La Aventura es La Aventura - Análisis de Hollywood Monsters por valle
 
Portada del juego

Compañía:

Pendulo Studios

Fecha de Salida:

1997

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Humor, Investigación

Título/s alternativos de la aventura:

HM

Precio: Sin determinar

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Algunas escenas son inolvidables.
  • Las voces en general son chillonas y estridentes.
  • Dosis de humor aseguradas.
  • Algunos puzzles son muy retorcidos y absurdos.
  • Gráficos bastante bonitos.
  • Música muy repetitiva.
  • El doblaje del protagonista.
 
  

Introducción


Estudios MKO

Estudios MKO

Hoy nos toca analizar un juego que hace un guiño a ese mundo fascinante que es Hollywood, a esa fábrica de sueños surgida en la periferia de Los Ángeles y que alcanzó su máximo esplendor en las décadas de los años 30-50, viviendo sus mejores momentos de gloria de la mano de actores y actrices que llegaron a consagrarse como auténticos mitos rodeados de un glamour que no tiene parangón en la historia del cine. Y, cómo no, el cine de terror también gozó de su época dorada dando lugar a una extensa producción de películas de gran calidad. Así surgieron los mitos del cine de terror como Dracula, encarnado inicialmente por Bela Lugosi; Frankenstein y La Momia de la mano de Boris Karloff o El Hombre Lobo papel interpretado por Lon Chaney Jr.

Y así llegamos a 1997, año en que los chicos de Pendulo Studios desarrollaron "Hollywood Monsters" quizá como un homenaje en clave de humor a esa época dorada y glamourosa y a las viejas glorias del celuloide de terror. Se trata de una aventura gráfica de corte clásico, distribuida por Dinamic Multimedia y que posteriormente sería relanzada por FX Interactive con diversos bugs corregidos. De Pendulo Studios también cabe destacar su anterior trabajo Igor: Objetivo Uikokahonia y el posterior Runaway: A Road Adventure, ambos ditribuidos inicialmente por Dinamic y en el caso del segundo reeditado unos años más tarde por FX Interactive, revisado y sin los molestos bugs presentes en la primera versión del juego.

El último trabajo de Pendulo Studios es Runaway 2: The Dream of the Turtle, cuya distribución en nuestro país también corre a cargo de FX Interactive y que ha sufrido numerosos retrasos hasta su lanzamiento aunque, paradójicamente, se trate de un juego de desarrollo español.

Argumento


Sue escucha con atención a Frankie

Sue escucha con atención a Frankie

Comenzamos nuestra aventura en la piel de Sue Bergman, reportera de “The Quill”, que acude a la mansión del magnate Otto Hannover, ubicada en el prestigioso barrio de Bel Air en Hollywood, donde se celebra la entrega de premios a los mejores actores del cine de terror. Pero mientras la gente se divierte en la fiesta, donde no falta la música y el champán a go-gó, algo se está fraguando... y mientras Sue escucha en privado un mensaje importante que Frankie le está contando, ambos son secuestrados sin dejar rastro.

Al día siguiente, Ron Ashman, periodista y compañero de Sue en “The Quill”, se dirige a la mansión con la intención de investigar lo sucedido. Pero al parecer nadie sabe nada de lo que pasó la noche anterior, algo que no convence en absoluto a nuestro amigo, el cual, a pesar de no llevarse especialmente bien con su colega Sue, decide ponerse manos a la obra con la intención de llegar hasta el fondo del asunto. Y a partir de este momento a Ron le espera un largo periplo por varios países del mundo en busca de pistas. Lugares donde hablará con los personajes más singulares y excéntricos y el los que se verá envuelto en las más curiosas y jocosas situaciones.

Sin duda, los amantes del género de terror apreciarán enseguida que el juego es una sucesión de parodias de escenas famosas. Desde el castillo de Drácula en Transilvania, donde no faltarán las típicas vampiresas (ese strip-póker...). Así como la niña del río (hilarante escena que no olvidaréis), referencia clara a Frankenstein. O Egipto, donde podremos encontrar a la famosa Momia maldita para la eternidad. También al hombre Lobo, que vive alejado de la gente. Y, cómo no, a nuestro entrañable Igor, ayudante del Dr. Frankenstein. Todos ellos nos harán pasar momentos muy divertidos y darán más de un dolor de cabeza a nuestro protagonista.

Personajes principales:

  • Ron Ashman: Reportero de “The Quill” y protagonista con el que compartiremos casi todo el juego. Considera que él es mejor reportero que Sue (¿quizá porque ella es rubia y está bombón€).

  • Sue Bergman: Compañera de Ron y personaje con el que jugaremos durante los primeros minutos del juego. Se lleva bastante mal con Ron porque es un poco machista.

  • Frankie: El pobrecito desaparece a los pocos minutos de comenzar el juego, pero la trama del juego gira en torno a él. ¿Le volveremos a ver€

Personajes secundarios:

Un largo elenco de lo más variado que nos harán reír en más de una ocasión y que van desde el magnate Otto Hannover, pasando por Dracula, el Hombre Lobo, Igor, el Hombre Mosca, un ciego muy peculiar y una niña encantadora, entre otros.

Gráficos


Con un mercader pasota y barrigudo

Con un mercader pasota y barrigudo

El apartado gráfico destaca sobre todo por su bonito colorido y variedad. Disponemos de siete escenarios o localizaciones distintas y unas cien pantallas de lo más variado que van desde un castillo tenebroso en Transilvania, pasando por un típico mercado árabe y una gran pirámide en Egipto, unas minas en Australia, el famoso lago Ness en Escocia y mucho más. No obstante, aunque se trata de un trabajo artesanal bastante elaborado, también hay que señalar que a veces se nota cierta carencia de objetos "vivos" y los escenarios se muestran estáticos y faltos de vida.

Pero claro, eso se nota más bien si lo comparamos con juegos de grandes diseñadores de la época como Sierra y LucasArts que disponían de mayor despliegue de medios y un nivel de calidad más sofisticado. Aunque, sinceramente, "Hollywood Monsters" luce muy bien a pesar de haber pasado el tiempo y cumple digna y sobradamente con su cometido visual.

El juego también cuenta con cincuenta personajes distintos creados con técnicas de animación clásica y en la mayoría de los casos tienen un aspecto bastante gracioso. Sin embargo no cuentan con el nivel de elaboración que poseen los gráficos de escenarios y pantallas. Pero aún así nos recuerdan bastante a los dibujos de los tebeos de su época. Y sobre todo algunos cuentan con un aspecto verdaderamente gracioso y peculiar y dan mucha risa desde el primer momento en que hacen acto de presencia en escena y mucho más cuando sueltan alguna frasecita de las suyas.

Sonido


Con Gwen una vampirita muy tragona

Con Gwen una vampirita muy tragona

El apartado sonoro lo componen sonidos y voces digitalizadas. A través del menú de opciones podremos configurarlas a nuestro gusto, subir más el volumen de las voces o de los sonidos de fondo y también el de la música, aunque dichos cambios no se guardarán al salvar la partida debiendo introducirlos cada vez que juguemos; o bien, dejar por defecto la configuración que nos proporcione el juego.

El juego consta de diversas piezas musicales que nos acompañarán a lo largo del mismo y que en algunos casos terminarán por aburrirnos soberanamente de tanto que se repiten. Y no es que sean malas, no... pero se hacen muy cansinas y a veces incluso nos dará la sensación de que en algunos momentos suenan fuera de contexto, como un añadido más que no pinta nada en esa escena; de hecho, a diferencia de otros juegos como Broken Sword, en este juego la música cuando suena no nos indica nada que esté relacionado con lo que está sucediendo en ese momento. No obstante algunas se salvan ya que son bastante agradables y pegadizas. Como dato curioso comentar que en la primera versión del juego, a cargo de Dinamic, se puede escuchar un tema compuesto por el grupo La Unión llamado "Enigmas" que suena al principio y al final del juego cuando salen los créditos.

Por desgracia el doblaje tampoco es lo mejor del juego ya que en algunos casos es rematadamente malo, con unas voces chillonas y poco creíbles que otorgan un penoso y ridículo aspecto en su conjunto a los personajes doblados. Algo que es bastante incomprensible si tenemos en cuenta que el doblaje fue realizado por un equipo de profesionales. Añadiendo además que están muy mal sincronizadas con los movimientos de los personajes y que carecen de la más mínima coordinación entre los labios y las frases que dicen. En este apartado es de destacar negativamente sobre todo el doblaje correspondiente a la vampiresa Gwen y al magnate Otto Hannover, ya que ambas voces son excesivamente chillonas y desagradables. Por el contrario, las voces de Ron Ashman y del ciego son verdaderamente buenas y están muy bien sincronizadas con los movimientos del personaje al que doblan. De todas formas, como el juego provoca la risa en muchas ocasiones, al final te acostumbras a las voces y ya no les das apenas importancia centrándote en cosas más interesantes.

Jugabilidad


¿Invitarán a Ron a un baño?

¿Invitarán a Ron a un baño?

Estamos ante una aventura gráfica de media/larga duración, con cierto nivel de dificultad y cómoda de jugar. La interfaz está basada en el clásico sistema point’n’click y la perspectiva es en tercera persona. Con el botón izquierdo del ratón avanzamos y ejecutamos las acciones que previamente hemos elegido con el botón derecho, acciones que se muestran en la pantalla en un menú que contiene los verbos más usuales como “Hablar”, “Coger”, “Mirar”, “Usar con”, ... del mismo modo que sucede con otros juegos de la época. Por tanto, para completar una instrucción deberemos primero elegir el verbo a utilizar y luego con el ratón pulsaremos en el objeto elegido, que puede estar en nuestro inventario o por el contrario en alguna parte del escenario.

El inventario lo iremos llenando de objetos que en algunos casos recogeremos al principio del juego pero que puede que no tengamos que utilizar hasta bien avanzado el mismo, e incluso puede darse el caso de que algunos los tengamos que usar más de una vez e incluso combinarlos con otros, por tanto os recomiendo que no os deshagáis de ninguno si queréis terminar el juego sin problema. De este modo nuestro inventario irá aumentando de tamaño y se llenará de cosas que a veces no nos servirán de nada, pero que ante la duda transportaremos hasta el final del juego.

¿Y qué podemos decir de los puzzles€, pues que los hay de todo tipo, desde algunos bastante lógicos a otros de lo más absurdo y divertido. Pero también existen puzzles de habilidad, es decir, tendremos que realizar una acción dentro de un tiempo límite y cuando se den las circunstancias exactas para ello (por ejemplo, quitarle la llave del bolsillo a cierto personaje bastante inquieto y nervioso que no deja que apenas nos acerquemos a él, lo cual puede resultar desesperante y difícil de conseguir). En otros casos, el objeto que necesitamos para resolver el puzzle no aparecerá en la pantalla aunque pasemos el ratón por encima de la zona donde se encuentra, situación que se puede prolongar eternamente hasta que toquemos en otra zona que hará que como por arte de magia aparezca el preciado objeto que necesitamos para proseguir nuestra aventura.

Dificultad


Ron buscando pistas

Ron buscando pistas

Un aspecto que distingue a "Hollywood Monsters" es su carencia de linealidad, lo cual nos proporcionará la posibilidad de abordar la aventura desde distintos puntos sin tener que seguir un rumbo fijo y con la posibilidad de volver a los lugares visitados cuando queramos. Pero estamos ante un juego con una buena dosis de dificultad que obligará al aventurero a exprimir sus neuronas en busca de la solución que le permita seguir avanzando. Sin embargo, en la documentación del juego contamos con un archivo de recomendaciones para que nuestra aventura sea más asequible de jugar. Y si esto no es suficiente, tenemos a nuestra disposición una guía de pistas en la página oficial de FX Interactive, con tres niveles de ayuda que van desde pistas básicas para aquellos que no quieran destriparse el juego, pasando por un nivel más detallado de ayuda y una tercera opción con una guía totalmente detallada donde nos irán comentando paso a paso cada cosa que tengamos que hacer.

En cuanto a los objetos y detalles del entorno, en general se pueden ver con bastante claridad. Aunque en una ocasión necesitaremos un objeto que no aparecerá en pantalla hasta que toquemos otro que no tiene nada que ver con el que necesitamos. Situación que estuvo a punto de hacerme abandonar la partida.

Por otro lado, no puedo dejar de mencionar que en la primera edición del juego, a cargo de Dinamic, los bugs en algunos casos impidieron a los jugadores continuar el juego hasta el final. Afortunadamente con la reedición del juego a cargo de FX Interactive, esos bugs se corrigieron en su totalidad. De hecho, yo jugué la versión de FX para Windows XP sin observar ningún fallo y sin ningún problema ni en la instalación del juego ni en la trayectoria del mismo.

De todos modos, los consejos a seguir para no quedarnos atascados a cada paso que demos son los que siempre ha de tener en cuenta cualquier aventurero experto: observar bien cada objeto y con sumo detalle. Y la misma regla es de aplicar para los escenarios donde pueden mantenerse ocultas algunas cosas que no se activarán hasta que hagamos alguna determinada acción. Así mismo, hay que probar las combinaciones más raras y absurdas que nos podamos imaginar con los objetos que llevemos en nuestro inventario porque a veces descubriremos con cierta sorpresa que son correctas y necesarias para proseguir nuestro avance.

Valoración


Igor pasando olímpicamente de Ron

Igor pasando olímpicamente de Ron

Qué duda cabe que nunca llueve a gusto de todos y que en el caso de "Hollywood Monsters" hay opiniones muy dispares que cuestionan su calidad. Personalmente creo que por el hecho de ser una aventura de producción española ya deberíamos darle una oportunidad y comprender que no contaba con el despliegue de medios tan competitivos de otros juegos de producción extranjera.

Pero además añado que al día de hoy sus gráficos siguen luciendo muy bien, es divertida, cuenta con un abanico de puzzles de lo más variado y nos hará pasar muy buenos momentos. En definitiva es un producto de gran calidad y muy recomendable.

Escrito por valle

Publicado el 25 de septiembre de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de valle

gráficos 70%
Cumplen sobradamente.
sonido 50%
Doblaje penoso, con alguna excepción.
jugabilidad 80%
Bastante buena.
argumento 65%
Pasarás buenos ratos con algunas escenas.
originalidad 60%
No es lo que más destaca del juego.
dificultad 75%
Puzzles retorcidos.
duración 70%
La justa y un poquito más.
valoración final 78%
Un buen juego y muy recomendable.

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 68.77% con 104 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Pendulo Studios

Ficha de la compañía

Página Oficial

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Originalidad de la aventura

Parche de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows 95/98/Me, Pentium 133 MHz, 32 MB RAM, 640 MB espacio en el disco, CD-ROM 4x, tarjeta gráfica 2 MB, tarjeta de sonido.

Bugs/Errores encontrados:

En la versión de Dinamic había numerosos bugs, pero en la versión posterior de FX. Interactive están todos resueltos.

 

COMENTARIOS
Hay una errata. Donde dice:

¿Y qué podemos decir de los puzzles?, pues que los hay de todo tipo, desde algunos bastante lógicos a otros de lo más absurdo y divertido.


Creo que debería decir:

¿Y qué podemos decir de los puzzles?, pues que los hay de todo tipo, desde algunos bastante lógicos a otros de lo más absurdo y desesperante.


Ejemplo de puzzle "absurdo y divertido": el payaso de Ron quiere conseguir un caramelo de fresa. Para ello, va a un estanco y compra tabaco, que se lo cambia a un señor por la calle por un chicle masticado. Entonces con el chicle le arregla la bicicleta a una niña que pasaba por ahí. Ésta, en agradecimiento, le da cinco céntimos así que va a la tienda de chuches escopeteado a comprar el caramelo que necesita.

Como Ron es gafe, no les quedan: el último lo acaba de comprar un chico que está jugando a la comba justo enfrente de la tienda. Tira la moneda contra una pared, el edificio se derrumba (hay que tirarla con fuerza, haciendo clic muy fuerte) y entonces el niño muere, le roba el caramelo... pero pasa un perro que se lo coge de la mano y se escapa con él. Ron, como es retrasado mental no es capaz de evitarlo, y podemos seguir, y seguir, y seguir...

Por cierto, que el caramelo de fresa lo quería para triturarlo y mezclarlo con una botella de Martini Bianco, para así conseguir un falso Martini Rosso para sobornar a fulanito de tal... bla bla bla... y lo que quiera que esté contando.

Absurdo y divertidísimo, para el que mira la desesperación del que juega vamos. Cuando se empieza a arrancar los pelos ya hasta dan ganas de abrir una bolsa de palomitas.

Por lo demás, buen análisis y tal, aunque le tienes demasiada estima a este ***** de ******** para mi gusto :P
Muy buena exposición por tu parte, yS, me ha hecho reir al imaginarme al pobre Ron en esa situación. :)

Pero de verdad que yo me divertí bastante con el juego y excepto en un par de ocasiones (en que sentí ganas de darle un martillazo al juego) el resto del tiempo me gustó bastante. Lo de la dificultad de los puzzles pienso que en parte, y solo digo en parte, es un aspecto un poco subjetivo porque depende también de nuestros gustos y de lo locos que estemos. Y con este juego usé el recurso desde el principio de probar a hacer las cosas más absurdas que uno se pueda imaginar. Además de que tengo bastante paciencia cuando me pongo con un puzzle y le doy todas las vueltas que puedo hasta que lo saco (o por lo menos lo intento mucho mucho). :)
Jejeje yo coincido con la opinión de Valle. Sí, es cierto que mil y un puzzles son absurdos y cuando los sacas (la mayoría por guía) te quedas con una cara de ¿eins? y fastidia un montón jugar con la guía en mano. Pero yo tengo un recuerdo bastante majo y agradable del juego, me hizo reír en bastantes situaciones y, en general, entretenido. Y una cosita, yo tengo la edición de Dinamic y creo recordar que la canción de La Unión salía al principio, mientras Sue conduce de camino a la mansión.

yS, qué perra eres :P

EDITO: Muy buen análisis, Valle, como de costumbre ;).
Muy buen análisis Valle ;)

Yo tengo este juego comprado de cuando salió con la colección de "El mundo" pero no lo he jugado, y es que me temo pero mucho que no me va a gustar pese a tu entusiasmo por todo el tema ese de los puzzles ilógicos o de idas mentales. Pongo como ejemplo el mundodisco que tras intentar jugarlo dos veces lo dejé a medias y que por esa causa me parece una peste de juego.
Si, rose, la canción también sale al principio en la edición de FX, pero también al final del juego durante los créditos. :)

Edu, ya se que no tienes ganas de jugarlo. Pero yo que tu le daría una oportunidad. ;) Y si, ya se que piensas que tengo mucho entusiasmo con los puzzles raros, por ejemplo con los del Black Dahlia o los de los cinco juegos de la saga Myst y alguno más que me dejo por ahí. XD En cambio Mundodisco nunca he tenido ganas de jugarlo, quizá por que he leído tantas veces que es condenadamente difícil y retorcido que la verdad es que lo he ido dejando y no creo que nunca me anime a jugarlo. :wink:

Gracias a los dos. :*
Upps, casi se me pasa leer este estupendo análisis, Valle :oops:. La verdad es que coincido plenamente con tus puntos de vista :wink:. Aunque la mayoría de puzzles son retorcidos y desesperantes, el juego en su conjunto hace que merezca la pena jugarlo, máxime cuando la mayor parte del tiempo te lo pasas descojonado de risa por su absurdidad y comicidad :lol:. Enhorabuena :D. Como siempre, excelente análisis :*.
A mí este es un juego que me encanta,a pesar de lo absurdo de alguno de los puzzles (aunque eso le da un estilo muy propio y atractivo al juego) y uno de los primeros que jugué. La voz de Ron Ashman no tiene precio :D
Gracias por este estupendo análisis Valle :wink:

Ohhhhhhh, no puedes matar el amor :mrgreen: Lo siento, no podía resistirme a ponerlo
Gracias Reme y Roji. :)

Por mi parte guardaré siempre un buen recuerdo de este juego, me lo pasé muy bien y me reí mucho con ciertas escenas. Y, desde luego, soy de la opinión de que nadie es profeta en su tierra y que en general tendemos a ser más críticos con los productos que se hacen aquí que con los que vienen de fuera, por eso para mi tiene más valor si cabe este juego.

Además, leñe, que hay muy pocas aventuras gráficas de humor y eso también lo aprecio mucho. ¡Viva la absurdez!, que por desgracia la vida es demasiado seria. :mrgreen:

Y un besito para vosotros. :*
La verdad es que tienes razón en todo lo que dices, sobretodo los puntos malos, pero que le voy a hacer si me encanta este juego.

Un apunte, la canción de la Unión sonaba al principio y al final de la versión de Dinamic, en la de FX fue sustituida por otra melodia.
Gracias, Drongo. Modificación añadida. ;)
Buen análisis, vallecica ;). Oye, que sí, que este HM tiene sus momentos divertidos y más o menos inspirados, pero en líneas generales se le ve un producto bastante mediocre y ciertamente coñazo. Hasta donde jugué (o más bien debería decir hasta donde aguanté), me volvía loco con algunos puzzles absurdos y faltos de toda lógica. Al final terminé dejándolo por puro aburrimiento. No paraba de ir de aquí para allá y no conseguía nada más que eso, hastío. Vamos, que es evidente que a mí no me gustó demasiado XD.

Por cierto, que no entiendo cómo pude darle todo un señor 70. Procedo a bajarle la puntuación a un 50... y va que chuta :mrgreen:.
buen analisis valle, yo lo jugue y me diverti bastante a pesar de lo ilogico de algunos puzzles
Lo acabo de terminar y me pareció un muy buen juego. Muchos puzzles y muchas risas. La parodia debe de ser el género que mejor le sienta a una aventura gráfica, porque reemplaza por guiños y sutiles referencias las largas y tediosas explicaciones.
Como punto negativo puedo decir que, al no estar dividido en capítulos, cada vez que nos quedemos atascados tendremos que recorrer otra vez los mismos los escenarios (en muchos de los cuales ya no hay nada que hacer). Y eso es muy tedioso. Ése es un problema que también tenía el Simon the sorcerer I y que se corrigió en el II.
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