La Aventura es La Aventura - Noticias - Traducción al castellano de la demo de The Silver Lining
 
   
 
Traducción al castellano de la demo de The Silver Lining
Traducción de la demo por Franz RogarHoy, en La Aventura Es La Aventura, tenemos una estupenda noticia para todos los aventureros. A partir de hoy mismo tenéis a vuestra disposición, por cortesía de Franz Rogar, una completísima traducción de la demo, en su versión RC1, de la que iba a ser la novena entrega de la saga King's Quest, rebautizada con el nombre de "The Silver Lining", como ya sabréis.

A pesar de que en su lanzamiento la versión alpha de la demo estaba repleta de fallos, tanto el parche que alojamos en su sección correspondiente como el de la traducción que hoy os ofrecemos solventan muchísimos de estos bugs y permiten que manejemos el juego con muchísima más soltura que en su estreno oficial.

Respecto a la traducción, indicaros que no están traducidos tan sólo los subtítulos de la misma, sino que menús, animaciones y gráficos han sido cuidados de una manera muy minuciosa para mayor deleite, como podéis observar en nuestra galería de imágenes.

Sin más, os dejamos que disfrutéis con la traducción, no sin animaros antes a que la probéis y nos déis vuestra opinión, agradeciendo en último lugar a Franz Rogar su dedicación y altruismo para todos los aficionados al género y, en particular, a la prolífica saga.
Traducción de The Silver Lining por Franz Rogar
Ficha de The Silver Lining: Episode One - What is Decreed Must Be
Ficha de Phoenix Online Studios
08 de Septiembre de 2006 (01:42) - rosela
 
   
COMENTARIOS
No había probado la demo hasta ahora y he quedado impresionado. La traducción parece realmente muy buena, asi que felicito Franz Rogar por su excelente trabajo.

La verdad es que no he tenido mucho tiempo para probar la demo, pero en una de las habitaciones ya me encuentro con errores gráficos importantes (un inmenso vacío, objetos en el aire... what's this?), aunque es muy comprensible dado la naturaleza del proyecto. Van por muy buen camino, la probaré mas tarde a ver si llego algo mas lejos (no me funciona la opción de guardar).
La traducción es excelente, se mire por donde se mire :D.

Respecto a lo que es la demo en sí, tiene miles de fallos (buffffff tenías que haberla jugado sin el parche, como yo la primera vez; eso sí que era una risa), entre los que se encuentra el no poder grabar, eso ya te lo digo yo. Y Madned, tranqui que la demo es realmente corta y se pasa en un rato, no te va a hacer falta guardar.
Saludos a la comunidad La Aventura!

Primero que nada queria agradecer los comentarios referentes al demo, quiero recalcar que esto no es mas que un mini preview del demo que enviamos a Vivendi Games el año pasado, la produccion del juego no ha terminado aun y legalmente no tenemos permiso para entregar ningun material completo.

Tambien queria informar que aprecio el esfuerzo mas quiero dejar en claro que ese no es un demo oficial de The Silver Lining Development Team, asi como tampoco es una traduccion autorizada. Asi que cualquier error de ese material ya sea de traduccion o graficos o cualquier otro esta fuera de nuestro alcance.

Sin mas que comentar, quedo a su disposicion. Son bienvenidos a nuestro website www.tsl-game.com, y para aquellos que no hablan ingles sientanse libres de contactarme con cualquier inquietud. Gracias!


Saydmell Salazar
PR & Web Director
The Silver Lining Development Team
saydmell.salazar@postudios.com
Sólo quería decir a Sadymell que yo me bajé la demo original que se colgó en el site de Phoenix y los errores gráficos estaban ahí, así que esos errores gráficos y esa precipitación al lanzar la demostración sí que está dentro de vuestro alcance.

Digo todo esto porque parece que la noticia te haya sentado mal, cuando la noticia y los comentarios no hacen más que describir lo que se puede ver en la demo. Es decir, la verdad.

Gracias por tu atención.
Quentin.
Quentin,

Los "errores graficos" no son Bugs (quizas es una diferencia cultura/idioma ya que no soy original de España) , lo que me referia era el hecho de que es obvia la manipulacion grafica de los titulos y lugares asi como un mal corte del logo. Esos son los detalles que no estan en nuestro alcanze por razones ya expresadas, todos los demas errores de poligonos, movimientos y/o demas de la interfaz pertenecen al material colocado oficial en el website y de los cuales se tienen track y se han ido tomando en cuenta a medida que se han presentado en nuestro forum. Como comente, no he jugado este demo, solo vi los screenshots del mismo y por ende es mi labor informar lo que ya he previamente mencionado.

Con respecto a "parece que la noticia te haya sentado mal", en ningun momento dije absolutamente ningun comentario personal, ni tiene absolutamente nada que ver con el mensaje oficial que tenia que comunicar.



Saydmell Salazar
PR & Web Director
The Silver Lining Development Team
saydmell.salazar@postudios.com
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