La Aventura es La Aventura - Análisis de Martin Mystère: Operación Dorian Gray por D@®Do
 
Portada del juego en España

Compañía:

Artematica

Fecha de Salida:

30 de Noviembre de 2005

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Misterio

Título/s alternativos de la aventura:

Martin Mystère , Crime Stories

Precio: 44,95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Aventura gráfica al viejo estilo
  • El precio
  • Totalmente en castellano
  • Muy fácil para los veteranos
  • Argumento interesante
  • No ofrece ninguna novedad al género
  • Puzzles lógicos
  • Muy corta
  • Apta para novatos
  • En general muy limitada técnicamente

Introducción


Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Martin Mystère: Operación Dorian Gray

En 1.982 Alfredo Castell empezó a tener fama en Italia gracias a su cómic ?Martín Mystère, el Investigador de lo Imposible?, en el que el protagonista, un detective que colaboraba con la policía, de buen rollo por una vez, siempre se encontraba envuelto en extraños casos, generalmente relacionados con la arqueología y con antiguas civilizaciones. Ya antes tenía un poco de notoriedad gracias a los guiones de ?Zagor? o de ?Myster No?, pero Martín le dio un buen empujón. Es importante destacar que su ?fama? fue debida a que sus aventuras marcaron una pequeña diferencia con los cómics de su país y de la época porque empezó a mezclar historias populares con temas culturales.

Gracias a eso, a que la serie estaba repleta de datos históricos, referencias geográficas, temas sociológicos y también un buen número de curiosidades, le llego el éxito a su autor. También supo elegir muy bien a sus protagonistas. Martín era un detective muy culto ya que tenía varias carreras, entre las que destacaba la de antropología y arqueología, y aún así era una persona joven y atlética, llena de humor e ironía. Como ayudante tenemos a su mayordomo Java, una especie de troglodita neanderthalense, sordomudo, que se comunica en Amerslam, posee una fuerza física enorme y una intuición animal fuera de lo normal. Finalmente no podía faltar la chica de turno y ésta es Diana Lombard, su ayudante y novia, que siempre piensa en el día en el que se casará con Martín.

El cómic tuvo bastante éxito en el país transalpino y de esto se ha aprovechado Artematica Entertainment, una compañía también italiana, que es la que ha pedido los derechos al dibujante y nos ha llevado al monitor una historia de éste detective, junto con Diana, que tiene un capítulo para ella sola, y Java. Aquí, en España nos la presenta Friendware, totalmente en castellano, tanto los textos como las voces o el manual, pero a un precio un poco alto para su duración.

Es una aventura clásica al 100%, con todo lo que ello conlleva, sin ninguna innovación estética. La perspectiva es en tercera persona, en un entorno de fondos pre-renderizados y personajes 3D y con un control del tipo ?point & clic?. La edad recomendada por Adese es 7+ y eso significa no sólo una edad corta para jugarla pues no contiene nada no apto para menores, sino que el desarrollo en sí es bastante sencillo y los puzzles perfectamente realizables. Pero, y pese a todo, es perfectamente recomendable para los aventureros de siempre y los nostálgicos de las ?viejas? aventuras, porque parece tallado sobre el mismo ?patrón? que las viejas aventuras clásicas.

Sobre Artematica, compañía realmente muy desconocida, puedo decir que se fundó en 1.996 y se hizo famosa gracias a otra aventura: Druuna Morbus Gravis. No consiguió muy buenos resultados, y los que la hayáis jugado sabréis el porque, pero si que se hizo famosa de la noche a la mañana y apareció en las revistas del sector gracias a su protagonista, a la que dieron un cuerpo a imagen y semejanza de Lara Croft, pero que solo funcionó en las fotos y no digamos ya en el juego en sí. De todas formas es una compañía que siempre se ha centrado en programas y juegos infantiles y Martín es su primera incursión ?seria? en las aventuras gráficas (dejando aparte el Druuna, que podemos catalogar de ?aventura rara?).

Argumento


Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Por un lado Martín lleva algún tiempo durmiendo mal, con extrañas pesadillas, lo que le hace intuir que algo no va muy bien y que pronto se le necesitará, no en balde es un ?investigador psíquico?. Y por otro lado se descubre el cadáver del profesor Eulemberg en el dormitorio de su Villa, a las afueras de Nueva York. Eulemberg era un brillante científico del M.I.T. que estaba investigando sobre el tema de la inmortalidad y de la eterna juventud. Pero lo curioso es que nadie se ha llevado nada de su valiosa colección de antigüedades.

Así que la aventura empieza una noche en que Travis, el inspector de policía al que han asignado el caso Eulemberg, llama a Martín para pedirle ayuda en su resolución. Considera a Martín una especie de Sherlock Holmes y son buenos amigos, así que necesita de ?sus habilidades? para llevar la investigación a buen termino.

Y desde aquí ya empieza la investigación de puzzles, desde el mismo dormitorio de Martín, que tendrá problemas para vestirse, hasta la resolución final. La investigación se llevará a cabo no solo en la ciudad de Nueva York, donde residen los protagonistas, sino que llegarán incluso a México para visitar una vieja pirámide azteca y el templo de su cúspide. Y con la ayuda de una enamorada novia y secretaria, Diana, y de su fiel sirviente Java, deberá desentrañar un misterio que entra en el apartado de lo ?sobrenatural?, su especialidad.

Gráficos


Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Acabada la introducción, quizás un poco larga, nos encontramos con una aventura de ?tipo clásico? totalmente, con una perspectiva en tercera persona y con los fondos dibujados en una especie de estilo de ?cómic? por donde se mueven unos personajes modelados en 3D. En ellos encontramos el primer fallo ya que considero que están hechos muy robustos y con polígonos muy mejorables ya que, a veces, podemos ver a través de sus cuerpos. Tampoco la calidad de las texturas es muy buena y las caras son demasiados cuadradas e inexpresivas.

Creo que la opción de personajes 3D en fondos pre-renderizados aquí desentona un poco pero también hay que decir que han conseguido un buen efecto de sombras que se adaptan bastante bien al fondo. Hay un pequeño detalle en el que se ve que han optado por la solución fácil para ahorrarse trabajo en las animaciones: en ocasiones la pantalla queda de color negro cuando nuestro personaje sube una escalera, por ejemplo, y ya aparece directamente en la parte de arriba, o cuando manipulamos algún objeto que directamente pasa ya a estar abierto con los cambios que se le han provocado.

Por otro lado los fondos están muy bien cuidados en el sentido estético y detallista con gran cantidad de objetos para investigar o simplemente mirar. Por ejemplo la propia casa de Martín tiene una cantidad enorme de objetos para mirar e interactuar dándonos una descripción detallada de todo.

Como curiosidad, que ya no lo es tanto (por ejemplo aparece en Viaje al Centro de la Luna), hay partes en las que las animaciones han sido substituidas por viñetas en plan cómic y que van apareciendo una tras otra, dando una buena sensación de movimiento con unos cuidados gráficos.

En general, hay que decir que aquí nos ha llegado un año más tarde que cuando salió en Europa y este desfase, con lo rápido que avanza todo, se nota, tanto en el apartado técnico como en el de los gráficos, pero en los fondos todo sigue igual, al ser pre-renderizados, y conservan toda su gracia. La peor parte se los llevan los modelos 3D de los personajes que al no constar de muchos polígonos aceptan poco el filtrado de los ?dientes de sierra? y no pueden mejorarse las texturas.

Sonido


Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Es, quizás, el apartado más sobresaliente del juego. Aunque tiene unos efectos de sonido bastante escasos y de poca calidad, el apartado del sonido se compensa con una banda sonora realmente buena, variada y muy acertada en cada ocasión. Durante todo el juego tenemos música de fondo que nos acompaña y cada vez será diferente para cada nuevo lugar que visitemos. No aburre ni molesta en absoluto sino todo lo contrario, por su calidad nos ayudan a meternos más en la historia y a poderla disfrutar.

Además las voces han sido dobladas al castellano así que, por una vez, lo oiremos en nuestro propio idioma y realmente bien. La calidad del doblaje es bueno, salvo alguna voz de esas extrañas que aparecen de vez en cuando, pero que vale más eso que oírlo en inglés, como siempre. Se nota que se ha puesto algo de mimo en este apartado porque la entonación esta muy acertada según las circunstancias del momento. Como contrapartida las frases son algo cortas, cosa que tiene su lado bueno y malo. Malo porque si es un monólogo queda muy artificial, pero bueno porque en el intercambio de palabras entre protagonistas da mucha sensación de dinamismo y fluidez. Es importante destacar que las voces solo aparecen en los diálogos y cuando examinemos objetos solo aparecerán textos escritos.

Volviendo a la calidad de la música nos encontramos con temas tan variados como jazz, sintonías con tendencia hindú y cosas algo más discotequeras para cuando visitemos el Night Club. Todos han sido muy bien elegidos y sincronizados para dar más intensidad a la tensión que se pueda crear en una determinada situación que estemos investigando.

Jugabilidad


Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Martin Mystère: Operación Dorian Gray

El inventario y el control del juego, tipo ?point & click? tiene el sistema clásico del género. El primero ocupa la posición típica de la parte inferior de la pantalla, se oculta al cambiar de pantalla o si así lo deseamos y mantiene el scroll normal hacia los lados cuando conseguimos muchos objetos. Al conseguir un objeto nuevo quedará resaltado, se pueden combinar entre ellos y podemos examinarlos todos dentro del inventario para saber que son. Sobre el control se realiza con el ratón y nos recuerda las viejas aventuras de Sierra en las que al cliquear el botón derecho cambiaba el icono de la función a realizar.

Como en todas las aventuras es muy importante la interacción entre los personajes, para avanzar y hacer creíble la historia. Aquí debemos hablar con varios personajes, más bien pocos, muy bien caracterizados con un físico diferente y una personalidad también diferente. Falla un poco lo de las texturas y se necesitaría una mayor resolución en los polígonos.

El guión, aunque tampoco es muy especial, sí tiene cierto encanto y vamos a disfrutarlo y dentro de él los diálogos también son importantes. En general son bastante buenos aunque hay algunas frases en broma que parecen algo forzadas, quizás echas así a la hora de la traducción.

La aventura se divide en nueve actos, claramente diferenciados, ya que pasamos de una localización a otra, separados por una secuencia cinemática, algunas veces en animaciones y otras en la muestra de gráficos como si leyéramos un cómic. Hay que decir que las animaciones están hechas a muy poca resolución así que aparecen muy borrosas. En este caso llegar un año tarde sí que ha sido importante.

Los puzzles son interesantes y bien construidos. No son difíciles pero si entretenidos. Es una opción para los jugadores no muy avezados en resolver acertijos, para que practiquen, pero también hay cabida para jugadores expertos. Quizás son algo estáticos y les faltaría más dinamismo, pero creo que eso ya lo lleva la misma aventura en sí. Y si la lógica nos falla la paciencia también sirve ya que a base de ir probando se puede llegar a resolverlo todo.

Nos desplazaremos por una zona no muy extensa de mapeado de la ciudad de Nueva York hasta llegar a las ruinas de una pirámide en México. Para los paseos cortos disponemos de un mapa que al cliquear en un localización apareceremos allí, y para las distancias más largas solo tenemos que ir al aeropuerto donde cogeremos un avión. En todos los lugares los fondos están llenos de objetos para examinar, muchos de ellos que ni nos van a servir, pero que dan mas sensación de juego serio al haber tantos. En definitiva todo es bastante lógico y el mismo Martín nos irá dando alguna pista sobre lo mejor que podemos hacer.

Referente al manual decir que esta totalmente en castellano. Son 16 páginas en blanco y negro y con la forma del periódico ?Daily News? de Nueva York. Aquí se nos explica la historia de la aventura, como si se tratara de una noticia y al final tenemos los apartados jugables y técnicos.

Dificultad


Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Como ya he dicho antes la dificultad no es nada del otro mundo. Es una aventura para todos los públicos, donde puede disfrutar tanto un jugador avanzado como un novato, gracias a unos puzzles inteligentes pero algo fáciles, o, al menos, realizables, ya que si disponemos de un poco de paciencia todo acaba resolviéndose.

Gracias al sencillo manejo de todo lo que envuelve al juego solo tenemos que dedicarnos a recoger pistas, ver animaciones y resolver los acertijos que se nos presentan de una forma interesante pero sencilla, que no agotan nuestros nervios pero sí que nos hacen pensar, que de eso se trata.

Realmente si no fuera por la lejanía de las distintas localizaciones se tardaría muy poco en acabar la aventura pero debido al ir y venir se puede alargar bastante. Así que no es un juego de los que podríamos llamar largos pero si un poco pesados si tenemos que ir probando los objetos en varios sitios por no saber donde colocarlos. Por tanto en este caso sí que hay una linealidad que no podemos romper y deberemos ir resolviéndolo todo por un orden semi estricto que nos irá abriendo nuevas puertas a seguir.

Valoración


Martin Mystère: Operación Dorian Gray

Martin Mystère: Operación Dorian Gray

En general no es una aventura excelente pero cumple muy bien con su propósito: divertir jugando. Gráficamente también cumple bien pero quizás ya está un poco desfasada. Pero aún sin tener ningún alarde especial es muy jugable, sencilla de manejar y bien pensada, por lo que no deja de ser una buena alternativa a la escasez de aventuras gráficas.

Técnicamente algo desfasada ya, no deja de ser recomendable para jugadores noveles y medios e incluso avanzados que quieran un poco de tranquilidad después de una mala partida de Myst. Se la podría definir como una aventura típica de los noventa o como una aventura tradicional de siempre.

De todas formas existe el problema del precio ya que, sin aportar nada nuevo, lo veo excesivo y en el mercado hay otras aventuras de la misma clase, mucho más baratas e incluso modernas. Me da la sensación de que Artematica ha pagado la novatada y esperemos que esto no la desanime y siga en la brecha aventurera.

D@®Do

Escrito por D@®Do

Publicado el 21 de febrero de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de D@®Do

gráficos 50%
Atrasados 2 o 3 años
sonido 70%
Lo mejor del juego
jugabilidad 60%
Manejo sencillo
argumento 60%
Una trama relativamente interesante
originalidad 50%
De eso tiene bien poco
dificultad 60%
Puzzles facilones
duración 50%
Corta para un jugador medio
valoración final 57%
Hay propuestas más baratas

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 62.26% con 31 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Artematica

Ficha de la compañía

Web de la distribuidora

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Noticias de la aventura

Avance de la aventura

Guía de la aventura

Parche de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Sistema Operativo: Win ME/Win 2000/XP, procesador Pentium III 866 MHz, tarjeta de video de 32 MB, 128 MB de RAM, 700 MB disponibles en disco duro, unidad lectora de CD-ROM 16X, tarjeta de sonido compatible, teclado y ratón

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Creo que aunque tengo sus fallos técnicos, y sea algo corta, Martin Mystère es una aventura que ha de sea apoyada por los veteranos de los juegos de aventura al 100%, ya que no pretende revolucionar nada, simplemente retomar lo que en realidad es y debe ser una aventura gráfica."* No ofrece ninguna novedad al género", prefiero que sea así a tener que encontrarme con engorrosos sistemas de movimiento del personaje e interfaces que se reducen a cliquear para ver lo que pasa sin dar ningún margen al jugador para pensar, o lo que es peor cosas que se alejan terriblemente del concepto de aventura gráfica, (vease Fahrenheit).

Un 5.7 para este juego, ¡venga ya!, un poco de cordura señores, cierto es que no es el juegazo del año, pero el otro día entre a firmar para que el Sam & Max 2 no fuese cancelado, las razones que había dado la compañía eran que habían hecho un estudio de mercado y una aventura gráfica de corte clásico apenas tenía salida. Desde luego seguirá sin tenerla mientras nos sigamos quejando de que siempre es lo mismo, y cuando intentan innovar, no quejamos de que ya no es lo que era antes. Creo que esta aventura intenta devolver parte de la esencia que han perdido las aventuras gráficas en los últimos años.
Pues yo creo que es una nota justa, en mi caso le doy un 6. Me pareció sosa, monótona, muy corta y no me enganchó. Estoy un tanto harta de los temas incas/mayas (como si no hubiera otra cosa en el mundo), y en fin, más que nada le pongo esa nota porque me pareció aburrida. Ah, junto al "maravilloso" puzzle de "mira en la carátula del juego", que se lo curraron mucho, mucho :\
Te doy toda la razón, aunque un poquito más alta de un 6 es lo que yo le daría. Creo que todos estamos hartos de que las pocas aventuras gráficas que salen sean de temas tan recurrentes y sobretodo todas recurren al suspense y la intriga, que no esta mal del todo, pero ya cansa, queremos algo de humor en las AG, por lo menos yo.
De todas formas mi opinión sobre el juego viene dada por las pelotas que han tenido sus creadores de intentar hacer una verdadera aventura, sin más pretensión que esa.
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