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Introducción No es una mala época para los aventureros. Están volviendo los grandes grupos desarrolladores, los grandes nombres, las buenas ideas y hasta el resurgimiento de sagas que dábamos por muertas. Una de ellas es Gobliiins, cuya cuarta parte se anunció hace poco tiempo y para sorpresa de todos. Si nos ponemos nostálgicos seguramente recordaremos la empresa responsable de las primeras tres aventuras de los enanos: Coktel Vision, que alcanzó la fama cuando fue comprada por Sierra On-Line en 1993. Se trataba de una desarrolladora pequeña formada sólo por unas pocas decenas de empleados, lo cual seguía la línea de comunidad familiar que proyectó la compañía de los Williams durante toda su existencia. En su trayectoria, Coktel nos entregó toda clase de productos raros, cuyo punto cúlmine sea probablemente la saga Inca que enfrentaba a esa raza contra los españoles en el espacio exterior mientras mezclaba aventura, disparos y carreras. Pero para qué engañarnos, son pocos los juegos de la compañía que merezcan ser jugados. Argumento Es difícil comentar la historia del juego sin poder elegir un punto de partida, ya que puede comenzar tanto en el año 2092, en 1992 o en 1840. Digamos que empieza en 1992, cuando Doralice se entera que ha heredado una mansión en costas parisinas. Por supuesto que acepta encantada, pero al llegar a su nuevo hogar encuentra una carta de su abogado que le dice que al parecer hay un intruso en la casa y le indica que se quede esperando sin hacer nada. Como esto es una aventura, la protagonista encuentra la forma de entrar y después de explorar un poco termina en un barco naufragado en donde es transportada hacia 1840. Una vez allí tendrá que descubrir lo que está pasando hasta enterarse que fue elegida, sin saberlo, para detener a un criminal que se mueve por el tiempo y no tiene ningún problema en alterar el pasado. Gráficos Si hay algo de lo que se jacta Lost in Time es de ser la primera “película de aventura interactiva”, lo cual no es enteramente cierto dado que actores reales también uso Night Trap un año antes de la publicación de este juego, así como también Myst en el mismo año. Pero para no quedar mal podemos decir que ciertamente fue uno de los primeros juegos en usar actores reales con fondos digitalizados. Como decía al principio, existen dos versiones del juego y la mejor en el aspecto gráfico (bueno, la verdad es que es mejor en todos los aspectos) es la versión CD ya que tiene, además de voces, secuencias de video más largas y con mejor calidad. Estos videos están presentados de forma curiosa ya que cuando realicemos una acción, los videos no se reproducirán a pantalla completa sino que se abrirá un pequeño rectángulo donde se ve la secuencia. Una pequeñez, seguro, pero a lo largo del tiempo se transformó en un aspecto característico del juego. Sonido La música estuvo a cargo de Charles Callet, un artista que comenzó su carrera en nuestro mundillo de la mano de Infocom antes de terminar en Coktel Vision. No hay una gran cantidad de música en primer lugar porque la única pista de audio del CD también contiene las voces así que evidentemente mucho espacio disponible no había, pero también porque no hay una gran variedad de habitaciones por las que nos manejaremos. De todas formas, aunque sean pocas tienen una muy buena calidad y acompañan muy bien los paseos que haremos, así como también los numerosos sonidos ambientales disponibles. Jugabilidad Con respecto a la jugabilidad, tiene las particularidades, buenas y malas, del resto de los juegos de Coktel. El manejo es simple en teoría ya que con el botón izquierdo recogemos los objetos, nos movemos e interactuamos, y con el derecho llamamos al inventario. Pero nace un problema para alguien que no esté familiarizado con la interfaz, y es que pueden llegar a creer que los objetos que tenemos no pueden combinarse dado que si tenemos un objeto en la mano y hacemos clic derecho para ir al inventario, el objeto desaparece. Sin embargo sí se puede, y se debe, hacer combinaciones, pero para hacerlas hay que ir al botón del inventario que está escondido en la parte superior de la pantalla mientras tenemos seleccionado el primer objeto que queremos combinar y luego seleccionar el segundo. Dificultad Y ahora tenemos que hablar del aspecto más importante en esta aventura, los puzzles. Olviden la interfaz, olviden la historia complicada, olviden los gráficos pixelados. Estamos ante uno de los pocos juegos con la particularidad de que podría ser un auténtico espanto en cada apartado, pero en cuanto pasemos los primeros dos minutos dando vueltas y resolviendo problemas vamos a olvidar por completo los errores. Es que Lost in Time les va a encantar a aquellos aventureros a los que no les resulte indispensable una historia magnífica sino que buscan resolver puzzles bien hechos. Y la cantidad y variedad que ofrece este juego es mucha, aunque mayormente se tratan de combinaciones. Si bien puede no sonar como una gran cosa, hay que destacar el ingenio por el cual se rige el diseño. Seguro que más de uno habrá visto en su infancia a MacGyver, y si alguno soñó con mezclar papel higiénico y escamas de pescado para conseguir un arma mortal seguro que este será uno de sus juegos favoritos. Valoración Si bien Lost in Time tiene muchos problemas, y alguno de ellos es de verdad grave, tenemos que recordar que hablamos de un juego que salió en el '93, que fue de las primeras aventuras en usar FMV, perspectiva en primera persona y protagonista femenina. Además, si lo juzgamos como segunda parte de Fascination (aunque no lo sea) estamos frente a la octava maravilla del mundo. De verdad pienso que este juego debería ser indispensable para cualquier aventurero que se precie. En especial para aquellos alérgicos a los juegos “tipo Myst” que creen que “primera persona” es equivalente a pasapuzzles. Si están leyendo este artículo y se sienten identificados, los desafío a que prueben esta joyita de Coktel Vision y luego me digan si siguen pensando igual.
Escrito por Radiobuzz Publicado el 21 de marzo de 2008 © 2008 La Aventura es La Aventura |
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Valoraciones finales de Radiobuzz
Valoración final en la Megalista
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