Introducción ¡Dios bendiga a los desarrolladores independientes! No es un secreto que en los últimos años la comunidad amateur creció enormemente, gracias a las fantásticas herramientas disponibles y los grandes grupos de soporte que se forman en internet. Generalmente sólo son necesarias las ganas de una o más personas para que nazca un proyecto, y en el mejor de los casos sale una aventura disfrutable o que al menos da fe del talento de los involucrados. En el peor de los casos, según el común de la gente, el proyecto se cancela dado que los hacedores descubren que no cuentan con los recursos. O con el talento. Sin embargo la realidad es otra: lo peor que puede pasar es que el diseño sea completado prescindiendo de ese talento, y que luego el producto sea puesto a la venta. Argumento Somos Nico N, una persona que sufre con el estigma de que su apellido no es más que una letra, y que además es un experto en civilizaciones antiguas (sic). Nico es invitado a la isla de Anacapri. El problema en dicho lugar es que los habitantes están huyendo despavoridos gracias al poder maligno del Obsidian Disk. Nuestro trabajo es encontrar el disco antes de que sea demasiado tarde. Aunque claro que antes tendremos que saber qué es el objeto en cuestión, cuál es su poder y por qué la gente huye. Gráficos Una foto de un anciano leyendo un periódico. Una transición básica y horrible a la siguiente foto. El mismo anciano con una expresión deforme en su cara, ya que la foto fue tomada justo en el medio de un monólogo. Un zoom espantoso, un periódico que desaparece de la mano del viejo con un efecto horrible hasta decir basta. Todo eso sucede a nivel visual en este primer encuentro con un personaje del juego. ¿A que es motivador€ Por otra parte tenemos dos formas de animaciones, y ninguna es un video propiamente dicho. ¿Alguna vez se tomaron la molestia de hacer un mismo dibujo con distintas variaciones a lo largo de una serie de hojas para luego pasarlas rápidamente y ver una animación€ Yo no porque no sé dibujar ni tengo paciencia, pero este es el método usado para el primer tipo de animaciones. Foto uno, un delfín prerenderizado y espantoso (que según dice el manual fue hecho por Agustín Cordés, y algo me dice que no debe estar particularmente orgulloso de que su nombre aparezca aquí) en un lugar; foto dos, el delfín en otro lugar; foto tres, el delfín en un último lugar. Resultado: el delfín en pantalla que va de A a B y de B a C. Las otras animaciones son lamentablemente peores, ya que son dibujos incrustados en las fotos. Si todo el apartado gráfico está mal hecho, ¿qué nos hace pensar que se esmeraron en este caso€ Al menos hay que agradecer que no se encuentran muy seguido, sólo aparecen en ciertos momentos y su única función es no dejar que te olvides que estás frente a un juego visualmente desagradable. Sonido Otro apartado que tiene apenas detalles sobre los que ponerse contento. En este caso son los efectos ambientales, que en realidad no son la gran cosa pero es para festejar cualquier aspecto del juego que no nos haga sentir enfermos. Son correctos, sin más. Algún pajarillo por aquí, algún sonido de agua por allá, nada más. Aunque claro, ya cagarla en sonidos ambientales sería el colmo. Jugabilidad Ahora les diré que este apartado es igual de malo que el resto, y ustedes pensarán que tengo algo personal en su contra. ¡No! ¡El juego es así de malo! Y la interfaz tiene que estar al nivel del sonido y de los gráficos, porque si encima hacen algo que valga la pena ya no pega con el resto. Dificultad Como me dijo una vez una profesora de Lengua, “en el país de los ciegos, el tuerto es rey". Es decir, la dificultad no es que sea fantástica ni mucho menos, pero si la comparamos con otros aspectos del juego nos damos cuenta que podría haber sido mucho peor. Los puzzles no son muy complicados en general, y para resolverlos bastará con leer uno de los tantos documentos que iremos recogiendo, o releer una conversación. Valoración Anacapri pertenece a un género curioso. Se trata de un juego tan, pero tan áspero que ni siquiera es necesario detenerse y analizarlo en detalle. Pero a pesar de eso, tiene dos cosas sorprendentes. La primera es que en las distintas etapas de su desarrollo nadie se haya parado para decir “¿qué estamos haciendo€". La segunda es que el juego salga y se venda gracias a que ciertas páginas que tienen menos credibilidad que el discurso político de turno digan que vale la pena. Y lamentablemente no es el único juego con estas características (Hauntings of Mystery Manor, por ejemplo).
Escrito por Radiobuzz Publicado el 12 de octubre de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Valoraciones finales de Radiobuzz
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS ¿Cómo se mueve el personaje? A pantallazos, mediante traveling, o movimiento libre? Pantallazos. Como en Myst 1 pero imagina que entre A y B tienes ochenta fotos. Los creadores querían enseñar a todo el mundo las 1500 fotos que tomaron en sus vacaciones, así como a sus familiares: tí@s, prim@s, novi@s de los prim@s, abuel@s, etc... y se inventaron el juego para tener la excusa perfecta de que la gente lo viera. Ya se sabe, decirle a alguien que le vas a enseñar las fotos y el video de un viaje y que en ese momento se acuerde de que ha dejado el horno de su casa encendido es todo uno Y, señor Steinnman, usted picó de lleno y tuvo que aguantar con media sonrisa que se lo contasen. Me apiado de lo que tuvo que soportar. ¡Ah!, y gracias por avisar. Qué grande Radio, qué buen análisis. No me reía así desde las novelas del Mundodisco. Tiene que ser toda una experiencia jugar a... esta cosa. Qué grande Radio, qué buen análisis. No me reía así desde las novelas del Mundodisco. Tiene que ser toda una experiencia jugar a... esta cosa. La verdad es que sí, me pude reír bastante cuando lo leí . Creo que ha quedado claro lo que sientes por el juego, Radio. Gracias por aclararme a lo que NO debo jugar, jejeje. He disfrutado muchísimo leyendo este análisis y me he reído a más no poder. Una auténtica delicia de lectura y que me deja muy claro que no debo jugar a este extraño experimento videojueguil. Gracias, Rodrigo. Gracias, gracias, no se merece oiga. Leer los comentarios desde el foro (7)Añadir comentario |
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
|