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Nueva demo de Tunguska en inglés
Portada TunguskaSi hace unos días os informábamos de que se había liberado una demo de Secret Files: Tunguska en alemán hoy os tenemos que comunicar que se acaba de liberar en inglés.

Aunque seguimos echando en falta una demo en castellano con la que los jugadores hispanohablantes se enfrenten sin obstáculos, la versión inglesa os supondrá muchos menos problemas para defenderos que la alemana.

Si no jugasteis la primera demo debido a la dificultad del idioma ahora es un buen momento para probar la aventura gráfica y comprobar los detalles gráficos, tanto de personajes y escenarios, con que va a salir a la venta, así como uno de los aspectos más importantes, el control.
Demo de Secret Files: Tunguska
Ficha de Secret Files: Tunguska
Ficha de Fusionsphere Systems
02 de Septiembre de 2006 (19:35) - Althor
 
   
COMENTARIOS
No me la pienso bajar. Con haber probado la versión alemana es más que suficiente. La verdad es que las imágenes que habíamos estado viendo estos últimos meses prometían mucho más de lo que en realidad ofrecen en movimiento. Técnicamente me parece bastante flojito. Las animaciones corporales no son todo lo fluidas que debieran. Las cinemáticas son también bastante pobres y, en ese sentido, me recuerdan a las de Reprobates. La interfaz es bastante liosilla y el puntero del ratón es, definitivamente, demasiado pequeño para verlo con comodidad. Después del fiasco que supuso para mí el Ni.Bi.Ru, no me apetece mucho eso de investigar otro "suceso extraño", una temática que ya resulta ciertamente cansina. A ver si empiezan a ser un poco originales, porque mira que no hay miles de temas para tratar en una aventura gráfica... En fin, que mucho tienen que cambiar las cosas para que me llegue a gustar este Tunguska.
KGB se lanzó en plena epoca de la animación computada (another world, etc) las animaciones que tiene se basan en zooms y movimientos de boca.

Y no deja de ser un pedazo juego por tener unas animaciones lamentables. Lo importante en las aventuras gráficas, môn ami, es la historia, su desarollo y los puzzles. Lo gráfico dejalo como mera interfaz para hacerte participar en su cuento.
A ver si ahora me va a salir alguien con eso de "hala qué gráficos más malos tiene el Monkey 1" (Cítese ese, Loom, Monkey 2, Simon1, Indy, etc, cualquiera de la época).
¿Por qué siempre me tengo que explicar? No digo que sea malo SÓLO por las cinemáticas. Es que me da malas vibraciones y, coño, es que técnicamente le falta un hervor. Es que, si encima le fallan el argumento y el desarrollo, entonces apaga y vámonos XD.
Que no le ha entrado por ojo a er_killer, en resumen XD.
rosela, tú sí que me entiendes XD.
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