La Aventura es La Aventura: El hogar de las aventuras gráficas

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NotaPublicado: Jue May 20, 2010 13:04 
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Globos de helio
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Registrado: Mié May 02, 2007 9:20
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El Police QUest III, si, que había escenas en las que conducías le coche desde una vista cenital y te hacía falta la radio.

No obstante el juego era hiperrealista y a lo mejor los códigos de la radio eran "reales" a lo mejor un poli de verdad se lo podía pasar sin ellos. Más que nada porque me suenan algunos códigos de esos como el 10-4.

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NotaPublicado: Jue May 20, 2010 13:54 
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Fogofruto

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Última edición por Fedexior el Vie Ene 07, 2011 23:37, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: Mié Jun 02, 2010 16:17 
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Fogofruto

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Última edición por Fedexior el Vie Ene 07, 2011 23:37, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: Sab Jun 05, 2010 18:07 
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Globos de helio
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Registrado: Mié May 02, 2007 9:20
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No te preocupes Fedexior, los efectos secundarios debidos al abuso de aventuras gráficas son mucho más llevaderos que los derivados de los shooters, aventuras conversacionales, o juegos de rol (de ahí el comportamiento bipolar de muchas personas)

Respecto a lo de Maniac Mansion, no tienes más que ir a la sección de Originalidades de esta web para comprobarlo.
Tal vez tu hayas jugado a alguna versión remake o crackeada, pero en la version original se te pedían esos códigos para abrir la puerta.

Por cierto, ya que veo que te gusta tanto Maniac Mansion, te recomiendo escuchar este podcast:
http://www.ivoox.com/fase-bonus-1x11-au ... 595_1.html
En el que se habla sobre Maniac Mansion

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NotaPublicado: Dom Jun 06, 2010 9:47 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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O la ruta planetaría que tenías que seguir en Space Quest V. SI no te leías el galactic inquirer, no tenias ni @$$&! de que ruta seguir y acabas en planetas culs-de-sac en los que morias si o si.

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NotaPublicado: Lun Jun 07, 2010 14:28 
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Nariz de payaso
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Rueda escribió:
O la ruta planetaría que tenías que seguir en Space Quest V. SI no te leías el galactic inquirer, no tenias ni @$$&! de que ruta seguir y acabas en planetas culs-de-sac en los que morias si o si.


Es que en Sapace Quest es dificil no morir sí o sí.

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NotaPublicado: Mar Jun 08, 2010 11:54 
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Pollo de goma con polea en el medio
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Registrado: Sab Oct 16, 2004 1:09
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Raul escribió:
Rueda escribió:
O la ruta planetaría que tenías que seguir en Space Quest V. SI no te leías el galactic inquirer, no tenias ni @$$&! de que ruta seguir y acabas en planetas culs-de-sac en los que morias si o si.


Es que en Sapace Quest es dificil no morir sí o sí.


En el V diría que las muertes son las que te puedes imaginar, absurdas o toca cojones no las hay tanto como en el 4 ni por supuesto, como el 2.

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NotaPublicado: Vie Jun 11, 2010 16:42 
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Fogofruto

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Última edición por Fedexior el Vie Ene 07, 2011 23:38, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: Vie Ago 13, 2010 9:04 
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Libro de patrones
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Registrado: Vie Oct 20, 2006 11:36
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En cierto modo yo nací y morí con el Spectrum "teclado de goma".
En aquel tiempo montamos el consorcio desKOjoNAMI y éramos algo bestial crakeando turboloaders. El culmen llegó con el Gunship de Digital Integration, con la protección de las lupas y tal.
De ahí me puse el nombre de pilaxoft, un buen amigo Ilarregui, era comocido como Ilax y yo me quedé con pilax (pone las pilax, póntelas ya).

Llegué a tener varios miles de cintas de k7. Unos cientos de aventuras conversacionales y un gran odio a las primeras consolas y aventuras gráficas. Aún hoy sigo pensando que en aquel tiempo todos perdimos la capacidad de imaginar y alucinar. Una de las mejores experiencias vitales fue jugar al señor de los anillos (convesacional) tras haber leido la colección de TimunMas cuatro veces... por fin podía vivir en ese mundo imaginario e imaginativo.

La de radiocasettes que estropeamos tocando los cabezales...
Daros cuenta que un juego tardaba en cargar un cuarto de hora... SI ibas a jugar tenías tiempo de prepararte TODO lo necesario aparte de laspalomitas y la cocacola. Ir a mear, todo.

De aquí pasé al Pentium4, con lo que me perdí los esfuerzos de mis amigos ahorrando, buscando tarjeta gráfia para jugar al Monkey 3.

Nostalgia...

Saludos.

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Los días más luminosos son los que proyectan las sombras más oscuras.


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NotaPublicado: Vie Ago 27, 2010 20:27 
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Escama de serpiente
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Registrado: Sab Feb 24, 2007 0:13
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Ubicación: Sevilla
Yo recuerdo el Monkey 1 uno y la rueda esa, después el resto de las aventuras las he jugado ya cuando había Internet y no he tenido demasiados problemas con las protecciones, pero me acuerdo de las del Larry 1, el test aquel que te hacía el juego para ver si eras mayor de edad y una pregunta que tenias que contestar referente a un folleto de un hotel ficticio que venia con el manual.


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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com