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Proyectos independientes en español (V)



RAIDERS OF THE LOST ARK

Raiders of the Lost Ark: Tanis

Hoy os damos cuenta de una aventura fan desarrollada originalmente en solitario por Luis Ángel Aleixandre, programada en AGS y por supuesto, gratuita.Raiders of the Lost Ark: Tanis Los proyectos fan han sido una constante en el desarrollo amateur desde siempre, siendo también los más susceptibles de convertirse muy pronto en vaporware, naciendo a menudo con demasiadas expectativas, sin ser los desarrolladores conscientes de la verdadera envergadura de la empresa en la que se adentraban. En este sentido, Aleixandre partía de metas más próximas, en lugar de adaptar En busca del arca perdida (Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark, 1981) al completo, empezó por la parte de la historia que transcurre en Tanis, y si cumplía con ese objetivo, ya se planteará el siguiente. Siendo una sucesión de pequeñas aventuras, que tal vez en un futuro sí llegarían a conformar una adaptación completa de la primera entrega de la saga. Recientemente, Teckel Studios ha dado el paso definitivo y el equipo será ampliado para acometer la creación del juego completo, todavía se encuentran reuniendo gente.

Lucas ya había adaptado uno de sus filmes (Indiana Jones y la última cruzada), además de realizar una segunda aventura que no se basa en ninguna de las historias llevadas a la gran pantalla, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, la entrega de mayor calidad. ROTLA sigue esa estela de FOA, intentando emular el mismo estilo gráfico. En las pocas localizaciones que podemos ver por el momento, encontramos resultados francamente buenos. Se ha reciclado únicamente el sprite de Indy, el resto de personajes y animaciones, están hechas expresamente para esta adaptación.

Raiders of the Lost Ark: Tanis

Luis Ángel ha sacado ya una demo (la podéis descargar desde el enlace a Indianajones.es) que comprende un único puzle y dos pantallas, en la que tendremos que ingeniárnoslas para entrar en la Cámara de Mapas, paso previo para descubrir el Pozo de Almas. La demo es bastante precipitada, el segmento de aventura no está todavía lo suficientemente pulido como para ser jugado en las mejores condiciones. Raiders of the Lost Ark: TanisEsa precipitación se nota sin ir más lejos en el archivo de configuración, que no funciona tal cual viene presentado porque se cambió el nombre del ejecutable (seguramente en el último momento), hay que eliminarle el _DEMO dejando ROTLA.exe, entonces ya podremos correr el archivo de configuración si deseamos hacer algún ajuste. La fuente elegida para la interfaz (sistema de acciones y elección de opciones de conversación), es una fuente inglesa que no tiene los caracteres propios del castellano, así al eligir las opciones no hay signos de apertura de interrogación, tildes o eñes, apareciendo un signo de cierre de interrogación en su lugar (se arreglará para la versión definitiva). Para las conversaciones de los personajes sí que se eligió una fuente con esos caracteres,Raiders of the Lost Ark: Tanis pero los textos no siempre lo reflejan, ademas de repetir esos signos de cierre de interrogación en algunos casos, faltan muchas tildes y puntos. Por otro lado, las respuestas ante los intentos de interacción son prácticamente nulas. A no ser que se haya elegido la opción correcta, no hay ni tan siquiera una expresión por defecto tipo 'eso no serviría de nada'; si esto lo unimos a un poco de pixel-hunting, el jugador dudará si está haciendo lo correcto o no ha atinado con el hotspot, viéndose obligado a innecesarias repeticiones. Por ello, recomiendo que el que no la haya jugado todavía, se espere a una futura revisión (que la habrá), el puzle presentado está bastante bien diseñado y es una pena no poder disfrutarlo por las cuestiones anteriormente mencionadas, más allá de esa precipitación, mimbres hay para sacar una interesante aventura fan.

Como curiosidad, decir que Teckel Studios no es el primero en intentar adaptar este filme, pues hace años LucasFan Games, desarrolladores de una continuación de Zak McCracken (en la línea del juego original) y un fantástico remake de Maniac Mansion, habían comenzado el proyecto antes de disolverse ante, según se rumoreó en la red, las presiones de la compañía de juguetes y videojuegos de Star Wars.

Raiders of the Lost Ark: Tanis

Blog de Teckle Studios
Hilo del proyecto en los foros de AGS
Raiders of the Lost Ark en Indianajones.es
Ficha en la wiki de AbandonSocios
Hilo en el foro de indianajones.es
07 de Julio de 2011 (10:29) - David_Holm
 
   
COMENTARIOS
Creo que el problema de la fuente inglesa es algo con lo que todos los que empezamos con AGS tuvimos que lidiar #-o
La verdad es que esta aventura tiene bastante buena pinta. Si se pulen bien los detalles, creo que puede salir algo interesante. Pienso que Luis Ángel puede hacer un gran trabajo. Ojalá sea así.
Me ha hecho gracia lo de vaporware, no sabía que existía ese término para definir lo que me había estado pasando tantas y tantas veces en mis proyectos "vaporosos"

Esperemos que este "Raiders" no pase a ser parte de la enorme lista de vaporware (que yo mismo he colaborado en engrosar).
Ha estado bien el repaso del panorama actual español de aventuras indie =D>
E incluso puede que se animen nuevos creadores. Estaría bien
Ha estado bien el repaso del panorama actual español de aventuras indie =D>
E incluso puede que se animen nuevos creadores. Estaría bien


Todavía no está terminado, quedan otras seis entregas que ya irán llegando poco a poco.
Estamos al tanto de las proximas entregas ya que prometen
Hola amigos. Estoy comenzando con el AGS y de momento he cogido al vuelo todo lo que el tutorial va explicando, gracias a los ejemplos literales de como ir haciendo paso a paso, los comandos. Pero cuando he llegado al tutorial de Scripting y he intentado crear "variables", no doy pie con bola. Mi problema es que esa parte ya no se explica con ejemplos, sino que empiezan a meter códigos y codigos que no soy capaz de emular en mi aventura. Me estoy volviendo loco buscando en tutoriales pero nada.

Otra cosa con la que no puedo es al intentar meter archivos de música para que se reproduzcan... sigo como puedo el tutorial en ingles pero nada, y en los foross siempre se habla del AGS 7.2... yo tengo el 3.1 y parece que el tema del mp3 ha cambiado. Por último, si alguien me mandara plantillas en castellano con ñ y acentos, y además un "GUY" de verbos como el monkey 1 o 2, seriais mis salvadores. Se que no es un foro de ayuda pero aquí os veo a todos muy sueltos y os ruego ayuda.... mi mail es luzbelyahveh@hotmail.com

De verdad que os estaría muy agradecido si me ayudais con esto.

Tengo un proyecto que se me hace muyyyy interesante y a quien me ayude le puedo ir mandando, si le interesa, lo que voy haciendo. Es en el mundo de Monkey Island, pero no es exactamente una secuela. Los gráficos me están quedando clavaditos, pero todos los Characters son de mi invención!!! Os aseguro que no es otro "vaporware más"!, tengo un guión increible, y soy cabezón como yo solo. Además sueño con hacer un "monkey" digno de la 1º y la 2º parte desde que tenía 11 años (tengo 28).
¡¡Por favor, ayudadme!!!

Mi mail era : luzbelyahveh@hotmail.com. Gracias!!!!
Hola amigos. Estoy comenzando con el AGS y de momento he cogido al vuelo todo lo que el tutorial va explicando, gracias a los ejemplos literales de como ir haciendo paso a paso, los comandos. Pero cuando he llegado al tutorial de Scripting y he intentado crear "variables", no doy pie con bola. Mi problema es que esa parte ya no se explica con ejemplos, sino que empiezan a meter códigos y codigos que no soy capaz de emular en mi aventura. Me estoy volviendo loco buscando en tutoriales pero nada.

Otra cosa con la que no puedo es al intentar meter archivos de música para que se reproduzcan... sigo como puedo el tutorial en ingles pero nada, y en los foross siempre se habla del AGS 7.2... yo tengo el 3.1 y parece que el tema del mp3 ha cambiado. Por último, si alguien me mandara plantillas en castellano con ñ y acentos, y además un "GUY" de verbos como el monkey 1 o 2, seriais mis salvadores. Se que no es un foro de ayuda pero aquí os veo a todos muy sueltos y os ruego ayuda.... mi mail es luzbelyahveh@hotmail.com

De verdad que os estaría muy agradecido si me ayudais con esto.


Con AGS puedes utilizar cualquier fuente formato [url=http://es.wikipedia.org/wiki/TrueType:3gh3df63]True Type que quieras. No entiendo nada de programación, pero en los foros del motor hay documentación para [url=http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php#3:3gh3df63]aburrir y un montón de gente dispuesta a echarte un cable, y claro, en inglés, porque en español hay ese tutorial para dar los primerísimos pasos, y nada más. La última versión de AGS es la 3.2 dudo que se hable de la 7.2... Respecto a la GUI, en la última versión del editor ya viene incluida.

Tengo un proyecto que se me hace muyyyy interesante y a quien me ayude le puedo ir mandando, si le interesa, lo que voy haciendo. Es en el mundo de Monkey Island, pero no es exactamente una secuela. Los gráficos me están quedando clavaditos, pero todos los Characters son de mi invención!!! Os aseguro que no es otro "vaporware más"!, tengo un guión increible, y soy cabezón como yo solo. Además sueño con hacer un "monkey" digno de la 1º y la 2º parte desde que tenía 11 años (tengo 28).
¡¡Por favor, ayudadme!!!


Ejemplo perfecto de mensaje que escribiría una persona con un proyecto vaporware entre manos (el proyecto está en una fase muy temprana de su desarrollo y generas expectativas muy altas). ¿Cuántas personas que decían tener un increíble guion basado en el universo MI han terminado con sus proyectos convertidos en un montón de vapor? Cientos, así a ojo, un 100% del total. Dicho esto, te deseo mucha suerte, que consigas acabar tu proyecto, y si no es así, que por lo menos disfrutes con él.

Tengo un proyecto que se me hace muyyyy interesante y a quien me ayude le puedo ir mandando, si le interesa, lo que voy haciendo. Es en el mundo de Monkey Island, pero no es exactamente una secuela. Los gráficos me están quedando clavaditos, pero todos los Characters son de mi invención!!! Os aseguro que no es otro "vaporware más"!, tengo un guión increible, y soy cabezón como yo solo. Además sueño con hacer un "monkey" digno de la 1º y la 2º parte desde que tenía 11 años (tengo 28).
¡¡Por favor, ayudadme!!!


Ejemplo perfecto de mensaje que escribiría una persona con un proyecto vaporware entre manos (el proyecto está en una fase muy temprana de su desarrollo y generas expectativas muy altas). ¿Cuántas personas que decían tener un increíble guion basado en el universo MI han terminado con sus proyectos convertidos en un montón de vapor? Cientos, así a ojo, un 100% del total. Dicho esto, te deseo mucha suerte, que consigas acabar tu proyecto, y si no es así, que por lo menos disfrutes con él.


[url=http://la-aventura.net/noticias/metamorfo-entertainment-nos-muestra-sus-dos-proyectos-actuales:1b5n9m4l]Recordando de no hace tanto tiempo... :?
Bueno, es cierto que quizá mi texto de ahí arriba sea el "típico" mensaje de un proyecto destinado a convertirse en vaporware. (He leído de otros proyectos basados en el mundo Monkey, y no me extraña que me tengáis por uno más) Lo cierto es que no recordaba haber puesto ese mensaje por aquí. Para vuestra información el juego está mucho más avanzado, tengo ya 4 o 5 characters nuevos, cada vez más pulidos y creíbles, con todos sus movimientos, tanto hablando como andando, además de otras animaciones. Por otro lado estoy programando el primer puzle, que va a consistir en una mezcl de 4 o 5 puzles... ya tengo el principio. Además, tengo un socio vasco que me está preparando los fondos adaptados a mi guión. Ya llevo unos 8 meses con esto, y cada vez tengo más ganas, lo hago todo mejor, y desde luego aprendo cosas nuevas con AGS.... no se si llegaré a crear un juego legendario o será otro simple vaporware, pero desde luego, y es lo más importante, estoy disfrutando. En no mucho tiempo comenzaré a subir demos BETA, para que opine todo el mundo.

Un saludo...típico.
Magnífico!
Esperando que sigáis bien con vuestro proyecto :)
Bandeja de Entrada :: Mensaje
De: ispebo
Para: ispebo
Publicado: Mie Nov 09, 2011 20:09
Asunto: Ocuylus
Hola a todos !
Quisiera presentarme, soy Ispebo, un aficionado de aventuras graficas desde la edad de 9 años. He terminado casi todas las aventuras graficas de los años 90 ( Monkey Island 1,2 y 3, Indianas, Sam & Max, Day of the tentacle, etc .. ), calculo mas de 25, y todavia no estoy saciado de este tipo de aventuras.

Hoy en dia trabajo como programador de juegos en flash ( yo utilizo el lenguaje Haxe ) en la empresa francesa Prizee.com y desde hace varios años me ronda por la cabeza el hecho de crear una aventura grafica.

Empecé a hacer una con dos colegas de trabajo, pero al cabo de un cierto tiempo la dejamos de lado ( bueno, no voy a entrar en detalles ) .

Si he entrado en este foro es porque como dije antes soy un aficionado de aventuras de los 90 y he decido hacer una al 100%. Ya he comenzado la mia. He hecho mas de 40 escenarios, he terminado el motor y el guion ( todo incluido ) y he hecho mas de 20 personajes y animaciones, sin olvidar que ya tiene nombre.

Estoy haciendo lo posible para hacer una aventura entretenida y de mayor calidad y para ello me baso en ciertos juegos de la epoca y de un nuevo juego sacado en 2009 que para mi ha logrado lo que muchas aventuras no habian conseguido antes: MACHINARIUM.

Eso es todo. Pienso seguir pasando por este foro que me parece muy interesante y al mismo tiempo seguiros informando un poco de la evolucion de mi juego.

Por cierto, se llama Ocuylus y podeis encontrar una pagina (con una imagen por el momento) en www.ocuylus.com. También he puesto algunas imagenes del juego en mi blog: www.ispebo.com aunque crearé uno propio para el juego.

PD: Perdonen los acentos pero tengo teclado francés
Atentos estaremos pues :)
Hola, simplemente era para anunciaros que acabo de hacer una pagina de presentacion de mi juego. Por el momento solo he puesto un video ( que os dara una idea de lo que es ) y un formulario de inscripcion.

El formulario me sirve para almacenar vuestro email y mas tarde poderos ir enviando informacion ( o sea, una newsletter ).

También estoy trabajando en el foro del juego !!

Nos vemos pronto en www.ocuylus.com
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