|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Introducción En 1.982 Alfredo Castell empezó a tener fama en Italia gracias a su cómic ?Martín Mystère, el Investigador de lo Imposible?, en el que el protagonista, un detective que colaboraba con la policía, de buen rollo por una vez, siempre se encontraba envuelto en extraños casos, generalmente relacionados con la arqueología y con antiguas civilizaciones. Ya antes tenía un poco de notoriedad gracias a los guiones de ?Zagor? o de ?Myster No?, pero Martín le dio un buen empujón. Es importante destacar que su ?fama? fue debida a que sus aventuras marcaron una pequeña diferencia con los cómics de su país y de la época porque empezó a mezclar historias populares con temas culturales. Argumento Por un lado Martín lleva algún tiempo durmiendo mal, con extrañas pesadillas, lo que le hace intuir que algo no va muy bien y que pronto se le necesitará, no en balde es un ?investigador psíquico?. Y por otro lado se descubre el cadáver del profesor Eulemberg en el dormitorio de su Villa, a las afueras de Nueva York. Eulemberg era un brillante científico del M.I.T. que estaba investigando sobre el tema de la inmortalidad y de la eterna juventud. Pero lo curioso es que nadie se ha llevado nada de su valiosa colección de antigüedades. Gráficos Acabada la introducción, quizás un poco larga, nos encontramos con una aventura de ?tipo clásico? totalmente, con una perspectiva en tercera persona y con los fondos dibujados en una especie de estilo de ?cómic? por donde se mueven unos personajes modelados en 3D. En ellos encontramos el primer fallo ya que considero que están hechos muy robustos y con polígonos muy mejorables ya que, a veces, podemos ver a través de sus cuerpos. Tampoco la calidad de las texturas es muy buena y las caras son demasiados cuadradas e inexpresivas. Sonido Es, quizás, el apartado más sobresaliente del juego. Aunque tiene unos efectos de sonido bastante escasos y de poca calidad, el apartado del sonido se compensa con una banda sonora realmente buena, variada y muy acertada en cada ocasión. Durante todo el juego tenemos música de fondo que nos acompaña y cada vez será diferente para cada nuevo lugar que visitemos. No aburre ni molesta en absoluto sino todo lo contrario, por su calidad nos ayudan a meternos más en la historia y a poderla disfrutar. Jugabilidad El inventario y el control del juego, tipo ?point & click? tiene el sistema clásico del género. El primero ocupa la posición típica de la parte inferior de la pantalla, se oculta al cambiar de pantalla o si así lo deseamos y mantiene el scroll normal hacia los lados cuando conseguimos muchos objetos. Al conseguir un objeto nuevo quedará resaltado, se pueden combinar entre ellos y podemos examinarlos todos dentro del inventario para saber que son. Sobre el control se realiza con el ratón y nos recuerda las viejas aventuras de Sierra en las que al cliquear el botón derecho cambiaba el icono de la función a realizar. Dificultad Como ya he dicho antes la dificultad no es nada del otro mundo. Es una aventura para todos los públicos, donde puede disfrutar tanto un jugador avanzado como un novato, gracias a unos puzzles inteligentes pero algo fáciles, o, al menos, realizables, ya que si disponemos de un poco de paciencia todo acaba resolviéndose. Valoración En general no es una aventura excelente pero cumple muy bien con su propósito: divertir jugando. Gráficamente también cumple bien pero quizás ya está un poco desfasada. Pero aún sin tener ningún alarde especial es muy jugable, sencilla de manejar y bien pensada, por lo que no deja de ser una buena alternativa a la escasez de aventuras gráficas.
Escrito por D@®Do Publicado el 21 de febrero de 2006 © 2006 La Aventura es La Aventura |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Creo que aunque tengo sus fallos técnicos, y sea algo corta, Martin Mystère es una aventura que ha de sea apoyada por los veteranos de los juegos de aventura al 100%, ya que no pretende revolucionar nada, simplemente retomar lo que en realidad es y debe ser una aventura gráfica."* No ofrece ninguna novedad al género", prefiero que sea así a tener que encontrarme con engorrosos sistemas de movimiento del personaje e interfaces que se reducen a cliquear para ver lo que pasa sin dar ningún margen al jugador para pensar, o lo que es peor cosas que se alejan terriblemente del concepto de aventura gráfica, (vease Fahrenheit). Un 5.7 para este juego, ¡venga ya!, un poco de cordura señores, cierto es que no es el juegazo del año, pero el otro día entre a firmar para que el Sam & Max 2 no fuese cancelado, las razones que había dado la compañía eran que habían hecho un estudio de mercado y una aventura gráfica de corte clásico apenas tenía salida. Desde luego seguirá sin tenerla mientras nos sigamos quejando de que siempre es lo mismo, y cuando intentan innovar, no quejamos de que ya no es lo que era antes. Creo que esta aventura intenta devolver parte de la esencia que han perdido las aventuras gráficas en los últimos años. Pues yo creo que es una nota justa, en mi caso le doy un 6. Me pareció sosa, monótona, muy corta y no me enganchó. Estoy un tanto harta de los temas incas/mayas (como si no hubiera otra cosa en el mundo), y en fin, más que nada le pongo esa nota porque me pareció aburrida. Ah, junto al "maravilloso" puzzle de "mira en la carátula del juego", que se lo curraron mucho, mucho Te doy toda la razón, aunque un poquito más alta de un 6 es lo que yo le daría. Creo que todos estamos hartos de que las pocas aventuras gráficas que salen sean de temas tan recurrentes y sobretodo todas recurren al suspense y la intriga, que no esta mal del todo, pero ya cansa, queremos algo de humor en las AG, por lo menos yo. Leer los comentarios desde el foro (3)De todas formas mi opinión sobre el juego viene dada por las pelotas que han tenido sus creadores de intentar hacer una verdadera aventura, sin más pretensión que esa. Añadir comentario |
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
|