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El nuevo proyecto de Autumn Moon se deja entrever
Teal HarvestComo ya bien sabéis, la saga vampírica protagonizada por Mona no es el único proyecto en desarrollo en el estudio californiano, pues se encuentran trabajando, en paralelo, en una nueva aventura gráfica de la que tan solo se conocía su existencia.

También recordaréis que prometieron que no muy entrado el 2009 los primeros detalles de este título saldrían a la luz. Pues bien, no ha sido necesario esperar demasiado tiempo para conocer los primeros datos, que hacen referencia al nombre de la aventura y a su fecha de lanzamiento. Si bien dejan claro que ambas informaciones están por confirmar de manera oficial, al menos ahora ya podemos hacer uso de un nombre para referirnos al juego. Teal Harvest, subtitulado Terror Beyond the Act or Power of Forming a Mental Image of Something Not Present to the Senses or Never Before Wholly Perceived in Reality y cuyo dominio ya ha sido registrado en Internet, es el nombre con el que la compañía se refiere a este proyecto.

La segunda de las informaciones confirma que la secuela de A Vampyre Story, A Bat's Tale, verá retrasada su puesta a la venta para hacer hueco a Teal Harvest, del cual ya se encuentran en los últimos cuatro meses de producción. La razón comercial para este retraso es que ambas aventuras no compitan entre ellas y se deje tiempo suficiente, que será entre cuatro y seis meses, para que ambos títulos no se hagan sombra en lo que a ventas se refiere. Por tanto, la puesta en distribución de A Bat's Tale dependerá directamente de la fecha de lanzamiento de Teal Harvest, aún por confirmar por parte de la distribuidora, que desde Autumn Moon Entertainment fechan en algún momento del mes de septiembre.

Volviendo a la nueva entrega de A Vampyre Story, se ha publicado un vídeo en el que Froderick, a quien habremos de controlar en la primera parte de A Bat's Tale, hace una pequeña presentación del argumento de este episodio.

Así pues, se espera que 2009 no sea precisamente un año tranquilo para esta compañía, que parece estar más que dispuesta a agitar la actualidad del género.
Vídeo de presentación de A Bat's Tale
Ficha de Ghost Pirates of Vooju Island
Ficha de Autumn Moon Entertainment
29 de Marzo de 2009 (17:22) - Althor
 
   
COMENTARIOS
Despues de haber probado la primera de "A Vampire Story" empiezo a sentir que el género poco a poco recupera su norte. Ya tenemos 2 compañias de auténtica calidad (esta y TellTale) que no me dejan el sabor de boca de jugar fantasmadas con mucho entusiasmo y poquito talento (si, lo digo por todas las de Sherlock Holmes, la de Simon, la de Tunguska, Runaway y casi todo lo que ha venido de Alemania). Aunque queda pulir conceptos de esta nueva etapa de la AG (recuperando lo bueno de la etapa LucasArts y aceptando poco a poco las nuevas tecnologías).

De verdad que hacía mucho que no disfrutaba tanto con una aventura gráfica como con esta, los "Sam & Max" y con "Wallace & Grommit" ("La abadía" anduvo muy cerca pero no lo consiguió).

Y ya que estoy, pregunto: he jugado al Vampire Story en ingles de estraperlo, y me lo quiero comprar, pero ¿cómo es de largo? ¿tanto como para comprarlo ahora o mejor esperar a que baje de precio? sobre todo teniendo en cuenta que estoy de crisis.

Por lo que he leído, en español los chistes parece que son malos, aunque por lo que he probado, en ingles tienen mucha gracia ¿es que la traducción la han hecho con lenguaje de niño de 6 años o es que hay gente que no entiende ese sentido del humor? Lo pregunto por que igual me conviene comprar la versión inglesa (aunque me costará más entenderla, por lo menos aprenderé bastante ingles).

¿Es quizá mejor comprarme el Mata Hari, más barato, y dejar este para más adelante? opiniones...
El juego no es para tanto. Los chistes en español son tan buenos como los chistes en inglés, porque la traducción es bastante buena. Lo que pasa que los chistes son malos de partida. Lo digo yo, pero también lo dice el mismísimo Bill Tiller. Así que por lo menos reconocen sus puntos débiles. xd
Gracias por la respuesta, a mi los chistes me han gustado (aunque he jugado solo el principio, no he llegado a salir del castillo), y soy de la vieja escuela, pero bueno, quizá la falta de buenas aventuras ha bajado mi nivel de exigencia, o sencillamente soy de humor simple.

De todas maneras ¿qué me podéis decir de la duración?
Gracias por la respuesta, a mi los chistes me han gustado (aunque he jugado solo el principio, no he llegado a salir del castillo), y soy de la vieja escuela, pero bueno, quizá la falta de buenas aventuras ha bajado mi nivel de exigencia, o sencillamente soy de humor simple.

De todas maneras ¿qué me podéis decir de la duración?


Imagino que la duración, exigua, como siempre. La última aventura larga fue Gabriel Knight III. Ya no se hacen largas. Se llevan cortas, de usar y tirar.
Entre 15 y 20 horas, le calculo.
Entre 15 y 20 horas, le calculo.


Pues es larga para lo que se estila, no?
alguien me puede traducir el nombre y el subtitulo del segundo proyecto de la compania?
porqe no entendi ni jota, "el terror q no se conose y no se q mas" algo asi entendi
saludos
"El terror que hay más allá del acto o la capacidad de formar una imagen mental de algo indetectable por los sentidos o que nunca antes ha sido completamente percibido en la realidad".

Or something like that. Si no que alguien me corrija.
[quote="fdsfdsfsadsa":32o91yn7]"El terror que hay más allá del acto o la capacidad de formar una imagen mental de algo indetectable por los sentidos o que nunca antes ha sido completamente percibido en la realidad".

Or something like that. Si no que alguien me corrija.


Buena traducción, yo tambien entiendo más o menos eso.
#10 Anonymous
deve de tratarse de una parodia al panteon mitologico inventado por lovecraft, se me ocurren vastantes situaciones q se podrian realizar con la tegnica de este tipo usando a los miticos personajes de lovecraft
deve de estar demas
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