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Broken Sword 4: The Angel of Death cada vez más cerca
Revista sobre Broken Sword 3Escasa es la información que tenemos hasta ahora del nuevo episodio de la saga Broken Sword. George Stobbart y Nicolle Collard volverán a salvar el mundo en esta nueva entrega, siguiendo el estilo de las anteriores.

Gracias a Adventure-Treff nos enteramos que la web alemana de THQ (distribuidora de Broken Sword 4) ha publicado ciertas características de dicho título.
Aunque no es mucho lo que se dice, os lo traducimos aquí, y que cada uno saque sus propias conclusiones:

  • Nuevos motores de desarrollo permiten una mayor abundancia de detalles y una sensación de realidad mucho mayor que en anteriores aventuras
  • Sistema de reconocimiento de emociones y creación de vínculos entre personajes
  • Fascinantes y numerosos entornos recreando partes de todo el mundo que captan el encanto de cada lugar
  • Dinámica acentuada debido a puzzles a resolver en límites de tiempo
  • Misterios desafiantes con una solución lógica
  • Línea argumental basada en hechos, mitos, ficciones y teorías de conspiración


Estas características no contienen puntos importantes como pueden ser el motor gráfico (dos o tres dimensiones), la interfaz a usar (teclado o ratón) y lo que, supongo muchos que hayan jugado a Broken Sword 3 se preguntarán: "¿Incluirá o no puzzles de cajas€".

Lamentamos si la exactitud de la traducción no se ajusta a la altura, pero nuestros conocimientos de alemán son nulos.
Fuente: Adventure-Treff
Web de THQ en alemán
Ficha de Revolution Software
18 de Noviembre de 2005 (21:31) - Madned
 
   
COMENTARIOS
Dinámica acentuada debido a puzzles a resolver en límites de tiempo

A Ron Gilbert seguro que le encanta =D>

:lameton:
Esto merece una celebracion jejejejej =D> =D>
Me he vuelto bastante desconfiado con este tipo de juegos, sobre todo tras el fiasco del Fahrenheit y su penosa interfaz. De todas formas, y en vista de que el Broken Sword 3 me gusto bastante, prefiero ser cauto y esperar acontecimientos, aunque con la mosca detras de la oreja. Gracias señor David Cage, muchas gracias por el favor prestado a los aventureros.
Sistema de reconocimiento de emociones y creación de vínculos entre personajes


Espero que no se refiera a una barra psicológica de esas en las que el personaje se puede estresar.
puzzles a resolver en límites de tiempo


Pues menuda m...
¿Menuda m... Edoe? ¿Por qué? ¿Por ser de tiempo? Un puzzle temporal hace más por el dinamismo, jugabilidad y, sobre todo, sensación de interacción y verosimilidad del universo de juego que, por ejemplo, tres combinatorias.

Ojo, eso sí, si hablamos de puzzles bien llevados en el que el tiempo no es explícito (ya sabes, esos cronómetros) y si la consecuencia de los mismos no es morir. Así a bote pronto, que recuerde, el mismo Broken Sword 2 tiene bastante de estos, y muy buenos.
Odio los puzzles contratiempo. Los detesto. Semprie creii que las aventuras habian de ser un genero para tomarselo con calma y sin prisas.
Pero bueno eso no importa si el juego se emarca en un buen desarollo. Que risa...
A mí a el que incluya o no incluya puzzles de cajas me da igual. Lo que sí que pido encarecidamente es que no vaya de nada de Templarios, por favor, que los pobres están muy mareados ya. Que dure un poquito y sea mínimamente interesante, no es mucho pedir. ¡No queremos grandes revoluciones!
Que vuelvan a centro america!
Que vuelvan a centro america!


Eso estaria bien, aunque prefiero que cambien de lugar.
yo solo quiero que sea en 2d jaja . y q sea largo , no dificil , largo y q no trate tanto de los templarios que ya a esta altura me cansaron xD.
yo solo quiero que sea en 2d jaja . y q sea largo , no dificil , largo y q no trate tanto de los templarios que ya a esta altura me cansaron xD.


En 2d lo veo dificil pero ya tambien estoy con esa idea de que lo hagan en 2d para recupera la misma esencia de los dos primeros titulos y lo que si pido es que cajas no muchas :mrgreen:
¿Menuda m... Edoe? ¿Por qué? ¿Por ser de tiempo?


Pues si. Personalmente no me gustan nada. Sobre lo de que le de verosimilitud, muchas cosas que darían verosimilitud podrían ser incómodas. Cuando juego una aventura, me gusta poder examinar, hablar, pensar, etc, con tranquilidad y no me gusta estar pendiente del tiempo o hacer las cosas con prisa. Puede que le de dinamismo, pero es que entonces si quiero eso me pongo otro tipo de juego. Eso si, igual no estamos hablando de los mismos puzzles, porque cuando dices

hablamos de puzzles bien llevados en el que el tiempo no es explícito (ya sabes, esos cronómetros) y si la consecuencia de los mismos no es morir.


igual te refieres a unos de tiempo, pero en que lo determinante no es que tengas un tiempo para hacer una cosa, sino hacerla a su tiempo, por decirlo así. Cuando hablo de que no me gustan los de tiempo, hablo de los que tienes un tiempo contado para hacer una cosa, pongamos 30 segundos, un minuto, y si no lo haces, la cagas, mueras o no. (si mueres ya peor...). Y por supuesto odio los cronómetros, si. (Por ejemplo, las escenas de tiempo en el Fahrenheit). No he jugado el Broken 2, y no sé a cuales te refieres.

Otra cosa distinta es si te refieres a puzzles que haya que hacerlos en un determinado momento fijandote en algo de la pantalla. Por ejemplo, en el broken 1...

El puzzle ese en que has de fijarte en el tio ese que hay sentado en la mesa en ¿Irlanda? y en cierto momento quitarle un objeto (Creo que era eso). En los juegos de Lucas, recuerdo que también habían alguno así.

Si te refieres a esos, esos si que me gustan, porque son como de agudeza visual, de fijarte bien en una cosa, caer en el detalle y hacerlo en el momento justo, pero duran un instante. Yo me refiero a escenas en que te dan un tiempo limitado para hacerlas y la clave es la velocidad en que las hagas, como un juego de acción, no la astucia, como las otras.
Si te refieres a esos, esos si que me gustan, porque son como de agudeza visual, de fijarte bien en una cosa, caer en el detalle y hacerlo en el momento justo, pero duran un instante.


Exacto Edoe, a esos me refiero. Vamos, los BUENOS puzzles temporales que TODA gran aventura posee. En los que el jugador debe jugar no sólo con los elementos de juego, sino con el tiempo del mismo. Claro, que el comentario que hice es partiendo de la idea de que el amigo Cecil se refiera a esos y no a los otros.

Los que a ti no te gustan, a mí tampoco. Considero que rompen con parte de la esencia del género y, además, rompen el ritmo y suelen resultar un pegote mal colocado, como tú ya has dicho.
Ah, bueno, entonces esos si. De hecho, me gustan bastante.

Claro, que el comentario que hice es partiendo de la idea de que el amigo Cecil se refiera a esoso y no a los otros.


Buf, yo estoy casi convencido de que van a ser de cronómetro...

Ah, y aprovecho para decir que los "quick time events" de pulsar teclas rapidamente y sino te matan o a repetir, tampoco me gustan.
Espero que el juego merezca la pena y me enganche tanto como me enganchó la primera parte, aunque en esta ocasión no trate de templarios. ;)
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