La Aventura es La Aventura - Análisis de Jack el Destripador por rosela
 
Portada Jack El Destripador - New York 1901

Compañía:

Galilea

Fecha de Salida:

16 de Junio de 2004

Idioma/s:

Textos en alemán, francés, inglés, castellano
Voces en alemán, francés, inglés, castellano

Género/s:

Investigación, Policiaca

Título/s alternativos de la aventura:

Jack el Destripador: New-York 1901 , Jack the Ripper

Precio: 44.95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Un doblaje bastante correcto
  • La dificultad del juego, prácticamente nula
  • Buena ambientación
  • Se echa de menos música de fondo
 
  • El modelado 3D de algunos personajes, demasiado poligonal
  
  

Introducción


Una noticia estremecedora

Una noticia estremecedora

Hay ciertos mitos que perdurarán por los siglos de los siglos y, curiosamente, todos llevan consigo algo misterioso, fantástico y, en ocasiones, maligno: el miedo (y admiración) hacia lo desconocido nos atrae de una manera casi inexplicable. Personajes como Drácula, el Rey Arturo de Camelot, el gran detective Sherlock Holmes y Jack el Destripador son algunos ejemplos de estas inmortales figuras (curiosamente, resultado de la combinación de los dos últimos tenemos el gran Sherlock Holmes: El caso del escalpelo mellado); continuamente se reinventan con nuevas novelas, juegos y películas entre otros, que toman como base la vida y milagro de estas peculiares leyendas. Pues bien, es en el año 2004 cuando los señores de Galilea, compañía desarrolladora del país vecino, vuelven a dar vida al asesino en serie más famoso de todos los tiempos, Jack el Destripador, contribuyendo a hacer, si cabe, aún más grande su leyenda. ¿Estará este juego a la altura del archiconocido "Miguel Ángel del crimen"€ Destripemos, pues, las entrañas del mismo.

Argumento


Redactando la noticia del día

Redactando la noticia del día

El marco de la acción se sitúa en Nueva York, en el año 1901, como su propio nombre indica. En esta ocasión encarnarás durante 12 días el rol de James (Jimmy) Palmer, cronista del periódico 'New York Today'.
Se están sucediendo una serie de asesinatos en el Low Side neoyorquino muy similares a los acontecidos trece años ha en Londres, cometidos por Jack el Destripador, y tu jefe, tras ver el tirón de ventas que está teniendo esta historia en el diario de la competencia, el 'Daily Ilustrated', aprovecha para encargarte una crónica diaria llamativa sobre los asesinatos. Es tu misión satisfacerle (no se me interprete mal) con la obtención de datos y entrevistas jugosas para tu reportaje y hacerte un buen hueco en el diario. Y si podemos encontrar y poner cara al asesino, mejor que mejor.

Personajes principales:

  • James Palmer: el protagonista de la historia, reportero del diario neoyorquino 'New York Today', encargado de redactar a diario una serie de artículos sobre el personaje de actualidad, Jack el Destripador.

  • Jack el Destripador: famoso asesino en serie, protagonizó en 1888 múltiples asesinatos en Londres, archivado como el conocido caso "White Chapel": varias prostitutas fueron encontradas en lugares públicos, previamente degolladas y terriblemente mutiladas, con la extracción ocasional de algunos órganos, lo cual llevó a pensar que el susodicho asesino tenía conocimientos de anatomía (¿un médico, tal vez€ ¿un carnicero€). Parece ser que ha vuelto a actuar trece años más tarde al otro lado del charco.

  • Paul Island: compañero de James, redactor también en el mismo periódico. Será un punto de referencia y ayuda para tu misión.

  • R. Bur: tu jefe, director del 'New York Today', más preocupado por las ventas del mismo que de los asesinatos en sí, como es de suponer.

  • Abigail: cantante del cabaret "Red Chapel", amiga de la segunda víctima de Jack el Destripador. Buena confidente y consejera, durante las noches amenizará las veladas con sus actuaciones.

  • Patrick: el chico de los periódicos, será tu contacto con el exterior y los personajes del Low Side.

  • Otros personajes: un variado elenco de personajes entran a formar parte de esta trama, como Gilda, la meretriz; Carter, jefe de policía; Jason, el vagabundo; Silkner, el ilustrador o el Dr. TumbleTwo, entre otros.

Gráficos


Personajes angulosos en exceso

Personajes angulosos en exceso

"Jack El Destripador" está diseñado con los típicos fondos prerrenderizados en 2D y personajes modelados en 3D. Éstos están integrados en los primeros utilizando Virtools, concretamente una tecnología específica denominada 'zCube' para los entornos en 360 grados, característica de muchas de las aventuras gráficas en primera persona, como es el caso.

Los personajes están diseñados completamente en 3D, y la primera impresión que me produjeron fue el ser algo toscos, como la obra de Cryo "Jekyll & Hyde". Nos encontraremos con diversos personajes durante todo el juego, aproximadamente unos 20 diferentes, en los que el rasgo principal que los caracteriza es la angulosidad que poseen y ligeramente, un cierto tono mortecino y melancólico acorde con el resto del juego. No me parecieron de lo más destacado, puesto que dan la sensación de no estar demasiado trabajados, muy poco pulidos. Con movimientos bastante estáticos, algunos de ellos parecen verdaderos títeres.

Los fondos son prerrenderizados, como ya hemos dicho antes, y aquí voy a resaltar algo que es ya un tópico en las AG's en primera persona estilo Cryo con vista en todos los ángulos posibles, y es la poca definición que tienen éstos. Sí, ya parece ser algo que va implícito en todos los juegos que utilizan esta tecnología: a no ser que estemos observando una parte del escenario en detalle, veremos el paisaje un tanto borroso. Una lástima, puesto que el grado de realismo de la recreación del Low Side de principios de siglo hubiera sido visualmente muy atractiva. Esta característica de los fondos me lleva a relacionarla directamente con los objetos con los que interactuar, aunque lo describiré detalladamente en el apartado de Jugabilidad; los pocos objetos que nos encontremos en la aventura están integrados en los fondos de la misma manera que los personajes, en 3D, por lo que será muy fácil reconocerlos: su brillo y textura les delatarán.

Las cinemáticas son pocas pero cumplen bien su objetivo: cada vez que se cometa un nuevo crimen veremos a ese misterioso cuervo, portador de malas noticias, seguido de una animación/visión que tendrá James Palmer sobre el asesinato, muy onírica. Como nota final, añadir que, si bien contamos con todos los textos traducidos al castellano (cartas, carteles, periódico, etc.), hay ocasiones en los que esta traducción no está integrada en la propia carta y se nos adjunta en la parte de abajo una traducción bastante informatizada. Esto queda un poco cutre, sobre todo teniendo en cuenta que hay cartas en las que sí se ha traducido con puño y letra las notas de Jack el Destripador o de tu jefe, por ejemplo, y en otras te meten un mazacote muy artificial en letra Arial. Un punto negativo.

Sonido


Diálogos estilo "Syberia" se imponen en este juego

Diálogos estilo "Syberia" se imponen en este juego

Últimamente me sorprende mucho el poco empeño y la desgana que se pone en la música de los videojuegos. Antiguamente a todo se le dedicaba una mayor atención, se le exigía más perfeccionismo: ahora parece ser que con los nuevos tiempos todo el interés se vuelca en una disputa por ver quién pone más polígonos en cada personaje y hacer virguerías visuales. "Jack El Destripador" confirma esto y vamos a contar durante todo el juego con muy pocas melodías, solamente en el Red Chapel (muy alegres y ambientales, eso sí) y poco más. Para paliar esto, se introducen los clásicos efectos de sonido, justos en su medida, pues tampoco es que sean una maravilla; es más: a menudo me chirriaba el volumen de los mismos, un poco exagerado en ocasiones.

En cuanto al doblaje, contamos con un más que correcto trabajo, por lo menos parecen estar bien interpretados y mostrando más emoción que otros dobladores (léase entre líneas aquí no ha participado Tomás Rubio), aunque en un par de ocasiones me pareció que el doblador del protagonista hacía el rol de otro personaje sin variar demasiado el tono.

Con una sincronización labial correcta, el juego cuenta con unas, aproximadamente, 700 líneas de diálogo, un buen término para este aspecto de la aventura.

Jugabilidad


2x1: Inventario y mapa muy fácil de acceder

2x1: Inventario y mapa muy fácil de acceder

Empecemos por lo de siempre, una visión global sobre el tema. Creo que ya lo he comentado antes, nos desenvolveremos sobre un entorno en 360º de cámara en una vista en primera persona. Para desplazarnos por los escenarios emplearemos exclusivamente el ratón, y a modo de pantallazos sin transiciones iremos avanzando por el juego. Ninguna novedad, como veis.

He aquí una cosa que me ha gustado bastante: en la mayoría de las AGs habidas y por haber, cuando nos queremos desplazar a un punto, generalmente tenemos que darnos una larga caminata (se sobreentiende de qué famoso juego estoy hablando) o tenemos que dirigirnos hacia el punto 'X' para que nos salga el mapa de la zona y ya cliquear y aparecer allí. Pues bien, en "Jack El Destripador" en cualquier momento podremos acceder a ese mapa y al inventario pulsando el botón derecho del ratón y acceder a la zona del Low Side que queramos visitar sin más demora. Punto a favor. El sistema del inventario es muy simple: almacenaremos los objetos que nos encontremos al lado del mapa, sin posibilidad de combinarlos entre sí, y algunos de ellos, sobre todo documentación, los tendremos que arrastrar hacia varias chinchetas que se van colocando sobre nuestro mapa del barrio neoyorquino para identificar los lugares. Muy sencillo. Por cierto, olvidarse de las descripciones minuciosas o el poder observar los objetos de cerca: en esta aventura nos limitamos a tenerlos "de bulto" y simplemente utilizarlos en el momento preciso, arrastrar y soltar. Una lástima, la verdad, da muy poco juego.

La interfaz es de lo más típico: una mano simboliza 'coger', una mano con rueda dentada 'usar algo', un bocadillo 'dialogar con los personajes' y una flecha 'desplazarnos'. Además, el saber si podemos usar un objeto sobre cierta localización se hace aún más sencillo si vemos que sólo podemos realizar dicha acción cuando nos aparece una miniatura de dicho objeto sobre el lugar en sí; en caso contrario, no aparece nada.

El sistema de diálogos se basa en una libreta estilo Syberia o Discworld Noir en la que el protagonista va apuntando diversos temas de los que tratar con los distintos caracteres, y a medida que va preguntando los va tachando. No contaremos con más de cuatro temas, esa es otra, os podéis imaginar la diversidad que supone esto. Otra cosa muy curiosa que llamó mi atención, estrechamente relacionado con esto, es la inteligencia artificial que poseen los personajes: generalmente nos dirán una frase al despedirse o al reunirse con nosotros y en cuanto pasemos el ratón por la superficie que cubren éstos, se volverán hacia nosotros o reaccionarán de tal modo que nos contestarán con la misma, como si realmente advirtieran nuestra presencia y no seamos nosotros los que tengamos que provocar su respuesta. Curioso, sí señor.

Dificultad


Los puzzles son un juego de críos: no tardaremos nada en resolverlos

Los puzzles son un juego de críos: no tardaremos nada en resolverlos

Aún no salgo de mi asombro cada vez que visito la página web del juego y lo primero que veo es el siguiente titular: "Jack The Ripper: 20 to 25 hours of thrilling adventure!". Muy bien, ahora, por favor, busco a la mente brillante que ha ideado tal eslogan. ¡¡¿¿De 20 a 25 horas€€!! Esto me parece un insulto a mi inteligencia y a la de cualquier aventurero. Digo esto porque, aunque parezca mentira, pongo la mano en el fuego al decir que es el juego más fácil al que he tenido oportunidad de jugar en, al menos, cinco años.

Para empezar, lo que me ha llamado mucho la atención de este juego ha sido la notable ausencia de puzzles. O al menos, de puzzles en los que te entretengas más de treinta segundos. Contados con los dedos de una mano, la mayoría de éstos consisten en introducir una combinación obvia o (¿esto se considera un puzzle€) desplazarse de un sitio a otro a ver si hay novedades. Punto y final. Quiero pensar que, en uno de los primeros momentos, cuando tienes que conseguir dinero de una máquina tragaperras no lo hayan hecho con intención de que entre en consideración en este apartado, porque de ser así, es para deprimirse. Si alguien está jugando/ha jugado/o tiene en previsión comenzar "Jack el Destripador", por favor, le pido encarecidamente que no consulte ninguna guía, porque no tiene ninguna necesidad. Le bastará con recorrer de nuevo los mismos escenarios, una y otra vez, hasta encontrar una novedad. No hay nada rematadamente escondido ni puzzles quebrantasesos. A mí el que me costó más trabajo pasar fue el de la carnicería, unos 15 minutos. Creo que con esto está todo dicho.

En cuanto a la linealidad, sigue un patrón fijo en la secuencia de acciones durante la mayor parte del juego, si bien es cierto que podremos completar la aventura sin haber realizado otras acciones secundarias, como el hablar con otros personajes (esto se nota principalmente en la parte final; es recomendable una vez pasado el juego retomarlo la última noche recorriendo antes todos los demás lugares para poder ver el correcto desenlace de la historia), no nos complicará demasiado.

En conclusión, un juego extremadamente fácil. Una de las cosas de las que más me alegro es de la de haber comprado este juego una vez hubo bajado de precio en la colección de Antena 3: "Una colección de cine". Si llego a adquirirlo cuando salió al precio aproximado de 45 euros, lo devuelvo por fraude al consumidor. Cualquier juego de ese precio que me ofrezca menos de 8 horas de juego me parece una estafa. Y este lo es.

Valoración


Bicho malo nunca muere

Bicho malo nunca muere

En conjunto, un juego bastante regular. En principio habría sido bastante más pasable si la dificultad no fuera tan nimia, pero podríamos decir que es su principal fallo. Sí, una historia entretenida, unos gráficos aceptables, música adecuada, pero en general, sabe a muy poco. A poco de todo, le falta chispa, le falta "eso que los franceses llaman nosequé" para darle algo de vidilla en todos los aspectos; poco de qué hablar, poco con lo que interactuar, pocos objetos en el inventario, pocos escenarios, etc. "Jack el Destripador" no fue diseñado como una aventura gráfica elaborada en la que se pone emoción, talento y perfeccionismo: lo primero que piensa uno es en una estrategia de marketing para vender y llenarse los bolsillos de la manera más fácil posible, cual alumno que se presenta a un examen habiendo estudiado lo justo para aprobar. Efectivamente, esto es lo que tenemos entre manos.

rosela

Escrito por rosela

Publicado el 16 de enero de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de rosela

gráficos 60%
Personajes muy angulosos pero bien definidos, fondos borrosos, elementos que resaltan demasiado
sonido 65%
Doblaje y efectos de sonido acertados, escasa música
jugabilidad 70%
Nada que no se haya visto en una aventura de las de Cryo
argumento 50%
Jack El Destripador, trece años después en otro sitio... menuda novedad
originalidad 55%
Más bien poca, no se han devanado mucho los sesos, todo es demasiado simple
dificultad 25%
Ah, ¿pero eso existe en este juego? Tirado hasta para el más novato
duración 60%
En ocho horas de juego se acaba fácilmente; sin dar rodeos un par menos
valoración final 55%
Un juego poco pulido y uno de los más fáciles en toda mi vida de aventurera, que no es corta

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 62.33% con 24 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Galilea

Ficha de la compañía

Web de la distribuidora

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Avance de la aventura

Originalidad de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Pentium III 500 MHz (Pentium IV 800 MHz recomendado), 64 MB RAM (128MB recomendado), 16x CD-ROM (24x recomendado), 1.6GB espacio en el disco, tarjeta gráfica 16 MB (32 MB recomendado), tarjeta de sonido compatible DirectX 7.

Bugs/Errores encontrados:

En el puzzle del calendario existe cierto bug dependiendo de en qué orden y cómo cojas los bolígrafos. Existe un savegame correspondiente a dicha parte en la sección 'Savegames'.

 

COMENTARIOS
Bueno... estreno los comentarios... Pongo lo mismo que en la megalista al puntuarlo:

Negativo:
- A mí me gustan los juegos con un inventario un poquito más amplio, y que suponga un reto mayor el " qué usar y dónde". En este aspecto me ha resultado un poco mascadito. Al igual que los puzzles... demasiado fáciles.
- Personajes completamente inexpresivos.

Positivo:
-Me ha gustado la historia ( aunque el final me ha dejado un poco a cuadros)
- A pesar de tener que volver a los mismos lugares una y otra vez y otra vez y otra vez... no se me ha hecho pesado. Quizá porque salía rápido.
-Puedes acceder al mapa en cualquier punto, de modo que no tienes que dar caminatas innecesarias, algo que me revienta en algunos juegos...
Me gustaria saber como puedo guardar la partida de este juego tan sencillo al cual parece que se les ha olvidado poner tambien de manera tan facil y sencilla el como guardarlo para continuar mas tarde la partida
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