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Introducción "Y No Quedó Ninguno" es la adaptación de la novela "Diez Negritos" de Agatha Christie, hecha por la gente de Awe Games. Esta compañía podría sonarles desconocida, pero lo cierto es que tienen ya 14 años de vida. Su primer paso en nuestro mundillo se remonta 13 años atrás, cuando hicieron el juego The Dark Half (por cierto, no muy querido entre la comunidad), que al igual que este juego, es una adaptación de una novela (en este caso de Stephen King). Argumento 10 personas son invitadas a una isla llamada "Shipwreck Island", nombrada así debido a que su forma es la de un barco hundido. Estas personas, sin ninguna conexión aparente, son invitadas de la misma forma: reciben una carta de parte de una persona a la que no pueden recordar. Sin embargo, todos asisten a la supuesta fiesta que les espera en la isla, donde todos comerán, beberán y serán felices. Gráficos Los gráficos no son nada maravillosos. Los modelos de los personajes son bastante feos. En algunos casos se les cuidó más la cara, pero el cuerpo son un par de texturas. En otros cuidaron el cuerpo pero no las facciones. Sonido La música del juego consta de dos canciones. Y una de ellas, la que suena más seguido, la pueden oír entrando en la página principal del juego. Incluso tiene la misma calidad. Lo peor es que son extremadamente agotadoras. Jugabilidad El juego es point 'n click y en general todo es bastante simple. Como es costumbre últimamente, el cursor cambiará de acuerdo al objeto al que estemos apuntando. Es decir, si apuntamos a una puerta, el cursor se transforma en una mano. En cambio si apuntamos a una silla, se transformará en un ojo. Además resulta que no podremos caminar hacia donde queramos, sino a aquellos lugares en donde nos marque el cursor. Dificultad El juego en realidad no es demasiado complicado. Está dividido en 10 capítulos, y en la mayoría de ellos, especialmente en los primeros, avanzaremos simplemente con cuestionar a los personajes, que por cierto se encuentran todos en la misma habitación cuando nos toque interrogar. El problema está en que se nos presenta demasiada información al comienzo del juego, y no sabremos qué hacer con ella. Por ejemplo, la primera vez que entremos a la biblioteca podremos agarrar como ocho libros. Y claro, en realidad no hay que leerlos todos, pero por supuesto uno no lo sabe hasta luego de que terminó el juego. Y si decidimos leerlos nos costará interpretarlos y conectarlos con lo que sucede, así que simplemente nos frustraremos. Valoración "And Then There Were None" no será la última adaptación de Awe Games, dado que anunciaron otros 4 juegos. No se sabe de qué novela serán, pero todos son de Agatha Christie. En algunos aspectos mostraron que pueden hacer algo interesante, por ejemplo con el final creado por ellos que alcanza cualquier final original de la autora. Pero todavía deben mejorar muchos otros aspectos, porque si bien el juego no es lo peor que se ha visto, no logra alcanzar las espectativas que uno podría tener, ni logra mantener el interés sino hacia los últimos capítulos.
Escrito por Radiobuzz Publicado el 23 de noviembre de 2005 © 2005 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Radiobuzz
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Qué desilusión, con lo animada que estaba yo con este juego.. Está muy bien el análisis. Desilusión en parte, porque parece que no va a ser la gran aventura de Agatha Christie que más de uno esperamos, pero parece que tampoco está tan mal. Si es verdad lo de que el final no desmerece al de la novela, ya solo por eso merece la pena probarlo. Me ha llamado la atención leyendo el review que el juego tiene algunos elementos de las aventuras clásicas: el que haya algunos puzzles que podamos hacer cuando queramos, el "bolsillo mágico" del prota, objetos inútiles del inventario... Yo lo probaré, espero poder resisitir las caminatas Y a ver si en la siguiente mejoran los fallos (y vemos a Poirot " La primera muerte ocurre delante de los ojos de todos, y sin embargo la única reacción que veremos es de parte de un solo personaje, que dice "Ha muerto." . Como bien dice rosela, eso es de risa. Y cómo me fastidian esas cosas no está escrito. Se ven seguido, demasiado; me molestan especialmente porque le quitan realismo al juego, lo hacen más seco, más cortado, te cortan la inmersión, el clímax. Dónde quedaron las reacciones verosímiles, el desarrollo de personajes, las escenas y los diálogos bien hilvanados?Esto me frustra además como jugador de RPG's, donde se ve MÁS que seguido. En el que estoy jugando ahora, a una tipa le tiran un hechizo y entre los efectos que le surte, le cambia el atuendo totalmente (¿¿??). Nadie dice ni MU. Ni la propia tipa. Son detalles no tan pequeños que a mí personalmente me tocan la moral. Me ha gustado mucho el análisis. Pero vaya decepción que me he llevado con respecto al juego, con las ganas que le tenía. De todas formas no descarto jugarlo, más que nada porque me gustan las historias de Agatha Christie y espero que a pesar de todo merezca la pena. Radio, después de jugarlo no puedo hacer otra cosa que corroborar cada uno de tus puntos. Qué despropósito de juego. Como la cosa no varíe en Asesinato en el Orient Express, dudo mucho que vaya a jugar a los demás juegos de la saga Christie que tienen previstos. O sea que el asesino del libro no es el del juego???Madre de dios,que fallo!!! #-o yo que me he leído el libro hace 2 años y venía con ilusión! :( Bueno,a ver si hacen alguna OTRA peli de la fantastica novela(la peli no la encuentro en ningun sitio)bravo,bravo!!! =D> a ver si lo puedo probar... :wink: " La primera muerte ocurre delante de los ojos de todos, y sin embargo la única reacción que veremos es de parte de un solo personaje, que dice "Ha muerto." Que fallo!!! Hace mucho que lo leí.Uno de los mejores libros que he leído...¡Para que vamos a engañarnos,ha sido el mejor! Hola me llamo Fátima y soy de Cádiz. Leer los comentarios desde el foro (8)No consigo encontrar el juego por ninguna parte.¿Alguien me poddría decir dónde encontrarlo por Ca´diz o alrededores? Gracias por su ayuda. Añadir comentario |
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