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Lanzamiento de la demo de 'The Silver Lining'
King's Quest IX: The Silver LiningDespués de parones, reanudaciones, incógnitas y todos los tira y afloja que mantuvieron los chicos de Phoenix Online Studios con Vivendi Universal Games sobre los derechos del desarrollo de 'The Silver Lining' (recordemos que anteriormente tenía el nombre de King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining), por fin podemos hacernos eco de la noticia del estreno público de la demo correspondiente al primer capítulo de la prevista trilogía, denominado Shadows, que ha visto la luz a día de hoy.

Aún no os podemos adelantar los detalles sobre el contenido o la calidad de esta demo, pero si los queréis saborear vosotros mismos, podéis hacerlo pulsando el enlace que encontraréis más abajo. La susodicha demo ocupa 75 MB, un tamaño bastante asequible para cualquier conexión, además de tener la ventaja de correr bajo unos requisitos mínimos muy bajos.

Esperamos vuestros comentarios valorando el estreno de la comunidad amateur que logró sacar a flote esta aventura, basada en la épica serie ideada por Roberta Williams.

NOTA: En estos momentos el servidor donde se encuentra ubicada la demo está saturado; recomendamos ir a la página de descarga y seleccionar otra ubicación (mirror) que no os dé problemas.
Demo de 'The Silver Lining': Shadows
Ficha de The Silver Lining: Episode One - What is Decreed Must Be
Ficha de Phoenix Online Studios
31 de Julio de 2006 (21:15) - rosela
 
   
COMENTARIOS
Bajandooooooooooooo :D
Ya me he pasado la demo. Lleeeeeeeeeeeeeeena de fallos técnicos por todas partes, pero gráfica y musicalmente está bastante bien, además de tener una historia digna de KQ. La interfaz es simple, point n' clic, cambiamos de icono con el botón derecho del ratón, al más puro estilo sierra. Inventario similar al KQ7 (con posibilidad de girar los iconos), y un buen doblaje. Cuando solucionen los fallos técnicos y tenga un nivel de calidad aceptable, lo jugaré encantada.
Se nota que es amateur.
- Básicamentees un juego como los antiguos de sierra, en historia, escenarios e interfaz (el interfaz es casi idéntico). Lo del interfaz me hace plantearme: Cierto que en su época era muy cómodo, pero en términos de usabilidad está muy desfasado, y lo único que consigue es saciar nuestra sensación de nostalgia. Que aunque puede parecer bueno, lleva el lastre consigo de convertir a la aventura en un homenaje. Todo esto da la impresión de que no tiene vida por si sola, sin las anteriores entregas (aunque al final no sea así). Esto es malo porque cada vez quedan menos usuarios que conozcan las antiguas grandes sagas, y por lo tanto aquí únicamente verán un juego que no es vistoso y que encima no tiene acción.
- Lo nuevo que trae... los modelos y texturas están bastante desfasados. Cierto que así funciona en una amplia gama de máquinas, pero le quita la vistosidad tán importante hoy en día para vender. En cuanto a la cámara, nunca había visto una demo que fallase tanto la verdad. No me ha quedado claro si el juego final tendrá cámara en plan Gabriel 3 o será fija, aunque tal como está ahora yo preferiría el estilo fijo.

Conclusión: Una buena aventura, pero del pasado. Está planteada como "vamos a recuperar lo que hacía grandes antes a las aventuras", y eso a mi me parece perfecto, pero no vende, y por lo tanto muy posiblemente se convierta en un fracaso más, que no hará avanzar este amado género nuestro.
Como trabajo amateur es lo mejor que se ha hecho, pero como trabajo profesional, no creo que la gente pague los 35¤ que costará.
¿cuando empezaremos a mirar al futuro? y el futuro no son los hibridos y la nostalgia.
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