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Introducción La alemana Deck13 llegó a nuestro género con las cosas claras: una aventura gráfica, para entretener, debe estar repleta de guiños cómicos. Hasta ahora, esta filosofía la han aplicado en todas aquéllas que han lanzado y todo apunta a que lo mantendrán en sus sucesivos proyectos. Sin embargo, el hecho de dotar a una aventura gráfica de tales guiños no la convierte en un producto estrella del género y deberá ofrecer, como todas, un nivel de calidad aceptable de cara al aficionado. Argumento El Imperio Británico está a punto de sufrir un malvado ataque por parte del llamado Doctor T, cuyo objetivo es destruir la flota del Imperio, arrasar todas las plantaciones de té del planeta y establecer su marca como la única que puedan consumir los estirados ingleses. Para intentar frenar esta sublevación procedente de la isla de Tooth, la Reina de Inglaterra envía al mejor espía que posee el Imperio, el orgullo de Inglaterra y antecesor de James Bond, un tal Montgomery muy falto de recursos.
Gráficos No solamente se ve continuidad en el estilo de aventuras gráficas que desarrolla Deck13. El aspecto gráfico mantiene cierta similitud en todas ellas, y no solamente debido a la utilización del mismo motor gráfico, OGRE, sino también al corte caricaturesco con que edificios y personajes han sido realizados y al alto colorido de que hacen gala los escenarios por los que transcurrirá nuestra difícil empresa. Es ya un sello personal de Deck13 el dotar a los escenarios de semejante gama cromática, y la saben utilizar en su favor. Este toque logra que los escenarios, por sí solos, hagan la exploración más alegre y amena preservando la alineación con el corte general de la aventura. A diferencia del esquema gráfico a que ya estamos tan acostumbrados, escenarios prerrenderizados diseñados en dos dimensiones y personajes modelados poligonalmente integrados en aquéllos, aquí nos encontraremos ante un entorno completamente en tres dimensiones, en el que tanto escenarios como personajes han sido diseñados con ese toque particular que se acomoda al estilo cómico de la aventura. El realismo gráfico no ha sido el objetivo buscado por el equipo de diseño, ni en personajes ni en edificios, y esto se debe a que la aventura, sencillamente, no lo necesita y de otro modo, un sistema gráfico lo más realista posible no encajaría con el conjunto global, algo que resultaría más en un artificio para deslumbrar visualmente que para utilizarlo en favor de la historia. El motor gráfico, que nos permite jugar en unas resoluciones entre 640x480 y la alta 1280x1024, peca gravemente de algunos fallos que afean el resultado final y que no pasan desapercibidos al jugador; detalles que no estamos dispuestos a aceptar en un videojuego diseñado en tres dimensiones y que supone el cuarto trabajo por parte de sus creadores. Un excesivo nivel de dientes de sierra puebla aquellos objetos mostrados en primer plano y, sobre todo, aquéllos que con una pequeña animación dotan de dinamismo a los escenarios. Del mismo modo, dichos objetos animados no han sido integrados con el escenario del modo en que sí se podría haber hecho, desluciendo el acabado final apareciendo como un pegote encima del escenario. Sonido A falta un adjetivo más apropiado para describir la banda sonora que nos acompaña durante toda la aventura, diremos que ésta pasa desapercibida. No es que sea monótona o que no contribuya a crear atmósfera alguna (que no lo hace), simple y llanamente no destaca en absoluto. El jugador estará explorando los escenarios y de repente, por un cambio en la rutina musical, se dará cuenta de que había una música de fondo sonando. Ni tensión, ni intriga, ni situación cómica: la atmósfera generada por el hilo musical brilla por su ausencia. No se puede decir lo mismo del apartado reservado a los efectos de sonido. Éstos sí han sido cuidados y están presentes durante todo el juego. En cualquier localización que nos encontremos siempre escucharemos de fondo ruidos propios del lugar, como son el piar de los pájaros en el bosque, las pisadas al caminar o el sonido de mercado (aunque no haya nadie comprando, ejem). Jugabilidad Si algo está demostrando Deck13 con su trabajo, es que para realizar una aventura gráfica con un entorno tridimensional no es necesario convertirla en un híbrido plataformero, introducir elementos de acción o recurrir al teclado para su control. El point&click y las 3D se llevan bien, y aquí están por cuarta vez para demostrarlo. Éste es un aspecto que han sabido utilizar y mejorar en cada nuevo desarrollo a que se han enfrentado. En todo momento, la cámara que nos muestra la vista en tercera persona cambia de posición o se desplaza por el escenario hasta situarse en el punto en que se ofrezca la mejor experiencia de juego, sin detenerse detrás del personaje o de modo que se pierda de vista algún objeto. Para no perder en ningún momento la referencia de los objetos y salidas presentes en pantalla, y para huir del pixel-hunting en cierto modo, tenemos la facilidad de, a través de la tecla X del teclado, iluminar todos los puntos calientes del escenario. Una utilidad que, sin ninguna duda, los más veteranos del lugar evitarán utilizar la mayor parte del tiempo. Además de lo ya comentado, dos aspectos negativos toman protagonismo. Uno son las tediosas pantallas de carga que encontraremos una y otra vez durante toda la partida. No por el hecho de estar, sino por el hecho de que realmente es mucho el tiempo que se pierde esperando a que se cargue el escenario. El otro aspecto negativo es el relativo a los desplazamientos por la isla. Los escenarios tridimensionales por los que daremos vueltas suelen ser un poco grandes y para ir de una punta a otra deberemos dar un largo paseo. En uno de los últimos capítulos esto lo han intentado subsanar, pero para ello han introducido un elemento argumental que poco o nada pinta dentro de la historia. Dificultad A la hora de enfrentarse al inicio de esta aventura, hay que tener en cuenta que estamos ante una aventura gráfica que se centra más en entretener que en ofrecer un importante reto para la mente aventurera. Esto no quiere decir que carezca de dificultad alguna y que nuestras pequeñas células grises ni se inmutarán, pero sí que la dificultad está demasiado enfocada a evitar los largos atascos. Valoración Todo apunta a que a esta aventura gráfica le ocurrirá lo mismo que a su banda sonora, y pase desapercibida entre los lanzamientos y anuncios del mundo aventurero. Es muy complicado que llegue a sentar un precedente tanto por su historia como por su innovación prácticamente nula. No consigue llamar la atención salvo por el proceso de doblaje a que ha sido sometida, y eso, aunque forme parte del paquete completo, no se lo debemos a los creadores de la aventura.
Escrito por Althor Publicado el 05 de mayo de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Althor
Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Hola He estado jugando a Jack Keane y me ha parecido de lo más entretenido. Cierto es que dentro de toda la gama de aventuras que existen, pues es del estilo de monkey y runaway, a quien no le molen,.... esta no le va a gustar Para pasar unas horas (esta bien de duracion) y para reirte y divertirte la veo estupenda. La traduccion y las voces de lo mejor que he visto. Comparaciones son absurdas. El analisis un poco severo...para toda la cantidad de aventuras que tenemos en el mercado eh! sobran...jeje. No seais tan severos con una aventura que esta muy por encima de otras ...que aki habeis puesto mejor...y son infumables s2 Hola aspita. Cierto, las comparaciones son absurdas. ¿Es mejor Monkey Island que Gabriel Knight? Pues todo depende de a quién preguntes. Lo que sí es cierto, es que hay que tratar de analizar una aventura gráfica lo más límpiamente posible, sin nada que distraiga la valoración o usar alguna otra como baremo. En cambio, siempre hay cosas a tener en cuenta. Esta aventura es la cuarta de Deck13 y lo normal es que uno vaya mejorando, y aquí yo no veo una tendencia creciente. El doblaje, cierto, está muy bien. De hecho consigue contrarrestar el efecto de la banda sonora y llevarse un 80 en ese apartado. Pero no todo son unos gráficos medianamente bonitos (que bueno) y un buen doblaje. Si la historia no engancha, si no consigue llegar al jugador, algo muy importante está fallando. Y que el guión falle en una aventura gráfica es muy serio. En este caso, los personajes carecen de todo carisma. Se intenta crear una personalidad para cada uno pero no llega a desarrollarse, y eso que el juego tiene trece capítulos. Y que no se desarrolle ni siquiera la personalidad del prota pues... El jugador no llega a simpatizar con nadie ni provoca que nos importe lo que le ocurra a los personajes. No tiene los elementos necesarios para convertirse en una aventura gráfica que el jugador pueda recordar con cariño años después de haberla jugado. Manny, Guybrush, April Ryan, Gabriel Knight, George Stobbard, Nicole Collard... todos ellos son personajes que, te haya gustado o no su aventura, los recuerdas. O hacen una trilogía o algo así con Jack Keane y su nombre es recordado a fuerza de tener cierto número de historias, o nada. Entretiene, y mucho, pero la carencia de elementos importantes, los fallos presentes y el escaso reto que representa la convierten en una aventura gráfica que no puede optar al notable. Según la humilde opinión del que suscribe. ¿Es acaso mala? Qué va, si lo fuera estaría suspensa y se ha llevado un merecido bien alto. Por curiosidad ante tu comentario, he ido a mirar notas dadas por otros medios, por aquello de contrastar la opinión general, y me he encontrado con esto: AceGamez 9/10 IGN 7.5/10 Meristation 7.5/10 GameZone 7.4/10 GameSpot 7/10 Boomtown 7/10 Mundogamers 7/10 Cheat Code Central 3.5/5 Strategy Informer 6.7/10 Jolt UK 6/10 DarkZero 6/10 Just Adventure C+ PC Gamer UK 51/100 PC Format UK 51/100 Eurogamer 5/10 esta aventura grafica me parese patetica al igual q la compania q la iso porqe estos tipos de denk 13 no se esfuerzan en crear sus propias istorias enves de copiar las de otras famosas aventuras graficas. q no se esfuersen en aser mas juegos si todos van a ser copias chinas de monkey island o de otra aventura magnifica. Buenas a todos: Pos a mi si que me gusta, incluso mis compañeros de piso me han pedido que lo istale en el pc del salon pero no se que le pasa que el raton no se mueve, en realidad si se mueve y marca las cosas pero el puntero se queda quieto y.... como que asi no se puede jugar no?. Si alguien sabe que le pasa y me puede dar una mano me pareceria excelente. Muchas gracias y un saludo desde aqui. Buenas a todos: Pos a mi si que me gusta, incluso mis compañeros de piso me han pedido que lo istale en el pc del salon pero no se que le pasa que el raton no se mueve, en realidad si se mueve y marca las cosas pero el puntero se queda quieto y.... como que asi no se puede jugar no?. Si alguien sabe que le pasa y me puede dar una mano me pareceria excelente. Muchas gracias y un saludo desde aqui. Hola Compañero, a mi me pasa lo mismo en el portatil con Xp, lo has resuelto tu ya de alguna manera??? Gracias, Un Saludo. Añadir comentario |
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