La Aventura es La Aventura - Análisis de Lula 3D por rosela
 
Lula 3D

Compañía:

CDV

Fecha de Salida:

9 de Octubre de 2006

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Adulto

Precio: 19,95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Los comentarios absurdos de los personajes
  • Innumerables 'bugs'
  • Trama y desarrollo digno de peli porno
  • Los fallos del apartado sonoro
 
  • Los gráficos, anticuados y poco eróticos
 
  • Carente de dificultad
 
  • Excesivamente corta

Introducción


La directora de cine X Lula y su flamante Chevrolet

La directora de cine X Lula y su flamante Chevrolet

Seguro que muchos de vosotros oísteis hablar por primera vez de "Lula 3D" el día en el que salió a la venta. O ni siquiera eso, que es ahora cuando recibís la noticia de que existe esta aventura. Y digo bien, "aventura", porque el juego que hoy nos toca analizar es, sin duda, una aventura gráfica (de corte erótico-festivo, eso sí), que continúa la saga Lula, compuesta por juegos variopintos apenas conocidos en España. "Lula 3D" pasó por diversos países hace ya varios meses con más pena que gloria y llegó a nuestras manos en octubre de 2006, de mano de Planeta DeAgostini y traducida y doblada al castellano por unos 20¤, precio desgraciadamente poco visto.

Concebido en tierras germanas, "Lula 3D" es uno de los pocos juegos que se adentran en la rama más "oscura" de los videojuegos, es decir, aquellos que tratan de temática adulta. Pero -pensarán nuestros lectores-, ¿qué encanto nos puede ofrecer un juego de corte adulto que no nos ofrezca una película porno€ Sinceramente, creo que la sensación de meternos en la piel del protagonista, junto al entretenimiento que nos pueda aportar, es el único aliciente que tienen, ya que el poder realizar las perversiones continuas de este tipo de personajes nos aporta un morbo voyeur agradable para pasar un buen rato.

Amparándose en un llamativo anuncio de "Tecnología de TETAS BAMBOLEANTES", y unas calificaciones PEGI de +18, lenguaje explícito y sexo, más la advertencia "Las intensas escenas eróticas pueden comportar AHOGO, SUDOR y TAQUICARDIA", el juego suena a buen reclamo para todos aquellos con la libido o las hormonas por las nubes. Si cumple o no las expectativas, eso ya es harina de otro costal.

Argumento


Siempre dispuesta a darse un culto al cuerpo

Siempre dispuesta a darse un culto al cuerpo

Lula es una ex-bailarina norteamericana de striptease que ha hecho carrera y se ha ganado un hueco entre los directores de cine X. En medio del rodaje de su próxima película, se ve obligada a parar puesto que el trío protagonista (tres bellezas de ébano, denominadas simplemente "Las Trillizas") no aparece por el plató, que es, nada más y nada menos, la piscina de su mansión de Beverly Hills. Tras una discusión con su productor, Brian, sube a la habitación de éstas para ver qué ha pasado y se encuentra con que han sido secuestradas, dejando los secuestradores como únicas pistas unas cerillas de un club de San Francisco y unas colillas.

Así comienza nuestra aventura, en la que la investigación que rodea a todo el asunto de la desaparición de las Trillizas marca nuestro rumbo pero con un trasfondo de película porno. En ella encontraremos elementos como gángsters, persecuciones y robo de estatuillas de un museo, pero sin olvidar que estamos en una aventura erótica y, por tanto, situaciones de lo más irreales se darán lugar en este juego. Me refiero a que contaremos, por supuesto, con un rollo Thelma y Louise durante el juego, habrá parejas dándole al tema en cualquier momento y en los lugares más insospechados, aprovecharemos el más mínimo descuido para masturbarnos y encontraremos felaciones, sodomizaciones y sadomasoquismos entre otros como quien no quiere la cosa.

Personajes principales:

  • Lula: protagonista y directora de cine porno que inicia una aventura en búsqueda de sus estrellas desaparecidas, las Trillizas.

  • Brian: productor de las películas de Lula; será nuestra mano derecha en toda nuestra andadura.

  • Gina: asaltante de un restaurante ubicado en un área de servicio; Lula se encuentra con ella de casualidad y emprenden una fuga juntas. Por su puesto, rollo lésbico.

  • Spandau: cámara de las películas de Lula, desaparecido también el mismo día que las Trillizas.

  • Las Trillizas: estrellas porno desaparecidas en la última película de Lula. Todo parece indicar que han sido secuestradas, pero ¿será todo un montaje€

  • Dusty: el perro inseparable de Lula (no elucubremos demasiado); se pirra por las bailarinas de striptease.

Gráficos


Vestida para comprar en el súper del barrio

Vestida para comprar en el súper del barrio

Una vez terminado de comentar el único apartado salvable, procedamos ya con la lapidación. "Lula 3D" está dotado, como su propio nombre indica, de un motor gráfico completamente tridimensional. Este juego tenía casi el "deber" de tener unos gráficos buenos, aspecto sin duda necesario para que un videojuego erótico entre por los ojos. Pues bien, he aquí el primer fallo.

El modelado de los personajes es, cuanto menos, desastroso. Quitando el personaje de Lula (bien modelado se mire por donde se mire, tanto en texturas, polígonos, expresión facial y animaciones), el resto de caracteres dan bastante pena: las texturas son malísimas, los cuerpos están más cuadriculados que Lara Croft en el primer Tomb Raider y, para más inri, podremos encontrar el mismo modelo de personaje ejerciendo de varios papeles.

Las animaciones de los mismos son también bastante deplorables: aunque es graciosísimo ver cómo se agacha Lula despatarrándose cuando va a coger un objeto que está en el suelo, las escenas X resultan torpes y muy poco eróticas. Si ya de por sí ver un culo cuadrado es poco estimulante, parece increíble que en las escenas de sexo hayan dejado a los personajes con los labios sellados, como muñecas Barbie o auténticos maniquíes, dando lugar a una escena mucho más cómica que excitante. El resto de animaciones no son nada del otro mundo, como habréis podido deducir.

Quizás los escenarios son la única parte más o menos positiva de este apartado. El conjunto visual de San Francisco o Colorado Creek resulta muy agradable al primer vistazo. Si ya nos acercamos demasiado con la cámara veremos, como pasaba con los personajes, la baja calidad en general de las texturas, aunque contaremos con bonitos detalles como el movimiento de las nubes en el cielo, uno de los más reales vistos en una aventura. No podemos olvidar tampoco la integración de personajes y escenarios; durante el juego podremos comprobar la ausencia de sombras y la horrorosa fusión que se produce en ocasiones entre el personaje y el lugar en el que se encuentra, dando lugar, como veremos más tarde, a diversos bugs.

Ah, y de tecnología de "tetas bamboleantes", nada. Sólo se puede ver un movimiento técnico correcto cuando Lula corre; el resto de animaciones de pechos es bastante penoso. Por lo tanto, un reclamo engañoso para el futuro comprador, ya que cualquier otro juego en el que se vea involucrada una fémina presentará un movimiento mucho más aceptable de éstos.

Sonido


El apartado sonoro es, rotundamente, de risa. Y digo esto así porque me parece casi uno de los más desastrosos jamás escuchados.

Como bien sabréis, el sector se encuentra dividido entre los partidarios de doblaje y aquellos que prefieren las voces en versión original. En este caso, cuando se vio que esta aventura desconocida venía doblada al español a un precio de 20¤ y otras como la comentadísima Broken Sword 4: El ángel de la muerte llegaba a las tiendas por más del doble y en inglés, los amantes del doblaje en castellano pusieron el grito en el cielo. Casi me atrevo a decir que tenían toda la razón, pero veremos a continuación que no es para tanto.

Los pensamientos "felices" de Lula asomarán por cada rincón

Los pensamientos "felices" de Lula asomarán por cada rincón

Para comenzar, el juego viene doblado al castellano pero por muy pocos dobladores, con lo cual podremos distinguir no más de cuatro voces distintas interpretando a los personajes del juego. Sólo se han doblado aquellas escenas que eran diálogo puro, los gemidos en escenas de sexo y similares se conservan íntegramente en inglés, cosa no muy extraña puesto que todos entendemos el lenguaje universal y sabemos deducir qué significan los "Oh, yeah, oh, oh, ooooooooh". Estas escenas sin doblar me llevan directamente a comentar un fallo tremendo: en el juego encontraremos MUCHAS secuencias normales que no se han doblado y, por tanto, se mantienen en inglés, debiéndonos tragar algunas animaciones enteras escuchando el idioma de Shakespeare puesto que no se admiten subtítulos. O algo más cutre aún: unos preguntando en castellano y otros respondiendo en inglés, cosa muy, pero que muy extraña. A esto le sigue el súmmum, que es ver cómo hay fallos en la secuencia de diálogo. Con esto me refiero a que se realiza una especie de "reparto alternando", dándose la situación de que un personaje recita las frases de otro, por lo cual si no estamos atentos perderemos el hilo del diálogo.

Centrándonos más en la calidad del doblaje, veremos que es en general pasable, pero que las conversaciones son de lo más absurdo que se pueda imaginar, como buena peli porno que se precie. Así, oiremos mil y una veces las sugerencias picantes que se le ocurren a Lula y a sus compañeras por cualquier tontería, del mismo modo que la ausencia intencionada de inteligencia en los diálogos se hará patente en todo el juego.

Me queda comentar finalmente el subapartado musical y de efectos especiales. Si bien no es tan malo como el doblaje, tampoco es para echar cohetes. Las melodías son pocas pero cuentan con ese toque discotequero-hortera tan presente en los salones de striptease y clubs de alterne, bastante adecuadas. Y en cuanto a los efectos sonoros, poco hay que comentar: normales y corrientes, hacen su aparición en el momento preciso.

Jugabilidad


Las misiones se encuentran perfectamente detalladas pulsando <TAB>

Las misiones se encuentran perfectamente detalladas pulsando <TAB>

"Lula 3D" emplea una interacción "point n' clic" con el entorno, mas manejaremos al personaje en su desplazamiento con las teclas direccionales del teclado o aquellas que configuremos a nuestro gusto, con la opción de correr si mantenemos pulsada la tecla "shift". Asimismo, no tiene una perspectiva predefinida, pudiendo elegir entre una vista en 1ª o 3ª persona a nuestro antojo, aunque en el momento de realizar alguna acción cambiará automáticamente a tercera persona. En toda nuestra andadura no podremos hacer otra cosa que ver a Lula desde atrás admirando toda su anatomía trasera, y aunque intentemos cambiar de posición la cámara, controlada mediante el movimiento del ratón, todos nuestros intentos serán infructuosos, girando sólo en unos 180 grados.

La interacción con el entorno es sencilla: cuando nos acerquemos a un objeto o persona sobre el que se puede interactuar, Lula inclinará la cabeza hacia éstos de una forma muy similar a Grim Fandango. En ese momento un rótulo aparece por encima del objeto en cuestión con su nombre y con el clic izquierdo aparecerá en la pantalla una lista desplegable de las acciones posibles: "Mirar", "Coger", etc. Generalmente en objetos se reduce sólo a estas dos acciones y en personas a dos o tres líneas de diálogo, por lo que podemos ir haciéndonos una idea de la dificultad del juego.

Accederemos al inventario pulsando el botón derecho del ratón, y aparecerá una representación gráfica de cada objeto cogido junto a una descripción del mismo. Aquí hay que notar que los objetos sólo están en el inventario para seleccionarlos y llevarlos en la mano al estilo Grim Fandango de nuevo, sin poder combinarlos entre sí en ningún momento de forma manual. Si hay posibilidad de "encajar" dos objetos, nuestra protagonista es tan lista ella que lo hará de forma automática (¡qué difícil es ponerle la batería al teléfono móvil!).

Los objetivos a alcanzar están indicados de forma explícita, ya que pulsando la tecla de tabulación accederemos a una lista de las acciones necesarias para progresar en el juego, las cuales se irán marcando a medida que vayamos avanzando y añadiéndose nuevas, como es de suponer. Sin embargo, y para frustración de muchos, otro fallo gordo se añade a esta joya de juego, y es que se darán muchas situaciones que impedirán el avance del juego gracias a nuestros amiguitos los bugs. Así, parece que esta aventura no ha pasado de su versión beta: nuestro personaje podrá quedarse varado, otros caracteres también se quedarán anclados impidiendo la interacción con el resto del escenario o, incluso, podrán meterse en una animación infinita que, en muchos casos, no tendrá otra solución que el reinicio absoluto de la partida. Muy gratificante, vaya.

Las escenas de acción son fáciles, ¡somos una chica de armas tomar!

Las escenas de acción son fáciles, ¡somos una chica de armas tomar!

Releyendo la introducción, me doy cuenta de que me he quedado muy ancha al afirmar que "Lula 3D" es una aventura gráfica. Está bien, lo es pero con matices. En algunos puntos el juego presenta algunas partes de acción, que corresponden a tiroteos con policías o pequeños minijuegos. Los enfrentamientos con policías o gente de peor calaña son relativamente fáciles (excepto el final, que lleva un poco más de tiempo), consistentes en eliminar al adversario quitándole los puntos de vida en forma de cabezas de diablo. Por cada disparo que hagamos y recibamos, se quitará medio punto de vida. El aspecto que me gustó de estos juegos es que, a medida que nos vayamos quedando sin vidas, nuestra precisión y visibilidad se harán más borrosas, con lo cual tendremos menos posibilidad de atinar. Respecto a los minijuegos, son todos de calcular potencia y puntería para conseguir dañar un objetivo. El más absurdo de todos es uno en el que tienes que estrellar, literalmente, perros contra las cabezas de los presidentes del monte Rushmore. Sin comentarios.

Para concluir, otra noticia que alegrará a nuestros lectores. ¡Sí, se puede morir! Por supuesto, en las escenas de tiroteos si los matones nos liquidan tendremos que volver a cargar, y en algunas otras de escondite, si nos pillan, lo mismo pasa.

Dificultad


¡Que sí, hombre, que todo el mundo lleva una catapulta en su coche!

¡Que sí, hombre, que todo el mundo lleva una catapulta en su coche!

Quitando la última secuencia de disparos que, como he dicho, es la parte más difícil del juego, el resto se puede considerar un insulto a la inteligencia del jugador. Ello me hace pensar que los desarrolladores parecen estar pensando en un juego para personas con edad mental de 13 años. O bueno, quizá es este el público que al final le va a echar el guante a este juego.

Los bugs son quizá el único elemento que le puede aportar un poco de dificultad al juego ya que hay ocasiones, como me pasó a mí, en la que no sabemos si no podemos avanzar por que se está dando uno de estos errores o, por el contrario, nos hemos dejado algo en el tintero. Lo demás es coser y cantar: si eliminamos la dificultad residente en las combinaciones de objetos, la única dificultad puramente aventurera que se puede dar es la de la dificultad de los puzzles. ¿Y si digo ahora que prácticamente no hay puzzles€ Pues me temo que así es, los "puzzles" por así llamarlos existentes son obvios (vaya, la puerta no funciona y hay que tocar los fusibles, estando AL LADO la caja de fusibles) y de la misma forma, saber cuándo hay que usarlos sobre un personaje es bastante sencillo. Si utilizamos con un personaje un objeto sacado de la cantidad de cosas inservibles que puede acumular Lula entre sus pechos, si no tiene efecto alguno aparecerá "Utiliza este objeto", mas si se puede usar con algún efecto aparecerá algo como: "¡Enséñale el objeto a persona!".

Lo único positivo de todo esto es que no existe píxel hunting y todas las acciones de nuestras misiones se encuentran muy próximas, por lo que acabar el suplicio será pan comido.

Valoración


Ven aquí, nena, que toca supositorio...

Ven aquí, nena, que toca supositorio...

Antes de dar el veredicto final, hay que aclarar que quien firma este análisis tiene de mojigata bien poco y que se puso a jugarlo como una aventura más, sin rezar ningún Ave María Purísima ni confesarse por el acto atroz y poco ético que iba a cometer: todos podemos disfrutar de un videojuego erótico y este, por desgracia, no cumple las expectativas.

Cuando acabé este juego lo primero que hice fue darle la vuelta a la caja y leer bien de nuevo el cartelito de advertencia, a ver si mis ojos no me habían jugado una mala pasada: "Las intensas escenas eróticas pueden comportar AHOGO, SUDOR y TAQUICARDIA". Sí, era real, AHOGO, SUDOR y TAQUICARDIA. Vaya, yo pensaba que era RISA, VERGÜENZA AJENA y FRUSTRACI"N. La primera por los gráficos tan cutres, el sonido tan desastroso y el juego en sí; la segunda por los comentarios tan inteligentes de la protagonista y su congéneres; y la tercera por ver cómo se habían ido 20¤ de la forma más absurda posible.

Sin embargo, ojo, no han sido sólo sensaciones malas las que me llevo después de haber jugado a "Lula 3D". Como he dicho, más de una sonrisa me produjo ver lo inverosímil y tremendamente cutre que era todo, algo así como las películas de Ed Wood, pero no invertiría esos 20¤ de precio ni en broma. Antes recomiendo, si se buscan aventuras gráficas con corte adulto, los incombustibles Larry, los Les Manley o las poco conocidas Emmanuelle y Fascination; aunque si lo que se persigue es pasar un rato placentero contemplando guarrerías, yo me iría directamente a ver una peli de Jenna Jameson o de Rocco Siffredi, que sin duda recrean mucho más la vista.

rosela

Escrito por rosela

Publicado el 07 de marzo de 2007

© 2007 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de rosela

gráficos 50%
Salvable algún conjunto escénico (como San Francisco, por ejemplo) y el diseño de la protagonista, el resto merece la pena olvidarlo
sonido 35%
Pocas melodías, reparto repetitivo y constantes fallos de doblaje
jugabilidad 30%
Bugs por doquier, control incómodo, secuencias de acción y minijuegos absurdos
argumento 45%
De peli porno, sencillamente, pero con todo y con eso es trepidante y gracioso
originalidad 50%
Una nueva incursión en el género adulto es la única novedad del juego, el resto está todo visto
dificultad 25%
Puzzles inexistentes en los que se da todo masticado; las escenas de tiros son lo más complicado de la aventura
duración 20%
Escasas horas si no te topas con ningún bug de por medio
valoración final 35%
Despropósito en general de aventura gráfica que sólo conseguirá entretenernos cuando vayamos engrosando su lista de fallos. Los Larry ganan por goleada

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 35.9% con 10 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de CDV

Ficha de la compañía

Página fan del juego

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Pentium 3/Athlon 1 GHz · 2'5 GB disco duro · Tarjeta gráfica 3D compatible con DirectX 9 (64 MB) · 256 MB RAM · Lector de DVD

Bugs/Errores encontrados:

Bucles infinitos, estancamiento del personaje, inhibición de acciones...

 

COMENTARIOS
Madre mía, pero qué despropósito de juego. Vaya, que uno ya se lo veía venir desde el principio, pero es que, como sucede muchas veces, la realidad supera a la ficción XD.

Veo que se le puede llamar aventura gráfica por los pelos y que, tanto técnica como argumentalmente, es una bazofia incomestible impropia de pertenecer a un género como el nuestro... y me atrevería a decir que a ningún otro. Simplemente, es de esos juegos que no deberían existir.

Buen análisis, rose, aunque me imagino que habrá sido duro aguantar el suplicio de terminarlo XD.

Obvia decir que no pienso hacerme con él ni de coña.
Desde luego, tras leer el análisis no me quedan ganas de jugarlo a pesar de que tengo el juego. Aunque supongo que lo probaré algún día, más que nada para reírme un poco con semejante bodrio. :\

Un análisis estupendo, rosela, como siempre. :)
Parece que el juego no es gran cosa XD En todo caso, me dan ganas de simplemente probarlo para reirme con alguna de las frases y luego no verlo nunca más XD
Lo que hay que sacarse con la de hacerse uno una pajita
Wow... Debo agradecerte tu profundo análisis. Tengo un kiosco y recuerdo que en el Albarán de Devolución me ponía LULA 3D, y me absorbió el eslógan: ATENCIÓN! Las intensas escenas eróticas pueden comportar ahogo, sudor y taquicardia y me lo quedé. Hoy me decido a instalarlo pero antes he buscado más información... Y di con tu análisis. Visto a lo que dices, mejor que siga en la estantería y me voy a ver un DVD de Jenna Jamenson que está de muerte. ¡Saludos y gracias de nuevo! Felices fiestas.
Jejeje me alegro que haya servido de algo y te haya gustado. Vamos, en cuanto a gustos, colores, pero de verdad que si lo que buscas es un juego erótico este no lo es, que da risa. Muchísimos fallos tanto gráficos como de jugabilidad, y minijuegos tontos... en fin, ya me dirás si algún día te animas XD.
Buen análisis rosela!!!Joder, no me imaginaba que este juego tuviera análisis!!!lo digo porque venía en una de esas revístas o magasines o algo de eso, y un colega mío (camarero, lo tenía en el bar) me lo dió en plan..."si no lo quieres lo tiro"
Coincido plenamente con lo expuesto salvo en el apartado de originalidad, ya que a mi me pareció novedoso, y sobre todo atrevido a la hora de dedicarse a un género "distinto" dentro de las AGs.
Lo jugué, y decir que es pésimo sería hacerle un favor. UNA GRAN MIERDA!!!!
En cuanto al erotísmo...haced caso a rosela y probad con otra cosa que esto es de risa.
Para erotismos....Lokelani!!!!!Juguetona!!!!!jejejejeje :twisted: :twisted:
Sin ánimo de ser impertinente o pecar de cualquier cosa:
Rosela, ¿Colaboras también en Meri con el nombre de Rossella?
Es que ayer leí un artículo y se me vino a la cabeza...
Espero no importunarte con esta cuestión #-o #-o #-o
Rosela, ¿Colaboras también en Meri con el nombre de Rossella?


No, etxe: en Meri estuve muchísimos años pero con mi seudónimo actual. Esa tal "Rossella" es una colaboradora de la redacción de Meri. Recuerdo que por aquel entonces nos confundían XD.
Última vez: los comentarios de un análisis son para opinar sobre si te parece bien lo que está escrito, comentar algo que te parece que falta, que sobra, o expresar tu acuerdo o desacuerdo con el contenido, las formas, etc. Para dudas y soluciones hay que ir al foro con el mismo nombre, de forma que moveré tus posts allí.
Rosela, seras la misma que es en YR, que esta en japon la amiga de miguel angel, perdio su mail ahora es miguelangelhenriquez@yahoo.cl, te busca, y ha leido tus escritos
Esto.... ¿YR? ¿Miguel Ángel? ¿Japón? Creo que me he perdido algo...
¿Esto es el trivial de primavera?

Pues lo voy a tener chungo... :lol:
Fijaos en la dirección del correo electrónico: Es de Chile. Así que si no tienes familia allí...

Por cierto, Rosela, que sepas que han leído tus "escritos" sobre la aventura más picantona :lol:. Podía haber elegido entre otras tantas decenas, pero prefirió leerse esta :lol:.
Fijaos en la dirección del correo electrónico: Es de Chile. Así que si no tienes familia allí...

Por cierto, Rosela, que sepas que han leído tus "escritos" sobre la aventura más picantona :lol:. Podía haber elegido entre otras tantas decenas, pero prefirió leerse esta :lol:.


Ya hijo mío, ya... si todos sabemos qué tira más que dos carretas XD
estoy totalísimamente de acuerdo. tras instalar el juego lo desinstalé. en mi maldita vida he jugado a algo tan aburrido y poco excitante. en cuantyo a la valoración mi opinión es distinta, yo le doy un 0 patatero.habría de fusilar a los tipos que diseñaron y programarosn semejante bazofia.
=D> me salvaste la vida, yo me iva a poner a descargarlo pero con el resumen que me diste del juego me ahorraste la pena y la arrechera... :cry: :lol: =D> =D> =D> =D> #-o
Pobre, hubiese gastado ancho de banda que le sale gratis para hacerse por algo que hay que pagar.
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