuras de texto al principio y que las aventuras gráficas no tenian tanta, aquí dice lo contrario, es decir, todo lo anteriormente esta al revés.


Esto fue lo mismo que pusiste en LAELA. No se contradijo, lo que sucede es que no has leído/interpretado correctamente. Porque si lo hubieras hecho, te darías cuenta que desde un comienzo dice que la gente le decía que "se podía hacer lo que quieras", cuando en realidad no era cierto. Y que él ahora ve eso con juegos como el GTA3. La gente dice que hay libertad y que uno puede hacer lo que quiera. Pero es una ilusión, porque en realidad no podemos más que pasear de acá para allá y matar personas.

Citar:
La tercera... se contradice 2 veces, las aventuras eran bonitas y tal y tenia libertad o no?


Lo mismo, si lo lees del principio verás que dice que las aventuras gráficas no tienen libertad (no es que yo lo comparta)

Citar:
Y la segunda vez que se contradice es cuando dice eso de que han muerto las aventuras...


No se está contradiciendo. Él simplemente piensa que es así.

Todo esto no significa que yo comparta lo que dijo Tim ni lo esté defendiendo, pero al menos si se lo va a criticar, que se lo haga bien y entendiendo lo que dijo desde un principio. Y claro que traducciones hechas en gugl no sirven de nada.

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Molestó una persona (amigo de mi padre) que sabe inglés (vamos, básicamente porque es interprete) y dices a medias que no sabe (escritura automatica).

Pozvale.

Tim seguira contradiciendose y citando que las aventuras han muerto. Y lo del GTA sale igual en tu traducción "las aventuras de texto eran una ilusión" contraniega todo lo anteriormente dicho vamos, que en lenguaje lógico ¬ p.

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NotaPublicado: Mar Mar 29, 2005 19:55 
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Fogofruto

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Rueda escribió:
Molestó una persona (amigo de mi padre) que sabe inglés (vamos, básicamente porque es interprete) y dices a medias que no sabe (escritura automatica).


Pues hombre, si ese individuo interpreta que el Tim Chófer este dice que en GTA3 hay toda la libertad del mundo, cuando sigue diciendo, como apunta el amigo Radiobuzz, que no es más que una ilusión y que "solo puedes hacer un puñao de cosas", una de dos: o es un jodido incompetente, o 'interpreta' de forma descaradamente libre.


Así, que no te lo dice Radiobuzz, te lo digo yo: no sabe.


Por cierto, me divierte tu retórica inocente, ¿de dónde sacas el ingenio para inventarte tantas palabras, construcciones gramaticales o nuevos sentidos para las ya conocidas?


Última edición por kelmer el Mar Mar 29, 2005 23:20, editado 1 vez en total

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Citar:
Molestó una persona (amigo de mi padre) que sabe inglés (vamos, básicamente porque es interprete) y dices a medias que no sabe (escritura automatica).


Eso digo, por cosas como estas:

"Creeí que era una idea excelente y fresca, así pues conseguí la coleción de juegos de Scott Adams y jugé a todos. Aunque usted no podía hacer todo lo que quisieras, pero se podían hacer ciertas cosas divertidas.
Pero cuando los gráficos entraron en juego,- oh de nuevo hablando del tema- por sorpresa usted no podía hacer cualquier cosa, te veias encerrado a sólamente hacer unas pocas."

Vamos, qué clase de traducción es esa? El google puede hacerlo mejor.
Pero más allá de la traducción, sigues en tus trece diciendo que se contradice. No lo está haciendo. Que él crea que están muertas no es una contradicción, es simplemente algo que cree en su pobre cabecita.
Y tampoco se contradice con lo de las aventuras de texto. Pero bueno, ya lo dije en el mensaje anterior y está en el texto para que cualquiera pueda entenderlo, así que paso de repetirme.

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