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Introducción Hoy nos toca analizar un juego que hace un guiño a ese mundo fascinante que es Hollywood, a esa fábrica de sueños surgida en la periferia de Los Ángeles y que alcanzó su máximo esplendor en las décadas de los años 30-50, viviendo sus mejores momentos de gloria de la mano de actores y actrices que llegaron a consagrarse como auténticos mitos rodeados de un glamour que no tiene parangón en la historia del cine. Y, cómo no, el cine de terror también gozó de su época dorada dando lugar a una extensa producción de películas de gran calidad. Así surgieron los mitos del cine de terror como Dracula, encarnado inicialmente por Bela Lugosi; Frankenstein y La Momia de la mano de Boris Karloff o El Hombre Lobo papel interpretado por Lon Chaney Jr. Argumento Comenzamos nuestra aventura en la piel de Sue Bergman, reportera de “The Quill”, que acude a la mansión del magnate Otto Hannover, ubicada en el prestigioso barrio de Bel Air en Hollywood, donde se celebra la entrega de premios a los mejores actores del cine de terror. Pero mientras la gente se divierte en la fiesta, donde no falta la música y el champán a go-gó, algo se está fraguando... y mientras Sue escucha en privado un mensaje importante que Frankie le está contando, ambos son secuestrados sin dejar rastro.
Personajes secundarios: Un largo elenco de lo más variado que nos harán reír en más de una ocasión y que van desde el magnate Otto Hannover, pasando por Dracula, el Hombre Lobo, Igor, el Hombre Mosca, un ciego muy peculiar y una niña encantadora, entre otros. Gráficos El apartado gráfico destaca sobre todo por su bonito colorido y variedad. Disponemos de siete escenarios o localizaciones distintas y unas cien pantallas de lo más variado que van desde un castillo tenebroso en Transilvania, pasando por un típico mercado árabe y una gran pirámide en Egipto, unas minas en Australia, el famoso lago Ness en Escocia y mucho más. No obstante, aunque se trata de un trabajo artesanal bastante elaborado, también hay que señalar que a veces se nota cierta carencia de objetos "vivos" y los escenarios se muestran estáticos y faltos de vida. Sonido El apartado sonoro lo componen sonidos y voces digitalizadas. A través del menú de opciones podremos configurarlas a nuestro gusto, subir más el volumen de las voces o de los sonidos de fondo y también el de la música, aunque dichos cambios no se guardarán al salvar la partida debiendo introducirlos cada vez que juguemos; o bien, dejar por defecto la configuración que nos proporcione el juego. Jugabilidad Estamos ante una aventura gráfica de media/larga duración, con cierto nivel de dificultad y cómoda de jugar. La interfaz está basada en el clásico sistema point’n’click y la perspectiva es en tercera persona. Con el botón izquierdo del ratón avanzamos y ejecutamos las acciones que previamente hemos elegido con el botón derecho, acciones que se muestran en la pantalla en un menú que contiene los verbos más usuales como “Hablar”, “Coger”, “Mirar”, “Usar con”, ... del mismo modo que sucede con otros juegos de la época. Por tanto, para completar una instrucción deberemos primero elegir el verbo a utilizar y luego con el ratón pulsaremos en el objeto elegido, que puede estar en nuestro inventario o por el contrario en alguna parte del escenario. Dificultad Un aspecto que distingue a "Hollywood Monsters" es su carencia de linealidad, lo cual nos proporcionará la posibilidad de abordar la aventura desde distintos puntos sin tener que seguir un rumbo fijo y con la posibilidad de volver a los lugares visitados cuando queramos. Pero estamos ante un juego con una buena dosis de dificultad que obligará al aventurero a exprimir sus neuronas en busca de la solución que le permita seguir avanzando. Sin embargo, en la documentación del juego contamos con un archivo de recomendaciones para que nuestra aventura sea más asequible de jugar. Y si esto no es suficiente, tenemos a nuestra disposición una guía de pistas en la página oficial de FX Interactive, con tres niveles de ayuda que van desde pistas básicas para aquellos que no quieran destriparse el juego, pasando por un nivel más detallado de ayuda y una tercera opción con una guía totalmente detallada donde nos irán comentando paso a paso cada cosa que tengamos que hacer. Valoración Qué duda cabe que nunca llueve a gusto de todos y que en el caso de "Hollywood Monsters" hay opiniones muy dispares que cuestionan su calidad. Personalmente creo que por el hecho de ser una aventura de producción española ya deberíamos darle una oportunidad y comprender que no contaba con el despliegue de medios tan competitivos de otros juegos de producción extranjera.
Escrito por valle Publicado el 25 de septiembre de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Hay una errata. Donde dice: ¿Y qué podemos decir de los puzzles?, pues que los hay de todo tipo, desde algunos bastante lógicos a otros de lo más absurdo y divertido. Creo que debería decir: ¿Y qué podemos decir de los puzzles?, pues que los hay de todo tipo, desde algunos bastante lógicos a otros de lo más absurdo y desesperante. Ejemplo de puzzle "absurdo y divertido": el payaso de Ron quiere conseguir un caramelo de fresa. Para ello, va a un estanco y compra tabaco, que se lo cambia a un señor por la calle por un chicle masticado. Entonces con el chicle le arregla la bicicleta a una niña que pasaba por ahí. Ésta, en agradecimiento, le da cinco céntimos así que va a la tienda de chuches escopeteado a comprar el caramelo que necesita. Como Ron es gafe, no les quedan: el último lo acaba de comprar un chico que está jugando a la comba justo enfrente de la tienda. Tira la moneda contra una pared, el edificio se derrumba (hay que tirarla con fuerza, haciendo clic muy fuerte) y entonces el niño muere, le roba el caramelo... pero pasa un perro que se lo coge de la mano y se escapa con él. Ron, como es retrasado mental no es capaz de evitarlo, y podemos seguir, y seguir, y seguir... Por cierto, que el caramelo de fresa lo quería para triturarlo y mezclarlo con una botella de Martini Bianco, para así conseguir un falso Martini Rosso para sobornar a fulanito de tal... bla bla bla... y lo que quiera que esté contando. Absurdo y divertidísimo, para el que mira la desesperación del que juega vamos. Cuando se empieza a arrancar los pelos ya hasta dan ganas de abrir una bolsa de palomitas. Por lo demás, buen análisis y tal, aunque le tienes demasiada estima a este ***** de ******** para mi gusto Muy buena exposición por tu parte, yS, me ha hecho reir al imaginarme al pobre Ron en esa situación. Pero de verdad que yo me divertí bastante con el juego y excepto en un par de ocasiones (en que sentí ganas de darle un martillazo al juego) el resto del tiempo me gustó bastante. Lo de la dificultad de los puzzles pienso que en parte, y solo digo en parte, es un aspecto un poco subjetivo porque depende también de nuestros gustos y de lo locos que estemos. Y con este juego usé el recurso desde el principio de probar a hacer las cosas más absurdas que uno se pueda imaginar. Además de que tengo bastante paciencia cuando me pongo con un puzzle y le doy todas las vueltas que puedo hasta que lo saco (o por lo menos lo intento mucho mucho). Jejeje yo coincido con la opinión de Valle. Sí, es cierto que mil y un puzzles son absurdos y cuando los sacas (la mayoría por guía) te quedas con una cara de ¿eins? y fastidia un montón jugar con la guía en mano. Pero yo tengo un recuerdo bastante majo y agradable del juego, me hizo reír en bastantes situaciones y, en general, entretenido. Y una cosita, yo tengo la edición de Dinamic y creo recordar que la canción de La Unión salía al principio, mientras Sue conduce de camino a la mansión. yS, qué perra eres EDITO: Muy buen análisis, Valle, como de costumbre . Muy buen análisis Valle ![]() Yo tengo este juego comprado de cuando salió con la colección de "El mundo" pero no lo he jugado, y es que me temo pero mucho que no me va a gustar pese a tu entusiasmo por todo el tema ese de los puzzles ilógicos o de idas mentales. Pongo como ejemplo el mundodisco que tras intentar jugarlo dos veces lo dejé a medias y que por esa causa me parece una peste de juego. Si, rose, la canción también sale al principio en la edición de FX, pero también al final del juego durante los créditos. Edu, ya se que no tienes ganas de jugarlo. Pero yo que tu le daría una oportunidad. Y si, ya se que piensas que tengo mucho entusiasmo con los puzzles raros, por ejemplo con los del Black Dahlia o los de los cinco juegos de la saga Myst y alguno más que me dejo por ahí. En cambio Mundodisco nunca he tenido ganas de jugarlo, quizá por que he leído tantas veces que es condenadamente difícil y retorcido que la verdad es que lo he ido dejando y no creo que nunca me anime a jugarlo. Gracias a los dos. Upps, casi se me pasa leer este estupendo análisis, Valle . A mí este es un juego que me encanta,a pesar de lo absurdo de alguno de los puzzles (aunque eso le da un estilo muy propio y atractivo al juego) y uno de los primeros que jugué. La voz de Ron Ashman no tiene precio Gracias por este estupendo análisis Valle Ohhhhhhh, no puedes matar el amor Gracias Reme y Roji. Por mi parte guardaré siempre un buen recuerdo de este juego, me lo pasé muy bien y me reí mucho con ciertas escenas. Y, desde luego, soy de la opinión de que nadie es profeta en su tierra y que en general tendemos a ser más críticos con los productos que se hacen aquí que con los que vienen de fuera, por eso para mi tiene más valor si cabe este juego. Además, leñe, que hay muy pocas aventuras gráficas de humor y eso también lo aprecio mucho. ¡Viva la absurdez!, que por desgracia la vida es demasiado seria. Y un besito para vosotros. La verdad es que tienes razón en todo lo que dices, sobretodo los puntos malos, pero que le voy a hacer si me encanta este juego. Un apunte, la canción de la Unión sonaba al principio y al final de la versión de Dinamic, en la de FX fue sustituida por otra melodia. Gracias, Drongo. Modificación añadida. Buen análisis, vallecica . Oye, que sí, que este HM tiene sus momentos divertidos y más o menos inspirados, pero en líneas generales se le ve un producto bastante mediocre y ciertamente coñazo. Hasta donde jugué (o más bien debería decir hasta donde aguanté), me volvía loco con algunos puzzles absurdos y faltos de toda lógica. Al final terminé dejándolo por puro aburrimiento. No paraba de ir de aquí para allá y no conseguía nada más que eso, hastío. Vamos, que es evidente que a mí no me gustó demasiado .Por cierto, que no entiendo cómo pude darle todo un señor 70. Procedo a bajarle la puntuación a un 50... y va que chuta buen analisis valle, yo lo jugue y me diverti bastante a pesar de lo ilogico de algunos puzzles Lo acabo de terminar y me pareció un muy buen juego. Muchos puzzles y muchas risas. La parodia debe de ser el género que mejor le sienta a una aventura gráfica, porque reemplaza por guiños y sutiles referencias las largas y tediosas explicaciones. Leer los comentarios desde el foro (13)Como punto negativo puedo decir que, al no estar dividido en capítulos, cada vez que nos quedemos atascados tendremos que recorrer otra vez los mismos los escenarios (en muchos de los cuales ya no hay nada que hacer). Y eso es muy tedioso. Ése es un problema que también tenía el Simon the sorcerer I y que se corrigió en el II. Añadir comentario |
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