La Aventura es La Aventura - Análisis de Agatha Christie: Y no Quedó Ninguno por Radiobuzz
 
Portada para Wii de 'Agatha Christie: Y no quedó ninguno'

Compañía:

AWE Games

Fecha de Salida:

16 de Diciembre de 2005

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en inglés

Género/s:

Investigación, Misterio

Título/s alternativos de la aventura:

Agatha Christie's: And Then There Were None

Precio: 29,95 €

Disponible para Windows, Wii

Lo mejor
Lo peor
  • Los momentos de tensión
  • Algunos gráficos
 
  • Ciertas incoherencias con respecto a la historia
 
  • Las caminatas
 
  • La incapacidad del protagonista para describirnos lo que ve
  

Introducción


"Y No Quedó Ninguno" es la adaptación de la novela "Diez Negritos" de Agatha Christie, hecha por la gente de Awe Games. Esta compañía podría sonarles desconocida, pero lo cierto es que tienen ya 14 años de vida. Su primer paso en nuestro mundillo se remonta 13 años atrás, cuando hicieron el juego The Dark Half (por cierto, no muy querido entre la comunidad), que al igual que este juego, es una adaptación de una novela (en este caso de Stephen King).

No lo hicieron muy bien en el pasado, ¿lo hicieron bien ahora€

Argumento


Y No Quedó Ninguno

Y No Quedó Ninguno

10 personas son invitadas a una isla llamada "Shipwreck Island", nombrada así debido a que su forma es la de un barco hundido. Estas personas, sin ninguna conexión aparente, son invitadas de la misma forma: reciben una carta de parte de una persona a la que no pueden recordar. Sin embargo, todos asisten a la supuesta fiesta que les espera en la isla, donde todos comerán, beberán y serán felices.

Pero cuán equivocados están, dado que luego de cenar el criado hace escuchar a los invitados un disco en donde se les acusa de haber asesinado a distintas personas. A esto súmenle que los anfitriones, una pareja de apellido Owen, no sólo no se encuentra en la casona sino que tampoco en ningún lugar de la isla, y que sus empleados tampoco los han visto nunca, dado que ellos fueron invitados pocos días antes que los demás.

Así, los invitados comenzarán a morir, al mismo tiempo que desaparecen pequeños marineritos de porcelana que adornan una mesa de la casa.

En el juego manejamos a Patrick Narracot, que primeramente no es más que el chico que transporta a los invitados hacia la isla. Pero cuando Patrick ya está listo para regresar, alguien destruye su bote, con lo que quedará atrapado en la isla y, dado que no tiene otra cosa para hacer, investigará lo que vaya ocurriendo durante el juego.

Las diferencias entre la historia del libro y la adaptación son bastante notables. En el libro, sólo se menciona al hermano de Patrick, Fred Narracot, cuando deja a los invitados en la isla. Pero luego regresa hacia su hogar y no volvemos a oír sobre él durante el resto de la novela. En el juego, este personaje tiene una historia pasada con uno de los invitados, aunque en ningún momento del juego, y aquí estoy incluyendo el final, se explica exactamente qué fue lo que sucedió; así que podría decirse que la creación de Patrick y las situaciones secretas no ayuda demasiado a la trama. De hecho, la hace más complicada.

Otro de los cambios se da en los nombres. Por ejemplo, la canción de cuna en la que se basan los asesinatos no cuentan la historia de diez negritos sino de diez marineritos. Y la Isla del Negro, llamada así por tener la forma de un hombre negro con los labios gruesos, se llama Shipwreck Island. Esto se debe a que se pensó que referirse a negros era algo racista, así que decidieron cambiarlo.

También hay algunas diferencias con respecto a ciertos personajes, aunque no puedo decir de qué personaje se trata ni cuál es el cambio, pero simplemente digamos que alguien que era culpable, en el juego es inocente.

Aunque el cambio más grande definitivamente está en el final del juego, dado que no usaron el final original sino que hicieron otro; seguramente será algo que los lectores de la novela agradecerán. Lo mejor es que el desenlace del juego tiene bastante sentido; nada está forzado, sino que se basan en los hechos de la novela (más algunos agregados del juego) para hacer un final que encaje justo. Aquí sí hay que quitarse el sombrero porque no es algo tan fácil de lograr. Aclaremos también que luego de ver el final (que por cierto, cambiará ligeramente si hacemos ciertas cosas en el último capítulo), Narracot aparecerá en el hotel nuevamente y una voz nos dirá que podremos ver el final original de la historia, el escrito por Agatha, resolviendo un puzzle.

Con respecto a los personajes, como ya dije, hay varias diferencias, pero mayormente se trata de cosas sutiles (quitando eso de lo que ya hablé). Son bastante fieles a la novela y están bien delineados, aunque a veces la interacción entre ellos puede resultar un poco falsa. Además, aparentemente les cuesta mucho sorprenderse. La primera muerte ocurre delante de los ojos de todos, y sin embargo la única reacción que veremos es de parte de un solo personaje, que dice "Ha muerto." Y listo, fin de cualquier tipo de sobresaltos.

El juego se desarrolla bastante lentamente al comienzo. Entre la cantidad de libros y notas que debemos leer, a los absurdos puzzles que tenemos que resolver (de lo que hablaré más adelante), hace que los primeros 6 capítulos sean de lo más aburrido. Luego las cosas mejoran, alcanzando un ritmo vertiginoso hacia el final, pero no es justo que para alcanzar eso debamos atravesar semejante aburrimiento.

Además del desarrollo lento, también durante el juego se pueden encontrar algunos agujeros en la trama. Y esto sí que es gracias a los agregados. No voy a comentar ninguno en particular porque les destriparía la historia, pero por ejemplo al comienzo del juego, cuando Patrick se refiere a los invitados como "si fuera inocente..." o "si fuera culpable..." cuando todavía no se ha cometido ningún crimen. Cosas así hay muchas, e incluso las hay peores, porque al fin y al cabo esto que estoy contando no es más que un detalle. Pero quedan hilos abiertos aún después de terminar el juego, y esto siempre es molesto.

Gráficos


Y No Quedó Ninguno

Y No Quedó Ninguno

Los gráficos no son nada maravillosos. Los modelos de los personajes son bastante feos. En algunos casos se les cuidó más la cara, pero el cuerpo son un par de texturas. En otros cuidaron el cuerpo pero no las facciones.

Lo único rescatable en este apartado son los fondos, que tampoco es que sean lo mejor que se haya visto, pero llaman la atención en un momento o dos. También llaman la atención ciertos errores, como por ejemplo que los personajes estén cenando en el comedor, y que sin embargo no se reflejen en los vidrios que se encuentran detrás. Errores de este tipo me hicieron pensar que una de las influencias del juego, además uniéndo esto con los agujeros argumentales, debió haber sido Ed Wood.

Las animaciones se destacan por no estar. Cuando vayamos a abrir una puerta, por ejemplo, Narracot extenderá la mano hacia el picaporte, se oirá un ruido de la puerta abriéndose, Patrick volverá a su posición original, la pantalla se pone negra y aparecemos en la otra habitación. Al mismo tiempo, dada las extrañas posiciones que por momentos adopta la cámara, hará que si queremos recoger un objeto que esté muy arriba, muy abajo, muy al costado, o en definitiva cualquier posición que no sea central, el personaje simplemente se estirará y el objeto aparecerá en nuestro inventario, por más que originalmente estuviera a tres metros de la mano del personaje. Y por cierto, en el juego se retoma algo que hace mucho que no se ve, y es que Patrick se parará enfrente a una escalera de 3 metros y la meterá en su inventario como si fuera una moneda. Tal vez a mucha gente esto le parezca irreal, pero a decir verdad a mí me gustó.

No sé si a mí me tocó una versión poco optimizada o qué, pero lo cierto es que el juego requiere una buena computadora. Recientemente adquirí una GeForce 5500 de 256 MB, que ciertamente no es la peor placa del mundo, y sin embargo en muchas ocasiones el juego se arrastraba, especialmente en aquellos lugares en donde hubiera niebla, efecto que evidentemente requiere una gigantesca capacidad de procesamiento.

Sonido


Y No Quedó Ninguno

Y No Quedó Ninguno

La música del juego consta de dos canciones. Y una de ellas, la que suena más seguido, la pueden oír entrando en la página principal del juego. Incluso tiene la misma calidad. Lo peor es que son extremadamente agotadoras.

Los sonidos ambientales no son muchos. Digamos que tienen la medida justa. Si caminamos cerca de la playa, se oirán a las olas; si caminamos cerca de un enjambre de abejas, se oirán sus zumbidos, pero no va más allá que esto. Además de que en el caso de los ruidos de las tormentas, se repetirán constantemente cada vez que cambiemos de habitación. Es decir, si estamos en un lugar X se escuchará un sonido de truenos, y cuando vayamos al lugar Y se escuchará el mismo ruido durante el mismo tiempo. O sea que si vamos caminando durante varias pantallas seguidas, nos veremos perseguidos por un "Brooom, brooom, brooom, brooom", todos que suenan de la misma forma, duran lo mismo, y tardan lo mismo en aparecer. Tal vez no suene muy importante, pero eventualmente cansará.

Por último están las voces, que no son nada más que correctas durante todo el juego. Como curiosidad, la mujer que dobla a Emily Brent es la misma que Stelle Stiles en Gabriel Knight 3; otra conexión que se puede hacer es que el personaje de Vera Claythorne es bastante parecida al personaje de Madame Buthane. Aunque estas no son más que coincidencias.

Jugabilidad


Y No Quedó Ninguno

Y No Quedó Ninguno

El juego es point 'n click y en general todo es bastante simple. Como es costumbre últimamente, el cursor cambiará de acuerdo al objeto al que estemos apuntando. Es decir, si apuntamos a una puerta, el cursor se transforma en una mano. En cambio si apuntamos a una silla, se transformará en un ojo. Además resulta que no podremos caminar hacia donde queramos, sino a aquellos lugares en donde nos marque el cursor.

El inventario, que se abre con clic derecho, es del estilo del Kyrandia 2, es decir con unas flechitas a las que iremos moviendo para ver los distintos objetos. Debo admitir que al comienzo no me había dado cuenta de esta característica y pensé que, por algún bug, perdía los objetos que recogía, pero esto es simplemente porque soy tonto.

A la derecha de la pantalla se encuentra la agenda personal del protagonista. Cada notita o libro que encontremos serán transcriptos a la agenda, así que ciertamente será algo que necesitaremos para comprender mejor la historia y a sus personajes.

Dificultad


Y No Quedó Ninguno

Y No Quedó Ninguno

El juego en realidad no es demasiado complicado. Está dividido en 10 capítulos, y en la mayoría de ellos, especialmente en los primeros, avanzaremos simplemente con cuestionar a los personajes, que por cierto se encuentran todos en la misma habitación cuando nos toque interrogar. El problema está en que se nos presenta demasiada información al comienzo del juego, y no sabremos qué hacer con ella. Por ejemplo, la primera vez que entremos a la biblioteca podremos agarrar como ocho libros. Y claro, en realidad no hay que leerlos todos, pero por supuesto uno no lo sabe hasta luego de que terminó el juego. Y si decidimos leerlos nos costará interpretarlos y conectarlos con lo que sucede, así que simplemente nos frustraremos.

También, mientras recorramos la isla recogeremos una cantidad enorme de objetos. Y no sólo no les encontraremos una utilidad al comienzo, sino que algunos objetos no tienen ningún propósito de ser, dado que terminaremos el juego con varios objetos sin uso.

Otra contra es que es realmente fácil perderse en el hotel y no saber ubicar las habitaciones con los personajes. En un momento se nos pide que vayamos a la habitación de cierto personaje a buscar una cosa, pero lo más probable es que atravesemos todas las habitaciones hasta dar con la correcta. Tampoco es difícil perderse en el resto de la isla, especialmente en el jardín que se encuentra detrás del hotel que, sin quererse parecer a un laberinto, se transforma en algo terriblemente confuso y siempre terminaremos en un lugar a donde no queríamos ir.

Los puzzles los catalogaría como fáciles, aunque ciertos puzzles de combinación de objetos son bastante complicados, gracias a las inexistentes descripciones de los cientos de objetos que llevamos. Además hay cosas que son simplemente imposibles de adivinar, por ejemplo [mini spoiler]una batería escondida en un barril de HARINA[/mini spoiler] También hay ciertos puzzles que se pueden hacer en el momento que queramos. Aunque a no confundirse: no son puzzles opcionales, simplemente se pueden hacer en cualquier orden y en cualquier momento.

También en el juego existe aquello que me gusta llamar "Factor Syberia". Todo va bien en hasta el tercer capítulo, en donde el juego comienza a mostrar su horrible característica: las caminatas. Caminatas que, como en todos los juegos nuevos, no sólo son cansinas, sino que hará que mucha gente impaciente recurra a una guía simplemente para ver que no se olvida nada en cierto lugar, para así no tener que regresar y comerse esos espantosos paseos.

Son gracias a estas caminatas que el juego se salva de ser demasiado corto, dado que los capítulos generalmente se pasan en pocos minutos, pero no aquellos en donde debamos explorar la isla.

Valoración


"And Then There Were None" no será la última adaptación de Awe Games, dado que anunciaron otros 4 juegos. No se sabe de qué novela serán, pero todos son de Agatha Christie. En algunos aspectos mostraron que pueden hacer algo interesante, por ejemplo con el final creado por ellos que alcanza cualquier final original de la autora. Pero todavía deben mejorar muchos otros aspectos, porque si bien el juego no es lo peor que se ha visto, no logra alcanzar las espectativas que uno podría tener, ni logra mantener el interés sino hacia los últimos capítulos.

En resumen, un juego que aburre durante las primeras horas y recién hacia el final se vuelve interesante, por más que queden muchas cosas sin explicarse. Es una pena, porque el juego podría haber sido mucho mejor.

Radiobuzz

Escrito por Radiobuzz

Publicado el 23 de noviembre de 2005

© 2005 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Radiobuzz

gráficos 60%
Fondos algo bonitos pero personajes descuidados
sonido 40%
Música repetitiva y sonidos ordinarios
jugabilidad 60%
Simple, pero no le vendría mal un poco de interactividad
argumento 65%
Buena historia aunque mal explicada
originalidad 70%
Bastante si consideramos el final agregado
dificultad 50%
Algunos puzzles extraños y muchas caminatas frustrantes
duración 60%
Regular, contando las caminatas
valoración final 55%
No llega a ser nada grandioso y apenas llega a ser jugable

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 65.74% con 35 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de AWE Games

Ficha de la compañía

Página web oficial

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 98/ME/2000/XP, 128MB (256 rec.) de RAM, Tarjeta de Vídeo de 32MB (64 rec.), lectora de CD-ROM de 8X y 700MB de espacio libre en disco.

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Qué desilusión, con lo animada que estaba yo con este juego.. :(. Dentro de lo malo, lo que más me ha gustado del análisis ha sido el énfasis en recalcar que el final que ofrece el juego ha sido trabajado y es más coherente (o mejor, como se quiera interpretar) que el de la propia novela. Ese es un aspecto interesante por el cual quizá me anime a jugarlo cuando salga por estas tierras. Es un chasco para los seguidores de Agatha Christie como yo pero bueno, intentaré jugarlo pese a sus carencias. Esto me ha hecho mucha gracia: La primera muerte ocurre delante de los ojos de todos, y sin embargo la única reacción que veremos es de parte de un solo personaje, que dice "Ha muerto." XD
Está muy bien el análisis. Desilusión en parte, porque parece que no va a ser la gran aventura de Agatha Christie que más de uno esperamos, pero parece que tampoco está tan mal.

Si es verdad lo de que el final no desmerece al de la novela, ya solo por eso merece la pena probarlo.

Me ha llamado la atención leyendo el review que el juego tiene algunos elementos de las aventuras clásicas: el que haya algunos puzzles que podamos hacer cuando queramos, el "bolsillo mágico" del prota, objetos inútiles del inventario...

Yo lo probaré, espero poder resisitir las caminatas :roll:

Y a ver si en la siguiente mejoran los fallos (y vemos a Poirot :mrgreen: )
" La primera muerte ocurre delante de los ojos de todos, y sin embargo la única reacción que veremos es de parte de un solo personaje, que dice "Ha muerto."

XD. Como bien dice rosela, eso es de risa. Y cómo me fastidian esas cosas no está escrito. Se ven seguido, demasiado; me molestan especialmente porque le quitan realismo al juego, lo hacen más seco, más cortado, te cortan la inmersión, el clímax. Dónde quedaron las reacciones verosímiles, el desarrollo de personajes, las escenas y los diálogos bien hilvanados?

Esto me frustra además como jugador de RPG's, donde se ve MÁS que seguido. En el que estoy jugando ahora, a una tipa le tiran un hechizo y entre los efectos que le surte, le cambia el atuendo totalmente (¿¿??). Nadie dice ni MU. Ni la propia tipa. Son detalles no tan pequeños que a mí personalmente me tocan la moral.
Me ha gustado mucho el análisis. Pero vaya decepción que me he llevado con respecto al juego, con las ganas que le tenía. De todas formas no descarto jugarlo, más que nada porque me gustan las historias de Agatha Christie y espero que a pesar de todo merezca la pena. :-k
Radio, después de jugarlo no puedo hacer otra cosa que corroborar cada uno de tus puntos. Qué despropósito de juego. Como la cosa no varíe en Asesinato en el Orient Express, dudo mucho que vaya a jugar a los demás juegos de la saga Christie que tienen previstos.
O sea que el asesino del libro no es el del juego???Madre de dios,que fallo!!! #-o yo que me he leído el libro hace 2 años y venía con ilusión! :(
Bueno,a ver si hacen alguna OTRA peli de la fantastica novela(la peli no la encuentro en ningun sitio)bravo,bravo!!! =D> a ver si lo puedo probar... :wink:
" La primera muerte ocurre delante de los ojos de todos, y sin embargo la única reacción que veremos es de parte de un solo personaje, que dice "Ha muerto."

Que fallo!!! :cry: Aunque creo recordar que en el libro era asi,¿no? :wink:
Hace mucho que lo leí.Uno de los mejores libros que he leído...¡Para que vamos a engañarnos,ha sido el mejor! =D> :shock:
Hola me llamo Fátima y soy de Cádiz.
No consigo encontrar el juego por ninguna parte.¿Alguien me poddría decir dónde encontrarlo por Ca´diz o alrededores?
Gracias por su ayuda.
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