Introducción

Diez marineritos llueve que te llueve...
A la espera de ver aparecer en las tiendas futuras adaptaciones de aventuras que otrora llegaron a nuestro PC, es hoy cuando podemos ver por fin los resultados de la conversión a Wii de la primera en unirse a la lista: "Y no quedó ninguno", a su vez adaptación de la novela "Diez negritos".
Recordemos para los aventureros no habituales que "Y no quedó ninguno" es la primera entrega de la saga de aventuras basadas en los escritos de la maestra del suspense, Agatha Christie, y que ya va en busca de su cuarto episodio. Sin embargo, el debut del equipo de AWE Games para los ordenadores de sobremesa pasó con más pena que gloria cuando vio la luz hacia finales de 2005, cosa que no sirvió para que el estudio tirase la toalla. Al contrario: en las siguientes entregas y progresivamente, los chicos de AWE Games supieron enmendar las graves carencias que mostraba "Y no quedó ninguno", mostrando así que no por un mal comienzo todos los siguientes juegos van a ser iguales, premisa que se da, por desgracia, en algunos desarrolladores franceses de cuyo nombre no quiero acordarme.
Centrándonos en el contexto actual, tenemos que advertir al lector de que en este juego no va a encontrar grandes diferencias respecto a la versión PC publicada hace más de dos años. El uso del Wiimote (para aquellos ajenos al mundo de la consola, el mando de la Wii) para la resolución de algunos puzzles ya existentes en la versión original será de los pocos cambios que podamos apreciar, por no decir ninguno. ¿Experimento fallido o no€ Veamos cómo ha resultado la experiencia.
Argumento

Poco a poco, los invitados irán cayendo uno a uno
Resumiré de forma bastante escueta el argumento puesto que en el análisis que realizó en su momento Radiobuzz lo encontraréis muchísimo más detallado y con interesantes referencias a la novela original que sobran repetir aquí.
Diez extraños llegan a la misteriosa Isla de los Naufragios invitados por un matrimonio desconocido a pasar allí el fin de semana. Cuál será su sorpresa al descubrir que el susodicho matrimonio, los Owen, no hace acto de presencia y que, para más inri, les acusan mediante una grabación de haber cometido un crimen cada uno de ellos. Reunidos en torno a la mesa del comedor de la casa, verán cómo van cayendo asesinados misteriosamente uno a uno, sin que el extraño Sr. Owen aparezca y siguiendo el modus operandi impuesto por una canción infantil cuya letra está enmarcada encima de la chimenea: en ella se describe cómo un grupo de diez marineritos van muriendo cada uno en distintas circunstancias hasta que no queda ninguno (de ahí el título original del juego y la novela).
En esta aventura tú interpretas a Patrick Narracot, un undécimo invitado accidental a la isla, puesto que en realidad eres el barquero que transporta a los diez invitados a la mansión y cuya vuelta a tierra firme se ve frustrada por una enorme tempestad. Sin comerlo ni beberlo, te convertirás en un detective en funciones que intentará desenmascarar al extraño Sr. Owen e impedir que se cumpla la fatal profecía que dicta la canción.
Gráficos

Esta escena es, gráficamente, de lo peor que hemos visto en una aventura comercial
Básicamente tendremos la misma apariencia visual que la de la versión para PC, pero si creíais que ya eran toscos y "malillos", en esta versión han conseguido, incluso, empeorar este aspecto.
Partiendo de la premisa de que en el juego original teníamos unos personajes tremendamente mal diseñados, rígidos y burdos en sus formas; unas texturas como recién sacadas de un CD de kiosco; animaciones y cinemáticas contadas con los dedos de una mano realmente penosas o unos escenarios pasables pero endiabladamente estáticos, aquí se añaden a estos defectos otros que, para los jugadores de la consola, se harán notar especialmente.
Lo primero que me llamó la atención cuando puse en marcha el juego fue que los personajes, así como el resto del escenario, se veían ligeramente achatados. Recelosa, cogí la caja del juego y ¡bingo! Muy al contrario que la mayoría de los videojuegos que podemos encontrar para el catálogo de la Wii en los que podemos elegir entre formato panorámico o de pantalla cuadrada, "Y no quedó ninguno" sólo se nos presenta en formato 4:3, quedando para las televisiones panorámicas una visión completamente estirada y dos franjas horizontales superior e inferior que incomodan bastante. Por tanto, para aquellos poseedores de televisiones apaisadas, primera advertencia: a menos que forcéis el modo de visión a 4:3 el juego se verá con un formato que no es el suyo.
Segundo punto. Sobra decir que los efectos visuales van a ser bastante reducidos, puesto que la combinación de la potencia gráfica de la consola y la calidad del juego en sí ya no da para más, pero lo que me parece inaudito e imperdonable es que no se muestren las sombras de los personajes en ningún momento del juego, ni aun tocando las escasas opciones de configuración. Parece una estupidez, pero la cosa se nota y muchísimo, sobre todo teniendo en cuenta que en la versión de PC eran perfectamente visibles.

¿Agua o...?
Y ahora, el súmmum. Algo nuevo nos tenía que ofrecer esta versión para que nos llamase la atención a los que ya la jugamos en su día y, como habréis acertado, esto se refleja en el modo de resolución de algunos puzzles, cosa que veremos más adelante. Directamente relacionado con esto está la inclusión de nuevas "escenas" de juego en las que el puzzle que ya habíamos realizado en su día se ve transformado a un puzzle que precisa de movimientos de Wiimote. Por tanto, cambia el modo de resolverlo y con ello la imagen del enigma. Pues bien, las imágenes nuevas resultan igual de ortopédicas que el resto del juego, parecen sacadas de un mal programa de animación 3D y se ve a la legua que están metidas con calzador por su mala integración en una aventura de hace casi tres años. De hecho, algunos de ellos son tan esperpénticos que, por ejemplo, hasta parece que el grifo del jardín emana condones rellenos de ...agua en vez de pequeños chorros de la misma. Maravilloso apartado, como habréis podido deducir.
Sonido

El apartado sonoro no sufre en absoluto ningún cambio
Si habéis venido directos a este apartado pensando que os tengo preparada una sorpresa, lamento echaros por tierra vuestras ilusiones. El tema del idioma no supone un aliciente de compra respecto al original, puesto que el juego viene con las mismas voces en inglés y con los mismos subtítulos en español que los que disfrutamos anteriormente los aventureros. Afortunadamente, tanto el doblaje como la traducción al castellano son bastante decentes, por lo que escuchar las eternas conversaciones que se dan entre capítulo y capítulo o en las reuniones en el comedor no supondrá mucho esfuerzo por nuestra parte.
La música ambiental tampoco varía, constando el juego de dos o tres melodías de fondo que se van repitiendo alternativamente en cada capítulo, algo de lo que no me había dado cuenta la vez anterior. Dichas melodías dejan a uno bastante indiferente, puesto que tienen el tipo de ritmo suave de piano en el que nadie se fija. Lo que sí que rechina es que en cada capítulo esa música se mete en un bucle, algo que se hace especialmente irritante en los capítulos más largos, como el 5 en mi caso, y que hace que quieras matar tú mismo a los habitantes que quedan vivos en la casa para acabar con el sufrimiento cuanto antes.
Exactamente igual pasa con los efectos de sonido, tres o cuatro mal contados: que si trueno por aquí, zumbido de las abejas por allá, olas por acullá. Y con esto se acabó la historia.
Jugabilidad
Me siento obligada a atraer forzosamente la atención del lector en este apartado puesto que, de los siete que componen habitualmente los análisis, éste es sin duda el único realmente relevante, ya que el resto no son más que una copia con pequeñas alteraciones de lo que el juego de AWE Games nos deparó hace ya unos años.

Wiimote en 'Y no quedó ninguno'
Como bien sabréis, adoptaremos una perspectiva en tercera persona y control Wiimote. El uso del mando resulta especialmente cómodo para juegos de aventura, si bien es aconsejable estar a buena distancia del sensor de movimiento para que podamos tener una experiencia fluida. Adjunto una imagen del mando en sí con una descripción breve del funcionamiento de cada botón, explicándolo con detalle aquí:
- Movernos por la pantalla es tan simple como apuntar hacia el punto que queramos, no siendo necesaria la utilización del Nunchuck (joystick de la Wii). No se hace pesado ni cansa el brazo dado que con un breve movimiento podemos recorrer fácilmente la pantalla.
- El 'clic' habitual que hacemos con el botón izquierdo se traduce en una pulsuación del botón 'A'. Por supuesto, doble pulsación para correr, al igual que en el original.
- El botón '-' nos servirá para mostrar/ocultar el inventario, mientras que el '+' servirá para ocultar/mostrar el cuaderno de notas de Patrick Narracot.
- El botón 'B' situado en la parte posterior del mando servirá a modo de tecla "Escape": saltarnos conversaciones, volver para atrás al observar un escenario, etc.
A modo general, hay que decir que en cuanto a control esto está realmente conseguido. La transición PC-consola no es para nada violenta y resulta, por el contrario, bastante cómoda. Tanto para el experto aventurero como para el consolero empedernido la cosa va a estar realmente fácil.
Sin embargo, no todo es jauja en el estreno de las aventuras gráficas en Wii. La primera pega perfectamente observable que nos encontraremos cuando juguemos a "Y no quedó ninguno" es el
tiempo de carga del juego. Para cargar una partida guardada nos tiraremos un tiempecillo que puede llegar a enfadar hasta al más paciente. Eso, sumado a que en los vídeos, cambios de capítulo, etc. la lectora de la consola comienza a leer datos y más datos y a sonar en exceso, nos llevará a pensar que nuestra pequeña Wii está a punto de echar humo.
Otro de los handicaps de esta primera entrega de la saga Agatha Christie es, como bien apuntaba Radiobuzz en su análisis, el sinfín de caminatas a lo
Syberia. En la mayoría de los capítulos no sabremos qué hacer hasta que se nos presente otro cadáver, de modo que las vueltas por toda la isla son constantes y un mapa se echa muchísimo de menos. De este modo, lo único que se consigue así es alargar el tiempo de juego y cansar al aventurero.

Algunos puzzles nuevos son muy intuitivos
La novedad más grande, como apunté anteriormente, viene a la hora de resolver puzzles. Los tenemos de dos tipos: aquellos "clásicos" en los que tendremos que hacer n combinaciones con el inventario y éstas se resuelven mágicamente o, como yo digo, los "nuevos puzzles" adaptados al original. Me explico poniendo un ejemplo: si en la versión de PC teníamos que usar una cuchara para remover una salsa, cuando realicemos esta acción en Wii la imagen cambiará y pasaremos a un primer plano del cuenco y la cuchara. La gracia es que tenemos que adivinar qué movimiento es el correcto para poder resolver el puzzle; en ocasiones resultan muy obvios y en otras cuesta un poco sacarlo. La cantidad de estos puzzles es bien reducida al inicio, pero a partir del capítulo 5 se incrementan de forma pasmosa y nos lo pasaremos bastante bien resolviéndolos.
Finalicemos el apartado comentando algo de lo que ni la Wii se salva: los famosos y temidos bugs. Como lo oís, algunas acciones harán que la consola se cuelgue y tengamos que apagarla a mano para poder seguir, como el caso de observar un objeto de cerca habiendo cerrado demasiado deprisa el inventario. Lo dejo como advertencia. Por otro lado, es interesante recordar que el juego es sumamente lineal durante la mayor parte del mismo pero que hacia el final se vuelve más emocionante al poder obtener varios finales distintos en función de nuestras acciones; lo mejor es, quizá, poder contemplar tanto el final original de la novela como el final nuevo incluido en el juego.
Dificultad

Un buen pulso y una gran paciencia serán fundamentales en este puzzle
La dificultad del juego es, en términos generales, bastante sencilla. Durante los famosos cuatro o cinco primeros capítulos el tiempo se pasa prácticamente en conversaciones con los personajes, recogida de objetos y exploración de la casa. En cuanto ya pongamos un pie fuera, la cosa se verá más complicada debido, en gran parte, a los sitios tan alejados situados en la isla y que tendremos que recorrer sin ayuda de mapa.
La resolución de puzzles clásicos (quitando un par tremendamente absurdos) sería bastante sencilla si no tenemos en cuenta la restricción que existe de que para dar con la solución correcta tenemos que conectar a la vez todos los objetos precisos, sin poder realizar combinaciones dos a dos. Este desatinado sistema puede llevarnos a pensar que vamos por vía equivocada cuando en realidad hemos encontrado una solución "parcial". Los nuevos puzzles son muy sencillos de resolver; acertar el movimiento es lo más complicado, pero ciertamente pocas alternativas hay.
Qué sería de una aventura sin tratar uno de nuestros temas favoritos, el píxel-hunting. Por supuesto, en "Y no quedó ninguno" también está presente y en uno de los capítulos resulta tan forzado y la ubicación del objeto escondido es tan insólita que nos acordaremos de toda la familia de los desarrolladores. Afortunadamente, no moriremos en ningún momento durante la aventura, que si no esto ya sería la pera limonera.
Valoración

Esto mismo ya lo vivimos hace unos años
Mal estreno de las aventuras gráficas en la consola familiar de Nintendo. Si ya partíamos de una base mediocre por una mala elección del juego a versionar, los pocos esfuerzos realizados en mejorar esta versión quedan muy patentes, empeorando si cabe el producto de 2005.
¿Por qué este juego€ ¿Por qué no han revisado los bugs€ ¿Por qué no han hecho el producto más atractivo dotándolo de doblaje y, entre otras cosas, un formato panorámico€ Son tantas las preguntas que me gustaría poder contestar... pero me temo que no hay explicación. The Adventure Company ha querido probar suerte en el mercado consolero intentando dar gato por liebre a los aventureros, cuando en realidad somos igual o más exigentes que los demás.
El único aliciente que podría tener esta versión para los que ya la jugaron sería una buena edición del juego, algo por lo que mereciera pagar los 29,99¤ que vale esta versión, superando incluso el precio del original. Como es obvio y se puede deducir, esto no es así y a ojos del aventurero resulta un fraude. A falta de probar otras aventuras como Zack & Wiki, sin duda recomendaría pagar ese precio por algún otro juego colaborativo que nos ofrezca más diversión y al que le demos un mayor uso al mando, como el simpático "Carnival Games" o similares. Por Dios rezo para que las siguientes adaptaciones tengan más tino que esta que hoy analizamos.
Escrito por rosela
Publicado el 16 de abril de 2008
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