Introducción

Una noticia estremecedora
Hay ciertos mitos que perdurarán por los siglos de los siglos y, curiosamente, todos llevan consigo algo misterioso, fantástico y, en ocasiones, maligno: el miedo (y admiración) hacia lo desconocido nos atrae de una manera casi inexplicable. Personajes como Drácula, el Rey Arturo de Camelot, el gran detective Sherlock Holmes y Jack el Destripador son algunos ejemplos de estas inmortales figuras (curiosamente, resultado de la combinación de los dos últimos tenemos el gran Sherlock Holmes: El caso del escalpelo mellado); continuamente se reinventan con nuevas novelas, juegos y películas entre otros, que toman como base la vida y milagro de estas peculiares leyendas. Pues bien, es en el año 2004 cuando los señores de Galilea, compañía desarrolladora del país vecino, vuelven a dar vida al asesino en serie más famoso de todos los tiempos, Jack el Destripador, contribuyendo a hacer, si cabe, aún más grande su leyenda. ¿Estará este juego a la altura del archiconocido "Miguel Ángel del crimen"€ Destripemos, pues, las entrañas del mismo.
Argumento

Redactando la noticia del día
El marco de la acción se sitúa en Nueva York, en el año 1901, como su propio nombre indica. En esta ocasión encarnarás durante 12 días el rol de James (Jimmy) Palmer, cronista del periódico 'New York Today'.
Se están sucediendo una serie de asesinatos en el Low Side neoyorquino muy similares a los acontecidos trece años ha en Londres, cometidos por Jack el Destripador, y tu jefe, tras ver el tirón de ventas que está teniendo esta historia en el diario de la competencia, el 'Daily Ilustrated', aprovecha para encargarte una crónica diaria llamativa sobre los asesinatos. Es tu misión satisfacerle (no se me interprete mal) con la obtención de datos y entrevistas jugosas para tu reportaje y hacerte un buen hueco en el diario. Y si podemos encontrar y poner cara al asesino, mejor que mejor.
Personajes principales:
- James Palmer: el protagonista de la historia, reportero del diario neoyorquino 'New York Today', encargado de redactar a diario una serie de artículos sobre el personaje de actualidad, Jack el Destripador.
- Jack el Destripador: famoso asesino en serie, protagonizó en 1888 múltiples asesinatos en Londres, archivado como el conocido caso "White Chapel": varias prostitutas fueron encontradas en lugares públicos, previamente degolladas y terriblemente mutiladas, con la extracción ocasional de algunos órganos, lo cual llevó a pensar que el susodicho asesino tenía conocimientos de anatomía (¿un médico, tal vez€ ¿un carnicero€). Parece ser que ha vuelto a actuar trece años más tarde al otro lado del charco.
- Paul Island: compañero de James, redactor también en el mismo periódico. Será un punto de referencia y ayuda para tu misión.
- R. Bur: tu jefe, director del 'New York Today', más preocupado por las ventas del mismo que de los asesinatos en sí, como es de suponer.
- Abigail: cantante del cabaret "Red Chapel", amiga de la segunda víctima de Jack el Destripador. Buena confidente y consejera, durante las noches amenizará las veladas con sus actuaciones.
- Patrick: el chico de los periódicos, será tu contacto con el exterior y los personajes del Low Side.
- Otros personajes: un variado elenco de personajes entran a formar parte de esta trama, como Gilda, la meretriz; Carter, jefe de policía; Jason, el vagabundo; Silkner, el ilustrador o el Dr. TumbleTwo, entre otros.
Gráficos

Personajes angulosos en exceso
"Jack El Destripador" está diseñado con los típicos fondos prerrenderizados en 2D y personajes modelados en 3D. Éstos están integrados en los primeros utilizando Virtools, concretamente una tecnología específica denominada 'zCube' para los entornos en 360 grados, característica de muchas de las aventuras gráficas en primera persona, como es el caso.
Los personajes están diseñados completamente en 3D, y la primera impresión que me produjeron fue el ser algo toscos, como la obra de Cryo "Jekyll & Hyde". Nos encontraremos con diversos personajes durante todo el juego, aproximadamente unos 20 diferentes, en los que el rasgo principal que los caracteriza es la angulosidad que poseen y ligeramente, un cierto tono mortecino y melancólico acorde con el resto del juego. No me parecieron de lo más destacado, puesto que dan la sensación de no estar demasiado trabajados, muy poco pulidos. Con movimientos bastante estáticos, algunos de ellos parecen verdaderos títeres.
Los fondos son prerrenderizados, como ya hemos dicho antes, y aquí voy a resaltar algo que es ya un tópico en las AG's en primera persona estilo Cryo con vista en todos los ángulos posibles, y es la poca definición que tienen éstos. Sí, ya parece ser algo que va implícito en todos los juegos que utilizan esta tecnología: a no ser que estemos observando una parte del escenario en detalle, veremos el paisaje un tanto borroso. Una lástima, puesto que el grado de realismo de la recreación del Low Side de principios de siglo hubiera sido visualmente muy atractiva. Esta característica de los fondos me lleva a relacionarla directamente con los objetos con los que interactuar, aunque lo describiré detalladamente en el apartado de Jugabilidad; los pocos objetos que nos encontremos en la aventura están integrados en los fondos de la misma manera que los personajes, en 3D, por lo que será muy fácil reconocerlos: su brillo y textura les delatarán.
Las cinemáticas son pocas pero cumplen bien su objetivo: cada vez que se cometa un nuevo crimen veremos a ese misterioso cuervo, portador de malas noticias, seguido de una animación/visión que tendrá James Palmer sobre el asesinato, muy onírica. Como nota final, añadir que, si bien contamos con todos los textos traducidos al castellano (cartas, carteles, periódico, etc.), hay ocasiones en los que esta traducción no está integrada en la propia carta y se nos adjunta en la parte de abajo una traducción bastante informatizada. Esto queda un poco cutre, sobre todo teniendo en cuenta que hay cartas en las que sí se ha traducido con puño y letra las notas de Jack el Destripador o de tu jefe, por ejemplo, y en otras te meten un mazacote muy artificial en letra Arial. Un punto negativo.
Sonido

Diálogos estilo "Syberia" se imponen en este juego
Últimamente me sorprende mucho el poco empeño y la desgana que se pone en la música de los videojuegos. Antiguamente a todo se le dedicaba una mayor atención, se le exigía más perfeccionismo: ahora parece ser que con los nuevos tiempos todo el interés se vuelca en una disputa por ver quién pone más polígonos en cada personaje y hacer virguerías visuales. "Jack El Destripador" confirma esto y vamos a contar durante todo el juego con muy pocas melodías, solamente en el Red Chapel (muy alegres y ambientales, eso sí) y poco más. Para paliar esto, se introducen los clásicos efectos de sonido, justos en su medida, pues tampoco es que sean una maravilla; es más: a menudo me chirriaba el volumen de los mismos, un poco exagerado en ocasiones.
En cuanto al doblaje, contamos con un más que correcto trabajo, por lo menos parecen estar bien interpretados y mostrando más emoción que otros dobladores (léase entre líneas aquí no ha participado Tomás Rubio), aunque en un par de ocasiones me pareció que el doblador del protagonista hacía el rol de otro personaje sin variar demasiado el tono.
Con una sincronización labial correcta, el juego cuenta con unas, aproximadamente, 700 líneas de diálogo, un buen término para este aspecto de la aventura.
Jugabilidad

2x1: Inventario y mapa muy fácil de acceder
Empecemos por lo de siempre, una visión global sobre el tema. Creo que ya lo he comentado antes, nos desenvolveremos sobre un entorno en 360º de cámara en una vista en primera persona. Para desplazarnos por los escenarios emplearemos exclusivamente el ratón, y a modo de pantallazos sin transiciones iremos avanzando por el juego. Ninguna novedad, como veis.
He aquí una cosa que me ha gustado bastante: en la mayoría de las AGs habidas y por haber, cuando nos queremos desplazar a un punto, generalmente tenemos que darnos una larga caminata (se sobreentiende de qué famoso juego estoy hablando) o tenemos que dirigirnos hacia el punto 'X' para que nos salga el mapa de la zona y ya cliquear y aparecer allí. Pues bien, en "Jack El Destripador" en cualquier momento podremos acceder a ese mapa y al inventario pulsando el botón derecho del ratón y acceder a la zona del Low Side que queramos visitar sin más demora. Punto a favor. El sistema del inventario es muy simple: almacenaremos los objetos que nos encontremos al lado del mapa, sin posibilidad de combinarlos entre sí, y algunos de ellos, sobre todo documentación, los tendremos que arrastrar hacia varias chinchetas que se van colocando sobre nuestro mapa del barrio neoyorquino para identificar los lugares. Muy sencillo. Por cierto, olvidarse de las descripciones minuciosas o el poder observar los objetos de cerca: en esta aventura nos limitamos a tenerlos "de bulto" y simplemente utilizarlos en el momento preciso, arrastrar y soltar. Una lástima, la verdad, da muy poco juego.
La interfaz es de lo más típico: una mano simboliza 'coger', una mano con rueda dentada 'usar algo', un bocadillo 'dialogar con los personajes' y una flecha 'desplazarnos'. Además, el saber si podemos usar un objeto sobre cierta localización se hace aún más sencillo si vemos que sólo podemos realizar dicha acción cuando nos aparece una miniatura de dicho objeto sobre el lugar en sí; en caso contrario, no aparece nada.
El sistema de diálogos se basa en una libreta estilo Syberia o Discworld Noir en la que el protagonista va apuntando diversos temas de los que tratar con los distintos caracteres, y a medida que va preguntando los va tachando. No contaremos con más de cuatro temas, esa es otra, os podéis imaginar la diversidad que supone esto. Otra cosa muy curiosa que llamó mi atención, estrechamente relacionado con esto, es la inteligencia artificial que poseen los personajes: generalmente nos dirán una frase al despedirse o al reunirse con nosotros y en cuanto pasemos el ratón por la superficie que cubren éstos, se volverán hacia nosotros o reaccionarán de tal modo que nos contestarán con la misma, como si realmente advirtieran nuestra presencia y no seamos nosotros los que tengamos que provocar su respuesta. Curioso, sí señor.
Dificultad

Los puzzles son un juego de críos: no tardaremos nada en resolverlos
Aún no salgo de mi asombro cada vez que visito la página web del juego y lo primero que veo es el siguiente titular: "Jack The Ripper: 20 to 25 hours of thrilling adventure!". Muy bien, ahora, por favor, busco a la mente brillante que ha ideado tal eslogan. ¡¡¿¿De 20 a 25 horas€€!! Esto me parece un insulto a mi inteligencia y a la de cualquier aventurero. Digo esto porque, aunque parezca mentira, pongo la mano en el fuego al decir que es el juego más fácil al que he tenido oportunidad de jugar en, al menos, cinco años.
Para empezar, lo que me ha llamado mucho la atención de este juego ha sido la notable ausencia de puzzles. O al menos, de puzzles en los que te entretengas más de treinta segundos. Contados con los dedos de una mano, la mayoría de éstos consisten en introducir una combinación obvia o (¿esto se considera un puzzle€) desplazarse de un sitio a otro a ver si hay novedades. Punto y final. Quiero pensar que, en uno de los primeros momentos, cuando tienes que conseguir dinero de una máquina tragaperras no lo hayan hecho con intención de que entre en consideración en este apartado, porque de ser así, es para deprimirse. Si alguien está jugando/ha jugado/o tiene en previsión comenzar "Jack el Destripador", por favor, le pido encarecidamente que no consulte ninguna guía, porque no tiene ninguna necesidad. Le bastará con recorrer de nuevo los mismos escenarios, una y otra vez, hasta encontrar una novedad. No hay nada rematadamente escondido ni puzzles quebrantasesos. A mí el que me costó más trabajo pasar fue el de la carnicería, unos 15 minutos. Creo que con esto está todo dicho.
En cuanto a la linealidad, sigue un patrón fijo en la secuencia de acciones durante la mayor parte del juego, si bien es cierto que podremos completar la aventura sin haber realizado otras acciones secundarias, como el hablar con otros personajes (esto se nota principalmente en la parte final; es recomendable una vez pasado el juego retomarlo la última noche recorriendo antes todos los demás lugares para poder ver el correcto desenlace de la historia), no nos complicará demasiado.
En conclusión, un juego extremadamente fácil. Una de las cosas de las que más me alegro es de la de haber comprado este juego una vez hubo bajado de precio en la colección de Antena 3: "Una colección de cine". Si llego a adquirirlo cuando salió al precio aproximado de 45 euros, lo devuelvo por fraude al consumidor. Cualquier juego de ese precio que me ofrezca menos de 8 horas de juego me parece una estafa. Y este lo es.
Valoración

Bicho malo nunca muere
En conjunto, un juego bastante regular. En principio habría sido bastante más pasable si la dificultad no fuera tan nimia, pero podríamos decir que es su principal fallo. Sí, una historia entretenida, unos gráficos aceptables, música adecuada, pero en general, sabe a muy poco. A poco de todo, le falta chispa, le falta "eso que los franceses llaman nosequé" para darle algo de vidilla en todos los aspectos; poco de qué hablar, poco con lo que interactuar, pocos objetos en el inventario, pocos escenarios, etc. "Jack el Destripador" no fue diseñado como una aventura gráfica elaborada en la que se pone emoción, talento y perfeccionismo: lo primero que piensa uno es en una estrategia de marketing para vender y llenarse los bolsillos de la manera más fácil posible, cual alumno que se presenta a un examen habiendo estudiado lo justo para aprobar. Efectivamente, esto es lo que tenemos entre manos.
Escrito por rosela
Publicado el 16 de enero de 2006
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